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Cartas de missão

Brazil: Imperial
  • rafapaz
    527 mensagens MD
    avatar
    rafapaz30/05/24 07:00
    rafapaz » 30/05/24 07:00

    Mateus_abude::
    Rhapsody::
    Mateus_abude::
    Douglas Heleno::
    Mateus_abude::Discordo um pouco da sua visão do jogo. Pra mim, tal como Scythe, Brazil é um jogo de corrida. Então, ao meu ver, a forma otimizada de ser jogado é tebtar terminar o jogo (cumprir as 3 missões) o mais rápido possível. Tenho 11 partidas do jogo, a única vez que perdi foi auando não tentei rushar o jogo, mas isso é minha experiência. 

    Já quanto as tropas, em um jogo de 2 jogadores eu realmente consigo visualizar um pouco mais essa interação que você comentou, já em 3 e 4 (principalmente em 3 pela natureza dos mapas disponíveis) é drasticamente mais difícil você aplicar isso na prática e, objetivamente, só valeria o esforço se fosse pra tentar atrapalhar alguem que está mais adiantado que você.

    Amigo acho que essa sua visão de ser um jogo de corrida está meio equivocada, as cartas de missão servem mais para dar o ritmo da partida, não necessariamente ganha quem otimizar em menos tempo, a visão de que o jogador tem que focar nas missões pra ganhar o jogo então entendeu errado como jogar. 

    Experimente jogar tentando completar seus objetivos com a menor quantidade de turnos possível e depois me diga o resultado final. Não posso te afirmar com certeza que essa é a estratégia perfeita e dominante, porque Brazil não é um jogo tão estudado quanto Scythe, mas com certeza é um caminho extremamente viável e o funcionamento do jogo parece incentivar essa lógica.
    O fim do jogo só depende de você, se você completou 3 missões e seu adversário completou apenas 1 você objetivamente fez mais com o mesmo número de turnos. Você construiu mais, recrutou mais tropas, fez mais produtos importados... e ainda que tenha sido a exata mesma quantidade (o que eu duvido muito) seus esforços te deram 2 objetivos e 2 palacios a mais, o que é tranquilamente uma diferença de 13 pontos por baixo, mais do que o suficiente pra garantir uma vitória.

    Rapaz, discordo completamente.
    Aqui nas partidas de Scythe quem força o fim do jogo sempre acaba perdendo.

    Com todo respeito, a tendência é que vocês estejam jogando Scythe de uma forma não muito otimizada. Pra você ter uma ideia, as combinações que foram banidas pelo designer foram banidas pois elas acabavam o jogo consistentemente em cerca de 17/18 turnos enquanto que o Jamey disse que planejou o jogo pra durar em media 20 turnos. Os melhores jogadores de Scythe hoje conseguem terminar o jogo em 12 turnos a depender da combinação (Rusviet Inovação por exemplo). Se tiver interesse e souber inglês recomendo um canal no YouTube chamado FOMOF, de um dos melhores jogadores de Scythe do mundo.
    https://youtu.be/4OYdS-9rT60?si=5o4VRg72NarNJbGf
    Nesse vídeo (bem longo, mas excelente em conteúdo) ele fala um pouco sobre como o ideal é rushar as 6 estrelas o mais rápido possível, assim como eu entendo que o Brazil deve ser jogado dessa forma. Se a partida de Scythe dura mais que uns 22 turnos a tendência é que os jogadores não são muito experientes.

