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  4. Análise: Astro Knights

Análise: Astro Knights

Astro Knights
  • avatar
    Ludopedia22/04/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    22/04/24 08:00
    2552 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bbba8_s1aw52.jpg


    Post original: https://coopgestalt.com/2023/03/10/a-review-of-astro-knights-a-cooperative-deckbuilder/

    Astro Knights é um construtor de deck cooperativo para 1 a 4 jogadores, com mais de 14 anos, com duração de cerca de 60 minutos. Estava originalmente no Kickstarter em fevereiro de 2022 e prometia entrega em 22 de outubro de 2022. Recebi o meu em meados de fevereiro de 2023, então chegou 5 meses atrasado. 

    Vamos dar uma olhada no jogo! Será que entrará para nosso 10 melhores construtores de deck cooperativos? 

    Caixa 

    Apoiei no nível Kickstarter que inclui o suplemento e o Game Mat. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c60e0_s1aw52.jpg

    O Game Mat é um pouco poluído, mas achei muito útil para ajudar na preparação do jogo: está tudo bem etiquetado! Não precisa do Game Mat de Astro Knights para jogar, mas ele ajuda. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fe234_s1aw52.jpg 

    A caixa do jogo é um pouco menor do que a maioria das caixas de jogos: veja a lata de Coca acima e abaixo para ver a escala. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/055e4_s1aw52.jpg

    O livro de regras vem na parte superior da caixa. Embaixo do livro de regras há um monte de painéis de “vilões”. Os componentes são legais. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6ddb7_s1aw52.jpg

    Livro de Regras 

    O livro de regras está ótimo. Imediatamente informa o objetivo do jogo e, em seguida, salta para uma bela lista de componentes (com uma explicação imediata sobre o que os componentes são e fazem). 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1c77d_s1aw52.jpg

    É sempre uma discussão interessante: explicar a “anatomia de um componente” antes ou depois da montagem? Existem argumentos em ambos os sentidos (“ Por que explicar algo que ainda não usou ” vs “ Por que explicar algo que não sabe o que é primeiro?”), mas parece funcionar para Astro Knights explicar antes de jogar. 

    Então, só depois de 8 páginas é que começamos a explicação das regras! Veja abaixo! 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/89ca8_s1aw52.jpg

    No geral, fiquei muito satisfeito com este livro de regras. As seções estavam bem rotuladas/coloridas para distinção e havia fotos suficientes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7e7dd_s1aw52.jpg

    Eles até usaram a última página para algo útil: 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8f41a_s1aw52.jpg

    Ah, sim, Astro Knights tira A no Teste da cadeira: o conjunto de regras cabe muito bem na cadeira ao meu lado, sendo fácil de consultar. 

    Jogabilidade

    Astro Knights é um construtor de deck cooperativo da mesma família de Aeon's End. Nós realmente gostamos de Aeon's End, e alcançou um dos primeiros lugares em nossos 10 melhores jogos cooperativos de construção de deck. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/df5bf_s1aw52.jpg
     
    Em Astro Knights , os jogadores são guerreiros galácticos trabalhando juntos para eliminar alguns vilões! Veja acima os 5 que acompanham o jogo base (bem, 4: Fission Parasite é uma expansão, mas veio com a versão Kickstarter). Para vencer o jogo, esse grande mal precisa ser reduzido a 0 pontos de vida! 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/120df_s1aw52.jpg

    Cada jogador assume o papel de um Astro Knight. Cada Astro Knight é um pouco diferente, principalmente no poder principal de sua ficha. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a2b59_s1aw52.jpg

    Por exemplo, Gavril (acima) tem seu poder principal (azul) (se tiver energia suficiente) para causar 3 danos e alguns efeitos extras: cada poder é diferente para cada jogador. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6c16e_s1aw52.jpg

    A principal ferramenta do Astro Knight é o seu baralho de cartas. Existem três tipos de cartas: Armas (laranja), Poder (roxo) e Tecnologia (verde). As armas devem ser equipadas antes de serem usadas e, então, serão disparadas no próximo turno. As cartas de Poder são usadas como moeda para comprar atualizações e novas cartas (esta é a parte de construção do baralho). As cartas de tecnologia oferecem algumas habilidades interessantes durante a partida. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/504d2_s1aw52.jpg

    Quais cartas estão disponíveis para compra? O suprimento possui 6 tipos diferentes de decks: Tecnologia , Poder barato/caro, Armas baratas/médias e caras. Você só pode comprar a carta do topo do baralho. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c09c8_s1aw52.jpg

    O principal gancho de Astro Knights (e de fato, Aeon's End) é que NÃO PRECISA EMBARALHAR SEU DECK! Você tem alguma escolha ao descartar as cartas e pode formar (algumas) ordens ao colocar as cartas no descarte. Quando o seu baralho acabar, basta virar o descarte! Sem embaralhar! Admito francamente que o embaralhamento de muitos construtores de decks me desanimou um pouco – sempre gostei dessa inovação no mundo desta mecânica. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f4c66_s1aw52.jpg

    Como muitos construtores de decks cooperativos, você está defendendo uma base! Se o vilão fizer com que a base caia para 0 pontos de vida, os mocinhos perdem! (Os Pontos de Vida da base estão no canto superior esquerdo). Cada base também possui um poder especial que lhe permite se defender. O jogo alterna entre o herói e o vilão: é auto equilibrado (na maior parte), já que o vilão e os heróis sempre têm o mesmo número de turnos. A jogabilidade é muito parecida com Aeon’s End. 

