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  3. Fuga dos GEEKS

Fuga dos GEEKS

  • avatar
    solidthales27/02/24 09:00
    avatar
    solidthales
    27/02/24 09:00
    271 mensagens MD

    Post original: https://robotgeeks.com.br/2024/02/26/fuga-dos-geeks/

    Um dos termos mais utilizados nos jogos de tabuleiros é a famosa mecânica Escape Room.

    E dentre essas inúmeras mecânicas podemos citar as famosas dedução, cooperação, quebra-cabeça e tempo real, que muitas vezes compõem os Jogos de Escape Room.

    Uma sala de fuga, também conhecida como jogo de fuga, sala de quebra-cabeças, jogo de saída ou sala de enigmas, é um jogo no qual uma equipe de jogadores descobre pistas, resolve quebra-cabeças e realiza tarefas em uma ou mais salas para atingir um objetivo específico em um tempo limitado.

    Podemos encontrar jogos de Escape Room em diversos tipos e mídias, como eletrônicas, salas físicas, filmes (Jogos Mortais, Escape Room e O Cubo), assim como em jogos de tabuleiro.
     

    https://robotgeeks.com.br/wp-robot/wp-content/uploads/2024/02/filmes-scape-room-1024x497.jpg

     
    É fascinante esse tipo de jogo pelo desafio proporcionado, visto que desafiam o raciocínio e muitas vezes habilidades físicas dos jogadores, além do tempo que é muito importante nesses tipos de jogos (Sessenta minutos, normalmente). 

    Impressionante como esses jogos podem agradar os mais diversos tipos de jogadores, visto que no mercado existem vários tipos. Jogos focados em quebra-cabeças, outros em contar histórias (Escape Tales, da Ludofy). 

     
    https://robotgeeks.com.br/wp-robot/wp-content/uploads/2024/02/escape-tales-1024x483.jpg

     

    A necessidade de cooperação, dividindo as tarefas na resolução dos enigmas, pode ser crucial para a vitória, pois a todo o momento existe a luta contra o relógio.

    Na experiência que tive com jogos de Escape Room (jogos analógicos), posso dizer que todos foram ímpares em sua entrega. Mesmo aqueles que levam o mesmo nome de série, como a linha EXIT da editora DEVIR.

     
    https://robotgeeks.com.br/wp-robot/wp-content/uploads/2024/02/jogos-exit.jpg


    Tive a oportunidade de jogar alguns da linha Unlock (alguns títulos foram trazidos pela Galápagos Jogos), podendo citar o Unlock Star Wars, que possui um tutorial bem interessante para atrair fãs da franquia quanto novos jogadores.
     
    https://robotgeeks.com.br/wp-robot/wp-content/uploads/2024/02/unlock.jpg

     
    Outro título que compõe as jogatinas aqui em casa foi o Deckscape (Galápagos Jogos). Simples, objetivo e encontrado com um preço bem atrativo.

    Tenho curiosidade na linha Undo (Papergames).

    E vocês? Tiveram alguma experiência com jogos de ESCAPE ROOM?

    Texto: brunogodwolf
    Revisão: solidthales

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    Comentários:

  • Saulo Goki
    1 mensagens MD
    avatar
    Saulo Goki27/02/24 10:39
    Saulo Goki » 27/02/24 10:39

    Essa mecânica é simples e cria a possibilidade de jogadas cooperativas surpreendentes. Às vezes quando está tudo perdido, a solução vem de onde menos se espera. A primeira vez que me deparei com essa mecânica foi nos jogos de flash de 2004, "crimson room". 
    https://i.ytimg.com/vi/TIClNh-8ZKk/maxresdefault.jpg
    Acredito que é um gênero que poderia ser mais cogitado por game devs.
    Parabéns pela publicação!

    4
  • Kratza
    15 mensagens MD
    avatar
    Kratza27/02/24 11:01
    Kratza » 27/02/24 11:01

    Tenho certa fissura por Escape Rooms, mas não tive a oportunidade de jogar um em tabuleiro ainda. Espero resolver isso em alguma promoção no DOFF!

    2
  • brunogodwolf
    30 mensagens MD
    avatar
    brunogodwolf27/02/24 11:18
    brunogodwolf » 27/02/24 11:18

    Saulo Goki::Essa mecânica é simples e cria a possibilidade de jogadas cooperativas surpreendentes. Às vezes quando está tudo perdido, a solução vem de onde menos se espera. A primeira vez que me deparei com essa mecânica foi nos jogos de flash de 2004, "crimson room". 
    https://i.ytimg.com/vi/TIClNh-8ZKk/maxresdefault.jpg
    Acredito que é um gênero que poderia ser mais cogitado por game devs.
    Parabéns pela publicação!

