Terra Mystica: Fan Factions (Eduardo Andrade, Isaac Childres, Dave Edwards, Jamey Stegmaier entre outros, 202?)
Há muito tempo atrás, no longínquo ano de 2022, foi feito um concurso de fãs de Terra Mystica para apresentar novas ideias de raças na comemoração de 10 anos do jogo. Uma delas, os Arquivistas, é minha. Infelizmente o desenvolvimento, que vem ocorrendo no boardgamearena.com, se mostrou mais trabalhoso do que eles tinham imaginado e outros projetos de editora (
Age of Innovation e
Gaia Project: The Lost Fleet) tinham prioridade. Assim a TM Fan Factions ficou sendo adiada, vamos ver se sai este ano.
Eu já tinha colocado as raças em outras postagens (
parte 1 e
parte 2), mas depois eles abriram para sugestões de fogo e gelo. Aqui estão elas (lembrando que ainda podem ser modificadas).
Kingdom of Ember
Você pode pegar 1 sacerdote do estoque (não é dos disponíveis) e colocar fora do jogo para colocar uma ficha de lava sobre uma das suas construções. Como uma ação você pode "deixar a lava fluir". Começando em um hexágono com vários blocos de lava, mas nenhum marcador de cidade, mova o prédio e as peças de lava, exceto 1, para um vizinho hexágono vizinho. Se esse hexágono for o terreno de outra facção, remova uma peça de lava debaixo daquele edifício do jogo (se essa for a última peça embaixo do prédio, você não poderá entrar nesse hexágono). Se houver várias fichas de lava embaixo desse prédio, você pode continuar se movendo. Se esse hexágono for um hexágono de río, remova do jogo uma ficha de lava debaixo daquele edifício (também não pode ser a última) e você tem que continuar em movimento. Nesse caso você poderá construir uma ponte de graça. Ao ganhar uma pá, pegue 1 sacerdote de fora do jogo de volta para o seu estoque. Ao fundar uma cidade, você tem que colocar o marcador de cidade no edifício com o maior valor de poder. Ao construir a fortaleza recupere os sacerdotes de fora do jogo para o seu estoque.
Se expanda como um louco nas primeiras rodadas. A construção da fortaleza deve ficar para o meio jogo, quando você terá outra explosão de território. Dá para fazer bastante cidades, o favor Fogo 2 me parece promissor.
Fire Walkers
O marcador que ficaria na sua trilha de terraformação vai para a trilha de pontos, começando quatro casas atrás do marcador original. Chamarei ele aqui de marcador B. O marcador A, que está na frente, é o que conta pontos de vitória, como ocorre normalmente. Para terraformar um terreno em lava, você precisará pagar 4 pontos de vitória (6 se for a cor de outro jogador), mas o seu marcador de pontos de vitória A nunca poderá retroceder para trás do outro marcador na trilha (B). Além disso, você poderá avançar o marcador B com uma ação livre, mas este nunca pode ultrapassar o marcador A. Sempre que fizer isso ganhe um giro de poder. A sua fortaleza lhe dará 1 ponto de vitória para cada grupamento de construções no mapa.
Eu achei essa fortaleza bem fraquinha. Acredito que os Fire Walkers serão mais fortes em partidas que ela não precisar ser construída para ganhar outros pontos. Mas independente disso eles são bem interessantes. Você precisará dominar quando é melhor perder pontos para terraformar e quando é melhor ganhar poder e melhorar a sua economia. O favor “Terra 1” me parece essencial para você gerar pontos logo de início. Priorizar os reforços que dão pontos também é importante.
Selkies
Sempre que você tiver uma construção em cada lado de um hexágono de rio, você poderá construir uma habitação neste hexágono pagando 2 trabalhadores e 2 moedas, o que lhe dará 2 pontos de vitória. Essa habitação não poderá ser aprimorada. A fortaleza proporciona uma ação especial que dá uma pá e +1 de alcance de navegação.
A sinergia entre o poder da fortaleza e da raça é um tanto evidente, mas bem poderosa. Acredito que deva-se priorizar a construção da fortaleza para poder utilizá-la o quanto antes. Você conseguirá se expandir com alguma facilidade. A construção da 3a cidade não é tarefa difícil.
Show Shamans
No final da sua rodada você ganhará um avanço na trilha de navegação ou na de terraformação. Ao construir a sua fortaleza construa uma habitação em cada massa de gelo.
Considero que o melhor é avançar na terraformação nas duas primeiras rodadas. Começar a 3a rodada com a terraformação no máximo é bem forte. A partir da 4a você poderá espalhar massas de gelo. Os turnos finais me parecem mais propícios para a construção da fortaleza.
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