    Astro Knights vs Aeon’s End

    Astro Knights é muito parecido com Aeon's End: se fosse uma empresa diferente fazendo, poderia pensar que estavam copiando! Essencialmente, Astro Knights é uma simplificação / otimização de Aeon's End. 

    - Preparar feitiços versus equipar armas: Estas são essencialmente as mesmas ideias: os feitiços/armas são as “grandes armas” e coisas interessantes que usa para causar dano ao(s) vilão(s). Quanto mais caro o feitiço/arma, mais dano ele causa! E você ainda precisa prepará-lo para que dispare no próximo turno. É a mesma ideia, apenas com um nome diferente. Mas… 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1cb95_s1aw52.jpg

    - Brechas: No entanto, Aeon’s End tinha uma noção de “abrir brechas”: você não poderia lançar feitiços de algumas brechas até que as tivesse aberto completamente. Para simplificar, a ideia de abrir brechas desapareceu em Astro Knights! Em vez disso, você só precisa gastar 3 energias para aumentar o número de espaços de armas (veja Gavril acima com 4 espaços de armas (amarelos). Toda a noção de brechas desapareceu, em favor de ideias mais simples de espaços.

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    - Suprimento: O Suprimento de onde compra cartas tem uma natureza muito diferente. Em Aeon's End, tem 9 baralhos, cada um com as mesmas cartas por baralho (acima, à esquerda). Ao comprar, escolha uma delas e sabe exatamente o que receberá. Em Astro Knights, (acima à direita) tem apenas 6 baralhos no estoque, e a maioria das cartas em cada baralho são completamente diferentes. Cada baralho tem um “tema”: poder barato, poder caro, armas baratas, etc. Mas ao comprar uma carta, revela algo novo daquele baralho que pode ser muito diferente. 

    Cartas e opções iniciais: Ao preparar Aeon’s End ou Astro Knights, pode escolher quais heróis e vilões usar. Mas, em Astro Knights, quando apenas prepara o suprimento, não há escolha. Em Aeon's End, deve escolher as cartas iniciais. Isso é um grande negócio! Astro Knights é preparado muito mais rápido, mas tem menor variabilidade. Aeon's End leva mais tempo para ser preparado, mas tem muito mais opções/variabilidade. O que mantém Astro Knights atualizado é que cada baralho tem cartas variáveis. 

    Basicamente, na preparação e no jogo, houve algumas simplificações. Para Astro Knights, a preparação é mais rápida, o jogo geralmente é um pouco mais fácil de jogar e as partidas são um pouco mais curtas. O custo destas simplificações é alguma variabilidade extra. 

    Arte e Design Gráfico 

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    Adoro a arte deste jogo. As opções de arte e cores me lembram uma história em quadrinhos! Todas as escolhas feitas pelo design gráfico e arte abraçam a vibração dos quadrinhos.   

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    Concordo que o Game Mat pode parecer poluído, mas quando você está jogando, essa poluição não atrapalha muito.

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    Claro que arte é algo muito subjetivo: decida o que é melhor para você. Pessoalmente, gosto muito mais da aparência de Astro Knights do que de Aeon's End: adoro as cores brilhantes e a vibração dos quadrinhos aqui! 

    Jogo Solo: Cavaleiro Único 

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    O jogo solo está muito bem definido! 

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    A maneira mais simples de entrar no jogo e aprender é jogando sozinho com um único Cavaleiro! Veja a preparação do jogo solo/Cavaleiro único acima. As mudanças nas regras para um único Astro Knight são muito simples: você é seu próprio aliado, não perde quando está exausto e só usa cartas de ordem de turno de três jogadores no baralho. Fora isso, pode começar imediatamente! 

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    Acho que perdi algumas regras na minha primeira partida, mas na segunda, acho que enganei o jogo. Foi muito fácil colocar um único Cavaleiro na mesa e jogar. 

    Jogo Solo: Vários Cavaleiros 

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    De uma perspectiva de menos mudanças nas regras, a maneira mais fácil de jogar sozinho é assumir o papel de dois Astro Knights e jogar como se fosse um jogo para 2 jogadores (alternando entre eles). 

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    É entendendo o jogo solo com dois Cavaleiros que o mecanismo “sem embaralhamento” realmente se destaca! Meu jogo solo com dois Cavaleiros poderia facilmente ter parado se tivesse que embaralhar, pois percebi quantas vezes meu baralho de descarte se tornou meu baralho principal! Fiquei pensando toda vez que virava o descarte: “ Estou tão feliz por não ter que reembaralhar meu baralho!” 