    Estatisticamente falando, de fato, com o aumento da experiência no jogo, a probabilidade do jogador que engatilhar as Eras ganhar será maior, pois ele terá aprendido a maximizar bastante os pontos com o mínimo de ações. Mas acho que isso só acontece com pessoas de fato muito experientes no jogo, quase especialistas, rsrs.
    Acho que meu grupo tá longe disso ainda, rsrs

    0
  • Mateus_abude
    161 mensagens MD
    avatar
    Mateus_abude30/05/24 12:12
    Mateus_abude » 30/05/24 12:12

    rafapaz::
    Mateus_abude::
    Rhapsody::
    Mateus_abude::
    Douglas Heleno::
    Mateus_abude::Discordo um pouco da sua visão do jogo. Pra mim, tal como Scythe, Brazil é um jogo de corrida. Então, ao meu ver, a forma otimizada de ser jogado é tebtar terminar o jogo (cumprir as 3 missões) o mais rápido possível. Tenho 11 partidas do jogo, a única vez que perdi foi auando não tentei rushar o jogo, mas isso é minha experiência. 

    Já quanto as tropas, em um jogo de 2 jogadores eu realmente consigo visualizar um pouco mais essa interação que você comentou, já em 3 e 4 (principalmente em 3 pela natureza dos mapas disponíveis) é drasticamente mais difícil você aplicar isso na prática e, objetivamente, só valeria o esforço se fosse pra tentar atrapalhar alguem que está mais adiantado que você.

    Amigo acho que essa sua visão de ser um jogo de corrida está meio equivocada, as cartas de missão servem mais para dar o ritmo da partida, não necessariamente ganha quem otimizar em menos tempo, a visão de que o jogador tem que focar nas missões pra ganhar o jogo então entendeu errado como jogar. 

    Experimente jogar tentando completar seus objetivos com a menor quantidade de turnos possível e depois me diga o resultado final. Não posso te afirmar com certeza que essa é a estratégia perfeita e dominante, porque Brazil não é um jogo tão estudado quanto Scythe, mas com certeza é um caminho extremamente viável e o funcionamento do jogo parece incentivar essa lógica.
    O fim do jogo só depende de você, se você completou 3 missões e seu adversário completou apenas 1 você objetivamente fez mais com o mesmo número de turnos. Você construiu mais, recrutou mais tropas, fez mais produtos importados... e ainda que tenha sido a exata mesma quantidade (o que eu duvido muito) seus esforços te deram 2 objetivos e 2 palacios a mais, o que é tranquilamente uma diferença de 13 pontos por baixo, mais do que o suficiente pra garantir uma vitória.

    Rapaz, discordo completamente.
    Aqui nas partidas de Scythe quem força o fim do jogo sempre acaba perdendo.

    Com todo respeito, a tendência é que vocês estejam jogando Scythe de uma forma não muito otimizada. Pra você ter uma ideia, as combinações que foram banidas pelo designer foram banidas pois elas acabavam o jogo consistentemente em cerca de 17/18 turnos enquanto que o Jamey disse que planejou o jogo pra durar em media 20 turnos. Os melhores jogadores de Scythe hoje conseguem terminar o jogo em 12 turnos a depender da combinação (Rusviet Inovação por exemplo). Se tiver interesse e souber inglês recomendo um canal no YouTube chamado FOMOF, de um dos melhores jogadores de Scythe do mundo.
    https://youtu.be/4OYdS-9rT60?si=5o4VRg72NarNJbGf
    Nesse vídeo (bem longo, mas excelente em conteúdo) ele fala um pouco sobre como o ideal é rushar as 6 estrelas o mais rápido possível, assim como eu entendo que o Brazil deve ser jogado dessa forma. Se a partida de Scythe dura mais que uns 22 turnos a tendência é que os jogadores não são muito experientes.

    Estatisticamente falando, de fato, com o aumento da experiência no jogo, a probabilidade do jogador que engatilhar as Eras ganhar será maior, pois ele terá aprendido a maximizar bastante os pontos com o mínimo de ações. Mas acho que isso só acontece com pessoas de fato muito experientes no jogo, quase especialistas, rsrs.
    Acho que meu grupo tá longe disso ainda, rsrs

    Mas não precisa ser um super especialista. Na próxima vez que você for jogar tente colocar isso em prática: como eu termino o jogo o mais rápido possível? Te garanto que você vai se surpreender com o resultado.

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