    Valeu Saulo,
    O primeiro contato que tive, foi também por jogos eletrônicos. E é muito bom saber que os jogos de tabuleiro estão fazendo um ótimo trabalho nesse sentido. 

    Abraço.

    3
  • brunogodwolf
    30 mensagens MD
    avatar
    brunogodwolf27/02/24 11:20
    brunogodwolf » 27/02/24 11:20

    Kratza::Tenho certa fissura por Escape Rooms, mas não tive a oportunidade de jogar um em tabuleiro ainda. Espero resolver isso em alguma promoção no DOFF!

    Bom dia @Kratza

    Sempre tem promoções aqui na @Ludopedia. 

    Da uma olhada nos títulos que citei. 

    Foram experiências bem bacanas.

    Abraço

    2
  • iuribuscacio
    3678 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio27/02/24 13:30
    iuribuscacio » 27/02/24 13:30

    solidthales::Post original: https://robotgeeks.com.br/2024/02/26/fuga-dos-geeks/

    Um dos termos mais utilizados nos jogos de tabuleiros é a famosa mecânica Escape Room.

    E dentre essas inúmeras mecânicas podemos citar as famosas dedução, cooperação, quebra-cabeça e tempo real, que muitas vezes compõem os Jogos de Escape Room.

    Uma sala de fuga, também conhecida como jogo de fuga, sala de quebra-cabeças, jogo de saída ou sala de enigmas, é um jogo no qual uma equipe de jogadores descobre pistas, resolve quebra-cabeças e realiza tarefas em uma ou mais salas para atingir um objetivo específico em um tempo limitado.

    Podemos encontrar jogos de Escape Room em diversos tipos e mídias, como eletrônicas, salas físicas, filmes (Jogos Mortais, Escape Room e O Cubo), assim como em jogos de tabuleiro.
     








    https://robotgeeks.com.br/wp-robot/wp-content/uploads/2024/02/filmes-scape-room-1024x497.jpg

     

    Caro solidthales

    Rapaz, quem sou eu na fila do pão, mas senti falta de uma menção honrosa ao bom (não excelente, mas bom) Room 25, que mantém a ideia de escape room, mas foge um pouco a essa ideia, "compre, jogue uma única vez e revenda mais barato", do Exit e assemelhados.

    No mais, sei que foge ao tema, mas quanto aos filmes mencionados, sempre achei a linha "Jogos Mortais" muito escatológica pro meu gosto, é aquela história sangue e tripas demais, medo suspense e roteiro de menos. Divertido, mas esquecível, apesar de ter muita gente que goste. O "Cubo" eu achei excelente, porque não há muita explicação, pirotecnia, ou apelação, mas apenas um profunda tensão uma paranoia absurda, e uma angústia que quase dá para tocar. 

    Agora, esse "Escape Room" (2017) do poster é ruim de doer, e os filmes homônimos com a Taylor Russel, mesmo melhorzinhos não são lá grandes coisas. Melhores pedidas são o "O Que Você Faria?" (2005), o "Enigma de Fermat" (2007), o "Exame" (2009) e o "Circle" (2015), que não se deve confundir com o "The Circle" (2017), com a Emma Watson e o Tom Hanks. Esse não tem muito a ver com o tema do tópico, mas vale uma olhada, principalmente para quem é viciado em redes sociais.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio 

    EDIT: Fui rever os dois filmes posteriores Cube2 Hipercubo e Cubo Zero, e estou alterando minha avaliação. Os dois são filmes horríveis e se deve fugir deles como o vampiro foge do alho.

    3
  • solidthales
    271 mensagens MD
    avatar
    solidthales27/02/24 14:26
    solidthales » 27/02/24 14:26

    Faalaa Iuri, beleeezza?

    Agradeço demais a participação e colaboração com o post! E quem é o senhor? Um leitor importante que tem o q falar e que inclusive está participando com algo realmente relevante. Vou dar uma pesquisada sim no Room 25 e tentar por na mesa para conhecer também!

    Concordo com você sobre os filmes terem muitas tripas e sangue e deve ser por isso que essas franquias chamam tanta atenção não tanto pelo "escape room", mas sim, por ver o pessoal sofrer um pouco.. kkkkkkk... parece que o foco é mais a sobrevivência do que o "escape" em si.

    Muito obrigado pela participação e continue acompanhando a gente.

    Abração!!!

    2
  • iuribuscacio
    3678 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio27/02/24 14:58
    iuribuscacio » 27/02/24 14:58

    solidthales::Faalaa Iuri, beleeezza?