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    Me diverti alternando entre os dois Cavaleiros enquanto jogava. Não houve muita troca de contexto, e os cavaleiros geralmente são bastante simples: como disse antes, o principal diferencial é que cada Cavaleiro tem um poder diferente. Isso é uma bênção e uma desgraça: personagens mais simples significam fácil troca de contexto, mas personagens menos interessantes. 

    No geral, operar dois Cavaleiros funcionou bem. Algumas das cartas que joga ajudam seus aliados ao invés de você diretamente, então isso prepara alguns combos interessantes ajudando seus aliados. 

    Acho que prefiro o solo de um único Cavaleiro, mas sinto falta dos combos/interação interessantes entre os personagens ao jogar com vários. 

    Jogo Cooperativo 

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    O jogo cooperativo… não correu muito bem. Nós nos divertimos muito, mas por algum motivo, meu grupo simplesmente não gostou deste jogo. Andrew sentiu que nunca conseguiria um “balanço” como conseguia em outros jogos de construção de deck: ele tende a ser um selecionador frequente de cartas e era muito mais difícil selecionar em Astro Knights.  Basicamente, só pode selecionar cartas se encontrar o Poder certo no topo quando chegar a sua vez. Acho que Andrew prefere maneiras diferentes de selecionar cartas. 

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    Os turnos também não pareciam tão cooperativos. Por alguma razão, nossos turnos pareciam mais solitários do que em outros jogos, mesmo com as habilidades que ajudam nossos aliados. 

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    Não tenho certeza do que aconteceu: todos disseram que estariam dispostos a tentar novamente, mas Astro Knights não pareceu funcionar tão bem quanto esperava. O consenso geral era que o baralho de suprimentos simplificado (com apenas 6 baralhos) era muito aleatório, então fica mais difícil traçar estratégias para conseguir um bom baralho (já que estava à mercê de quais cartas estavam no topo quando as comprou).   

    O resultado final foi positivo no sentido de que todos jogaram bastante, mas apenas metade de nós gostou do jogo: a outra metade achou ok. 

    Problema com o Deck de Ordem de Turno

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    Há dois problemas principais que deve conhecer no Deck de Ordem de Turno! Primeiro, certifique-se de proteger todas as cartas do baralho de Ordem de Turno com sleeves! Indiscutivelmente, provavelmente deveria proteger todas as cartas do seu construtor de deck, mas deve absolutamente proteger o baralho de Ordem de Turno. Por que? Porque você toca nessas cartas muito mais vezes do que qualquer outra carta do jogo! Seu baralho de Ordem de Turno começará a ficar horrível se não fizer isso (acredite, eu sei, pois em um dos meus jogos Aeon's End não os protegi). Apenas alguns conselhos! 

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    A segunda questão é uma preferência mais pessoal: tenho uma regra da casa que afirma: “Se o vilão conseguir agir três vezes seguidas, em vez disso, embaralhe novamente a terceira carta e deixe os jogadores jogarem”. Já vi muitos jogos do Aeon's End terminarem mal, já que a aleatoriedade natural do Deck de Ordem de Turno dá ao vilão 3 turnos seguidos!!! No final do jogo, não pode voltar! Apenas assiste com horror enquanto o bandido vence sem que possa fazer nada. 

    Conclusão 

    Astro Knights é uma simplificação de Aeon's End que funciona muito bem (pelo menos para alguns de nós). A preparação é mais rápida, a jogabilidade é mais simples e a duração do jogo é mais curta. Apesar de ter menos cartas e regras simplificadas, Astro Knights realmente mantém a sensação de Aeon's End ao mesmo tempo em que torna o jogo mais simples. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e8cd3_s1aw52.jpg


    Infelizmente, embora eu tenha gostado de Astro Knights (tanto solo quanto cooperativamente), meu grupo de jogo não gostou tanto. Aqui estão nossas pontuações: 

    • Rich: 7/10 tanto para solo quanto cooperativo 

    • Teresa: 7/10 para cooperativo 

    • Sara: 5,5/10, mas poderia ser persuadida a tentar novamente 

    • Andrew: 5 ou 5,5/10, tentaria novamente, mas não conseguiu entrar no ritmo. 

    Meu grupo pareceu gostar mais de Aeon's End (já que tivemos algumas partidas fantásticas) do que de Astro Knights, mas pessoalmente, aprecio ambos. Sinto que poderia ensinar Astro Knights para jogadores mais novos com mais facilidade do que Aeon's End. Astro Knights também é melhor quando quero apenas um jogo cooperativo mais leve.  

    Astro Knights é mais leve que Aeon's End na maioria dos sentidos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/075b0_u6v49x.jpg
    Por Richard Saunders (saunders)
    https://coopgestalt.com/

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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