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  3. Balanceamento de ataque, defesa e cura

Balanceamento de ataque, defesa e cura

  • avatar
    godzilla30/05/24 14:49
    avatar
    godzilla
    30/05/24 14:49
    2 mensagens MD

    BALANCEAMENTO DE ATAQUE, DEFESA E CURA 

    NA CONSTRUÇÃO DE UM JOGO ONDE PODE TER DE 2 A 7 JOGADORES COMO POSSO BALANCEAR ATAQUE, DEFESA E CURA ? 

    TIPO O DANO MÁXIMO QUE UM JOGADOR PODE RECEBER É 10 PARA PERDER E SAIR DO JOGO 
    QUAL SERIA UMA MEDIA LEGAL ENTRE ATAQUE, DEFESA E CURA. PARA CADA JOGADOR CAUSAR AO SEU ADVERSÁRIO  

    2
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  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal30/05/24 15:18
    Ovatsug Rednal » 30/05/24 15:18

    Rapaz.. Impossível saber. Vc não fala se teu jogo usa cartas, se usa dados, que tipos de dados usa, como funciona ataques e defesas. Aí como vc quer opiniões a respeito? 

    1
  • piogovieira
    1266 mensagens MD
    avatar
    piogovieira30/05/24 15:58
    piogovieira » 30/05/24 15:58

    Playtests com varias quantidades de jogadores e muito calculo

    0
  • Kaoz
    56 mensagens MD
    avatar
    Kaoz30/05/24 18:50
    Kaoz » 30/05/24 18:50

    Exercício mental interessante. Se eu tivesse que fazer um jogo assim, faria o que nossos confrades acima citaram.
    Mas, para escolher alguns números para começar os testes, pensaria em quais características do jogo dependem desses valores.
    Separei algumas perguntas que, respondidas, podem dar uma diretriz para você começar a fazer os testes.


    Quantas decisões o jogador pode tomar num turno (quantas ações é possível realizar)? É um ataque ou uma cura, ou dá pra fazer ambos?


    Quantos ataques o jogador pode receber até ele ter oportunidade de se curar (levando em consideração o número de jogadores e número de ações por turno)?


    Em quantos turnos o jogador é derrotado se ele não se defender nem se curar nenhuma vez?


    Em quantos turnos o jogador é derrotado se ele se defender/se curar sempre? (o jogo precisa terminar em algum momento)


    Tem eliminação de jogador? Se sim, o quanto o primeiro jogador eliminado terá que esperar para voltar à mesa?


    O jogo tem outros objetivos?


    O quão importante é a relação entre ataque, defesa e cura? Há outras características, como deslocamento, esquiva, alcance...?


    A defesa é uma vantagem passiva ou o jogador precisa perder um tempo "ativando" a defesa?


    Há custo, em termos de recurso, para executar ataque ou cura?


    Ataque, defesa e cura dependem de probabilidade?


    Será possível modificar esses valores ao longo do jogo?





    1
  • piogovieira
    1266 mensagens MD
    avatar
    piogovieira31/05/24 01:40
    piogovieira » 31/05/24 01:40

    Tenha em mente também que isso não vai ser um processo rápido, vai meses de pesquisa e testes.

    0
  • patrickbnu
    1885 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu31/05/24 21:27
    patrickbnu » 31/05/24 21:27

    Ataque de 0 a 4
    Defesa de 1 a 3
    Cura entre 1 a 3 também 


    Boa sorte 

    0
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