    Agradeço demais a participação e colaboração com o post! E quem é o senhor? Um leitor importante que tem o q falar e que inclusive está participando com algo realmente relevante. Vou dar uma pesquisada sim no Room 25 e tentar por na mesa para conhecer também!

    Concordo com você sobre os filmes terem muitas tripas e sangue e deve ser por isso que essas franquias chamam tanta atenção não tanto pelo "escape room", mas sim, por ver o pessoal sofrer um pouco.. kkkkkkk... parece que o foco é mais a sobrevivência do que o "escape" em si.

    Muito obrigado pela participação e continue acompanhando a gente.

    Abração!!!

    Caro solidthales

    Muito obrigado pela cortesia e consideração, algo que às vezes, eu sinto que parece em falta aqui no Ludopedia, que tem alguns barbados, "valentes atrás da tela", se comportando como adolescentes, o que obviamente não é o seu caso.

    Quanto ao Room 25, como eu disse o jogo é bom, não é excelente, mas é bom. O conceito é bem parecido com o roteiro do filme "Cubo". Um grupo de pessoas está em um labirinto formado por 25 salas, daí, seu nome, em que algumas são seguras e outras mortais. O objetivo é conseguir a chave que destranca a saída e sair do labirinto. Para tornar tudo mais difícil, o jogo conta com jogadores/traidores e funciona no esquema de movimentar as peças no sentido vertical ou horizontal, alterando o labirinto, como acontece no filme. Só se vence se todos os jogadores saírem ilesos, e para dificultar ainda mais há um limite de rodadas. 

    Particularmente achei que o designer pesou demais a mão no nível de dificuldade, e nunca consegui vencer nenhuma partida. Claro que isso pode se dever mais à falta de competência necessária para vencer, do que por algum problema do jogo. Mas achei o nível de dificuldade desnecessariamente exagerado, no meu caso ele gerou mais frustração do que diversão. Veja bem que eu concordo que jogos cooperativos têm de ser difíceis, mas isso não pode ser nem oito nem oitenta. É fundamental a dificuldade, mas não a ponto de tornar uma vitória quase impossível, ou ao menos muitíssimo pouco provável. 

    Mas apesar disso, o Room 25, vale ao menos algumas partidas, nem que seja apenas para experimentar algo diferente do lugar comum.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio  

    P.S. Não sei estou fazendo confusão e você me perdoe se for o caso, mas você não é o cara do canal RobotGeeks que fez aquela live excelente sobre IA e board games, com o Butilheiro e a participação especial do lendário Penna do saudoso "Jogando Offline"? Se for o caso, parabéns, achei que o Penna exagerou um pouco no que tange ao desenvolvimento atual das IAs, especialmente em relação a possibilidade de emular sentimentos e empatia (aquele exemplo da ligação da suicida, achei o fim da picada), mas no geral a discussão foi muito boa.
     
     

    2
  • solidthales
    271 mensagens MD
    avatar
    solidthales27/02/24 15:35
    solidthales » 27/02/24 15:35

    iuribuscacio::
    solidthales::Faalaa Iuri, beleeezza?

    Agradeço demais a participação e colaboração com o post! E quem é o senhor? Um leitor importante que tem o q falar e que inclusive está participando com algo realmente relevante. Vou dar uma pesquisada sim no Room 25 e tentar por na mesa para conhecer também!

    Concordo com você sobre os filmes terem muitas tripas e sangue e deve ser por isso que essas franquias chamam tanta atenção não tanto pelo "escape room", mas sim, por ver o pessoal sofrer um pouco.. kkkkkkk... parece que o foco é mais a sobrevivência do que o "escape" em si.

    Muito obrigado pela participação e continue acompanhando a gente.

    Abração!!!

    Caro solidthales

    Muito obrigado pela cortesia e consideração, algo que às vezes, eu sinto que parece em falta aqui no Ludopedia, que tem alguns barbados, "valentes atrás da tela", se comportando como adolescentes, o que obviamente não é o seu caso.

    Quanto ao Room 25, como eu disse o jogo é bom, não é excelente, mas é bom. O conceito é bem parecido com o roteiro do filme "Cubo". Um grupo de pessoas está em um labirinto formado por 25 salas, daí, seu nome, em que algumas são seguras e outras mortais. O objetivo é conseguir a chave que destranca a saída e sair do labirinto. Para tornar tudo mais difícil, o jogo conta com jogadores/traidores e funciona no esquema de movimentar as peças no sentido vertical ou horizontal, alterando o labirinto, como acontece no filme. Só se vence se todos os jogadores saírem ilesos, e para dificultar ainda mais há um limite de rodadas. 

