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  3. Jogos estão baixando de preço

Jogos estão baixando de preço

  • storum
    1088 mensagens MD
    avatar
    storum07/05/24 09:33
    storum » 07/05/24 09:33

    É o contrário, estão subindo, e muito, hoje vários nos patamares acima dos 600/700 reais, alguns lançamentos na faixa dos 1.100,00 ou mais, o que de fato está mais baixo são os antigos, especialmente colocados em leilão, devido, óbvio, uma baixa procura, sob influencia de uma economia baixa no país... Financiamentos coletivos internacionais sem friend, nem se fala, cada ks sai por mais de 3 mil reais finais ou mais considerando o frete, impostos, etc. 

    Há de se considerar tb os que estão com algum problema tipo mofo ou caixa danificada em que os lojistas colocam com preço em desconto.

    2
  • rkaiser
    204 mensagens MD
    avatar
    rkaiser07/05/24 09:38
    rkaiser » 07/05/24 09:38

    Só vou acreditar que os preços estão caindo quando surgir uma promoção de 50% do Azul clássico. Eita joguinho que não reduz preço :P

    4
  • moraesevo
    255 mensagens MD
    avatar
    moraesevo07/05/24 09:49
    moraesevo » 07/05/24 09:49

    Joabfast::Eu acho que é o contrário. Os jogos estão subindo.

    Alguns jogos que você citou, são pura exceção, alguns por serem antigos e outros por serem jogos desconhecidos para a maioria e/ou não caíram no gosto do público.

    Os jogos mais populares e mais vendidos não abaixam de preço. Boa parte inclusive sobe um pouco todo ano.
    Cadê o terraforming mars abaixando o preço? Não digo promoção, falo de redução no preço mesmo.
    Pandemic? Scythe? Gloomhaven? Brazil? Entre outras dezenas e centenas que estão aí com preços iguais ou mais altos há muitos e muitos anos.

    Eu queria com certeza estar errado.

    Em relação ao preço base, realmente os jogos deram um pulo absurdo. Porém, o ponto do tópico é mais sobre a queda de preço após lançamento. Você só não vê essa queda em jogos com muito sucesso a ponto de esgotar no mesmo ano da chegada no país. Azul Mini e Ark Nova esgotaram rapidamente, mas quantos outros não caíram de preço?

    Talvez a comparação com perfumes seja uma boa pensando no futuro. Já já aparecem mais jogos sendo fabricados no Brasil e com preço padrão mais abaixo do que estamos acostumados

    2
  • Schaidhauer
    93 mensagens MD
    avatar
    Schaidhauer07/05/24 10:14
    Schaidhauer » 07/05/24 10:14

    É fato que os preços cairam bastante ou deixaram de aumentar. Lançar um jogo a 400,00, se o jogo não for algo muito hypado, ele vai flopar, não por ser ruim, mas o marketing conta muito nesse mercado. 

    Vejo muita gente atrás de jogos que estão OOP apenas por estarem OOP, e jogos que nem são tão bons e muito menos valem o preço que pedem (ex. Wingspan).

    Assim como vários colegas aqui já estou nessa comunidade há mais de 10 anos e existiu uma época, não tão longe, que os valores do jogos eram super acessíveis, mas que de um ano para o outro os valores simplesmente explodiram. Acredito que foi por causa da popularização do hobby, que acabou entrando muita gente que não tinha muita noção e pagava qualquer valor. 
    Hoje vejo que isso diminuiu bastante, muito pela quantidade imensa de lançamentos anuais, como citado, muito pela concorrência entre editoras e sites gringos (tiendamia, amazon, etc).

    Vejo que o preço se estabilizou, e o mercado de usado foi o que mais sentiu, pois muita gente gosta de vender o jogo pelo mesmo preço que pagou, isso não cola mais (o que acho muito justo). Tirando algumas excessões que o pessoal, eu não entendo porquê, paga preços extratosféricos somente pelo jogo estar OOP (vide o delírio coletivo de Wingspan e ArkNova, o segundo nem tanto assim, mas vi anunciado por R$1000,00), jogos muito bons estão tendo descontos gigantescos, como o prórpio Tekhenu, que no início saiu por R$400,00 e hj é encontrado por R$300,00 ou menos o novo, mesmo cheio de componentes, o que mostra que ainda existe margem de lucro pras editoras mesmo com o preço mais baixo. 

    3
  • vicoraio
    137 mensagens MD
    avatar
    vicoraio07/05/24 10:20
    vicoraio » 07/05/24 10:20

    eu entrei no hobby há uns 5~6 anos. vejo q foi o pior momento, peguei o aumento exacerbado de preços justamente qnd eu estava começando a coleção. sofri... kkkkkk

    joguinho barato é tudo o q a gente quer na vida, que continue assim

    2
  • MotokeiroPirata
    368 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata07/05/24 10:24
    MotokeiroPirata » 07/05/24 10:24

    rkaiser::Só vou acreditar que os preços estão caindo quando surgir uma promoção de 50% do Azul clássico. Eita joguinho que não reduz preço :P

    Outro que não baixa o preço é o Ticket To Ride Europa. 
    Jogo de entrada no hobby e jogam o preço lá em cima. 

