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  3. #02 Boas práticas no playtest

#02 Boas práticas no playtest

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Podcast
Ludogênese
Episódio
#02 Boas práticas no playtest
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    maisumgustavo26/05/24 12:41
    avatar
    maisumgustavo
    26/05/24 12:41
    114 mensagens MD

    O que fazer quando você leva o seu jogo a um teste? Como devo receber e dar feedbacks? Como se portar ao testar o jogo de alguém? Essas e outras questões são abordadas nesse episódio do Ludogênese, nosso podcast sobre criação de jogos de tabuleiro. Para falar sobre o assunto, Pedro Cabelinho, desenvolvedor de jogos e coordenador da Oficina do Playtest Online (OPON).

    Minutagem / blocos
    00:00 - Avisos paroquiais
    00:59 - Introdução
    12:16 - Boas práticas ao se testar o seu jogo
    29:12 - Feedbacks & outros temas
    44:30 - Boas práticas ao se testar jogos de outras pessoas
    01:03:52 - Considerações finais e dicas de conteúdo

    Materiais referenciados no episódio
    Oficina do Playtest Online - canal no Discord - https://discord.com/invite/8R9c9r4W
    Aplicativo Notion: https://notion.so
    A board game design process: Test early, test a lot - https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-test-early-test-a-lot-a1bcdb0680eb
    Mouse Maze - Considerações para criar um jogo de campanha - https://ludopedia.com.br/topico/74176/consideracoes-para-criar-um-jogo-de-campanha
    Pode um jogo de trivia ser inesgotável? - https://ludopedia.com.br/topico/77710/pode-um-jogo-de-trivia-ser-inesgotavel
    Entrevista com Reiner Knizia no Diversão Offline 2023 (dublada) ****- https://www.youtube.com/watch?v=f0h1TwO1ZgU

    Convidado
    Pedro Cabelinho
    https://pedro-cabelinho.itch.io/

    Ludogênese
    instagram.com/ludogenese
    ludogenese@gmail.com
    Criado e editado por Gustavo de Oliveira
    Gravado por Pedro Cabelinho e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora
    "Fuzzball Parade" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    "Hep Cats" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    "George Street Shuffle" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    "Apero Hour" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    "Lobby Time" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

    2
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  • Canal

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    #07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro

    Comentários:

  • EsporteNaMesa
    150 mensagens MD
    avatar
    EsporteNaMesa28/05/24 20:38
    EsporteNaMesa » 28/05/24 20:38

    Excelente papo! Esse episódio desperta uma reflexão de dias kkkkk. O playtest é realmente uma grande barreira, mas acredito que temos que refletir sobre os testers, usuários e fases de desenvolvimento. Acredito que tem vários fatores que levam game designers testarem jogos de game designers e aqui surge a minha questão. Isso é playtest ou um trabalho de desenvolvimento de um jogo? Pensando nos jogos digitais existe uma função do Game Developer que é responsável pela implementação de diversas mecânicas, artes, entre outras áreas relacionadas com o jogo e isso não é considerado playtest, mesmo que ele precise jogar exaustivamente o jogo. Além disso, tem o QA que garante toda a qualidade do processo de desenvolvimento de um jogo e também jogando várias vezes o jogo. E a partir desse ponto, acredito que muita gente fica "presa" nessa fase de desenvolvimento por muito tempo, pois o jogo fica sem ver jogadores ou os potenciais consumidores do jogo. Por isso, cada vez mais no meu processo de desenvolvimento de jogos considero fundamental levar os jogos em desenvolvimento para eventos, tabuleria, lojas, amigos e encarar diversos públicos(considere aqui uma boa quantidade de jogadores também) e assim realizar uma dinâmica de playtest.

    Que fique claro, esse processo entre Game Designers é necessário! 

    Só uma reflexão e com isso estou começando a criar grupos com mais pessoas ou frequentar mais eventos com os jogos. 

    Alguém se sente assim? 


    Mais algo que acho bem relevante que o Gustavo fez eu refletir "Teste Cego" é um termo errado por vários motivos, não vou usar mais esse termo. Acredito que o ideal é "teste do manual" ou algo nesse caminho. 

    2
  • maisumgustavo
    114 mensagens MD
    avatar
    maisumgustavo04/06/24 15:49
    maisumgustavo » 04/06/24 15:49

    EsporteNaMesa::Isso é playtest ou um trabalho de desenvolvimento de um jogo? Pensando nos jogos digitais existe uma função do Game Developer que é responsável pela implementação de diversas mecânicas, artes, entre outras áreas relacionadas com o jogo e isso não é considerado playtest, mesmo que ele precise jogar exaustivamente o jogo. Além disso, tem o QA que garante toda a qualidade do processo de desenvolvimento de um jogo e também jogando várias vezes o jogo. E a partir desse ponto, acredito que muita gente fica "presa" nessa fase de desenvolvimento por muito tempo, pois o jogo fica sem ver jogadores ou os potenciais consumidores do jogo. 

    Essa diferenciação entre playtest de criação de jogo e o playtest de desenvolvimento de jogo é bem interessante para quem está começando. Gostaria de saber de mais criadores também até que ponto um jogo pode ser considerado 'pronto' em termos de criação mesmo ainda estando desbalanceados. Eu tendo a achar que se a partida vai do começo ao fim causando o que o autor pretendia originalmente causar (desafios, imersão, competição etc) ele pode ser considerado criado, mesmo que ainda haja uma ou outra dinâmica a ser melhorada. 
    Aí a dica do teste em eventos cai como uma luva. Levei meu protótipo ao Doff esse ano e o tanto de dicas de desenvolvimento que tive em dois dias eu provavelmente levaria seis meses para tê-las todas hahah mas em termos de criação não houve tantas sugestões, o que indica que o jogo já existe como algo coeso. 
    EsporteNaMesa::Mais algo que acho bem relevante que o Gustavo fez eu refletir "Teste Cego" é um termo errado por vários motivos, não vou usar mais esse termo. Acredito que o ideal é "teste do manual" ou algo nesse caminho. 


    Teste cego é o que o pessoal mais usa, mas não o considero adequado também. Outras versões que já ouvi, além do 'teste de manual' que você mencionou, foi 'teste frio', 'teste distante' etc. 
    E obrigado pelo comentário, Diego! Bora marcar uns testes entre a gente, que ideias pra jogos não faltam hahahah

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#02 Boas práticas no playtest
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