    Particularmente achei que o designer pesou demais a mão no nível de dificuldade, e nunca consegui vencer nenhuma partida. Claro que isso pode se dever mais à falta de competência necessária para vencer, do que por algum problema do jogo. Mas achei o nível de dificuldade desnecessariamente exagerado, no meu caso ele gerou mais frustração do que diversão. Veja bem que eu concordo que jogos cooperativos têm de ser difíceis, mas isso não pode ser nem oito nem oitenta. É fundamental a dificuldade, mas não a ponto de tornar uma vitória quase impossível, ou ao menos muitíssimo pouco provável. 

    Mas apesar disso, o Room 25, vale ao menos algumas partidas, nem que seja apenas para experimentar algo diferente do lugar comum.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio  

    P.S. Não sei estou fazendo confusão e você me perdoe se for o caso, mas você não é o cara do canal RobotGeeks que fez aquela live excelente sobre IA e board games, com o Butilheiro e a participação especial do lendário Penna do saudoso "Jogando Offline"? Se for o caso, parabéns, achei que o Penna exagerou um pouco no que tange ao desenvolvimento atual das IAs, especialmente em relação a possibilidade de emular sentimentos e empatia (aquele exemplo da ligação da suicida, achei o fim da picada), mas no geral a discussão foi muito boa.
     
     

    Aooobaa...
    Então, fui responder anteriormente e como eu respondo pouco aqui na ludopedia, eu esqueci como te marcava ou citava o que você havia falado antes.
    Me senti ofendido por nao me considerar um bárbaro, mas tudo bem, vou procurar piorar na próxima! kkkkkkkkkkkkk
    Essa questão que você levantou sobre o designer ter pesado a mão na dificuldade é uma parada para se pensar e observar sempre. Vou citar um exemplo: eu participava de uma turma de amigos que 1x por ano se reuniam e faziam provas e outros jogos para a interação do grupo. Teve um amigo que foi preparar as provas de um dos anos e a primeira era como se fosse um jogo tabuleiro com pessoas reais que andavam em uma trilha de acordo com uma movimentação que eu não lembro como se dava. A ideia do jogo era bem bacana pois cada pessoa tinha um tipo de poder diferente e conforme pegavam objetivos nesse tabuleiro com seres humanos, você ia ganhando habilidades e outras coisas. Falei tudo isso pq: ele não soube medir o tempo, o que levou horas e horas para esse jogo desenrolar e não terminou e o mais importante, a ideia que ele tinha na cabeça, ninguém conseguiu pegar.  Ou seja, as vezes, o que você acredita que é bem elaborado e tem uma linha de raciocínio que faz sentido para você, pode não fazer sentido para as outras pessoas. 
    Voltando para o Room 25 e sobre o peso da mão do designer, o que pode ter acontecido é a mesma coisa (estou falando baseado no que me disse, não conheço o jogo ainda). Essa questão precisa ser mto bem acertada ainda no playtest pq as vezes nós mesmos viajamos em nossas ideias e para a gente faz sentido o que está rolando, mas para quem está de fora e nem está pensando a mesma coisa que a gente, não pega o raciocínio.
    Mas é isso aí!
    E sim, sou eu mesmo. O Pena é um cara diferenciado, gosto muito de ouví-lo falar. Essa live sobre a IA posso dizer que ela saiu um pouco do controle, viajamos muito, ficou bem extensa, mas espero que tenha sido bacana para você e os demais que assistiram. Estamos tentando melhorar sempre. Acompanhe outros bate papo que fizemos e veja se mais algum agrada e o que desagrada e pode me falar, estou tentando ser melhor! kkkkkkkkkkk...
    Agora deixa eu ser um bárbaro aqui e me despedir...
    BUGA BUGA, JOGO QUEBRADO.. MIMIMI.. FOGO FOGO.... kkkkkkkkkk
    Muito obrigado pelo apoio. Abração.
    Thalim

    2
  • PirarucoPreto
    1 mensagens MD
    avatar
    PirarucoPreto27/02/24 15:48
    PirarucoPreto » 27/02/24 15:48

    • Essa mecânica é simples e cria a possibilidade de jogadas cooperativas surpreendentes. Às vezes quando está tudo perdido, a solução vem de onde menos se espera. A primeira vez que me deparei com essa mecânica foi nos jogos de MSX de 1988, "Conde de Monte Cristo". 
      https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/541f2_0d3sf8.png
      Acredito que é um gênero que poderia ser mais cogitado por game devs.
      Parabéns pela publicação!


       
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