    2
  • trprado
    41 mensagens MD
    avatar
    trprado07/05/24 10:48
    trprado » 07/05/24 10:48

    A verdade é que o sistema não vai se regular nunca no Brasil, pois a mentalidade no Brasil é máximo lucro por menor quantidade e menor qualidade. Você não ver ninguém lançar jogos com 30% de lucro, o lucro real chega a passar mais de 100%, até é compreensível, pois não é algo que tem recompra constante, é algo que vendeu uma vez por grupo e no geral acabou a venda. Os jogos de tabuleiro também não são nem pensados para a classe média, ou melhor dizendo, a classe média baixa que compõem boa parte de um provável publico comprador 1 vezes ao ano e que representa uma população maior do que a classe media base e a classe média alta, esse sim que acredito que comprem 3 jogos ao ano. Pior que se deixar a própria classe média se sabota preferindo preços altos a ver classes inferiores terem os mesmos produtos de entretenimento que eles em mão. No foco as classes sociais tem de amadurecer e falar e dar um basta e dizer o que esta caro, junto as editoras, e até mesmo a do calango tem de se interessar em vender mais por um lucro menor, isso é, lucrar por quantidade e não por maior lucratividade por item, parece que estamos na industria de carros. E se alguém falar que eles estão certos em lucrar mais deve ser louco, pois quando você lucra por quantidade, significa que existem uma maior gama de clientes, e uma maior gama de clientes significa que mesmo se um produto não for bem nas vendas, ainda existira uma boa quantidade de pessoas o consumindo e um mercado maior para essa empresa, ainda mais em jogos de tabuleiro onde quase não existe concorrência direta e existe muito colecionismo.

    5
  • renantruppel
    133 mensagens MD
    avatar
    renantruppel07/05/24 11:39
    renantruppel » 07/05/24 11:39

    Pergunta em relação ao artigo, como o autor sabe que muitas lucram acima de 1,5 milhões por ano?

    E o rapaz de cima que afirmou que elas tem lucro real acima de 100% em alguns jogos, de onde ele tirou isso?

    6
  • lorenodavid
    1 mensagens MD
    avatar
    lorenodavid07/05/24 11:48
    lorenodavid » 07/05/24 11:48

    Eu possuo uma loja de jogos de tabuleiro e vou dar minha opinião baseado no que percebo do mercado.
    A questão dos jogos de tabuleiro baixarem de preço, depende de qual analise é feita.

    Os jogos de tabuleiro não estão nem perto de baixar de preço nas editoras, pelo contrário, a cada novo lançamento ou nova tiragem, os preços sobem. No mercado em geral é visto uma queda de valor de alguns jogos (como distilled que alguem citou), mas isso acontece porque hoje é muito difícil para um logista comprar várias unidades de um jogo para venda, primeiro porque muitos jogos são lançados e segundo porque o preço dos jogos está muito elevado (eu particularmente acho totalmente descabido um card game com 100 cartas custar 400 reais), é arriscado e pode dar muito errado. Acontece muito de jogos que voce ve no mercado sendo vendidos a 700 reais renderem ao logista 20 reais de lucro líquido. 

    Agora pense, um logista comprar por exemplo 5 unidades desse jogo, investir mais de 2k reais para se o jogo ficar parado você ficar sem ter esse dinheiro para investir em novos jogos ou caso venda lucrar 100 reais no total. Isso 1 jogo, mas por mês temos vários lançamentos, então seria muito mais dinheiro investido. A conta é apertada e difícil de fechar. Então muitos logistas estão tendo que queimar jogos parados, que não vendem facil ou que estao com estoque alto, para recuperar esse dinheiro o quanto antes e investir em novos jogos. Distilled é um exemplo. Baseado em outros logistas que conversei, não saiu muito bem, e ai o pessoal queima.

    Segunda questão, MEI. Muitos logistas são pessoas que abrem MEI para comprar jogos direto da editora para satisfazer a coleção própria. Mas algumas editoras só vendem 2 unidades ou mais. O que alguns MEIs fazem? Compram 2 unidades, 1 pra coleçao e a outra torram a preço de custo (MEI pode fazer isso, não é meu caso que não sou MEI e tenho diversos outros custos), ai vemos alguns jogos surgirem com preço bem baixo.

    E essa diminuição do dinheiro dos logistas pode ser facilmente verificado. Se você for até a amazon e adicionar um jogo no carrinho de compras, que seja vendido por alguma loja, nao pela amazon, e tentar aumentar a quantidade no carrinho, voce vai ver que a maioria dos jogos que voce fizer isso, vai dizer que tem 1 ou 2 em estoque no maximo. Antes era comum uma loja comprar 15 ou mais copias.

    Entao o mercado de jogos esta com o preço caindo? Na minha opinião não. Temos jogos com preço realmente muito barato? Temos, como falei ate muito abaixo do custo, mas são casos de alguns logistas que precisam se livrar de estoque parado.

    Acredito que muitas lojas vao acabar encerrando as atividades, muitos MEIs tambem tendem a fechar (aqueles que abriram só pra criar sua coleçao particular) e futuramente os preços comecem a se regular (pra cima novamente). Os preços só cairam realmente o dia que as editoras rebaixem o valor ao invés de cada vez levantar mais.

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  • trprado
    41 mensagens MD
    avatar
    trprado07/05/24 12:01
    trprado » 07/05/24 12:01

    renantruppel::Pergunta em relação ao artigo, como o autor sabe que muitas lucram acima de 1,5 milhões por ano?

    E o rapaz de cima que afirmou que elas tem lucro real acima de 100% em alguns jogos, de onde ele tirou isso?

    Conversei já com dono de algumas editoras que cheguei a conhecer, na realidade existem lucros acima de 100%. Mas isso é comum não apenas na área de jogos, por exemplo, móveis os lucros chegam a margem de 200% do valor do produto, isso por que ninguém troca sempre de móveis, apenas quando precisa. Só não é uma boa comparação a industria de carros, pois essa esta é complicada, trabalham com margens bem baixas mas o commoditie ainda é hiper inflacionado.

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