LrzPlays::Aqui no Ludohall diz que a minha duração média por partida é 2:12h, e tem partidas em 2 e partidas em 4 jogadores no registro.
Basta ver as médias em cada quantidade de jogadores separadamente. Para isso você vai em
Coleção > clica no
jogo > e vai na sessão
Número de Jogadores. Lá tem o gráfico
Duração, discriminando por contagens.
Se existe grande variância de tempo entre as diferentes contagens de jogadores, então entendo que não faz muito sentido mesmo pegar a média geral. Mas a média em cada contagem passa muito bem a ideia do tempo do jogo. Não vejo dificuldades.
Sempre quando se fala em tempo de partida vem esse argumento de que é difícil mensurar, mas na real nem é tão difícil assim. Principalmente agora com os apps facilitando a vida de diversas formas com um monte de recursos.
Eu não vejo muito sentido em contabilizar certas coisas no tempo de uma partida, como por exemplo: setup, tempo de explicação e contagem final de pontos (se houver). AP faz parte jogo, e quando muito, na média será exceção e não regra. Conversas paralelas também fazem parte do evento e, da mesma forma, não serão regra. Então, se considerar isso, fica ainda mais fácil mensurar o tempo de um jogo. É só disparar o cronômetro quando o jogo começa de fato e parar o cronômetro ao acabar a última jogada do último jogador. O app se encarrega do resto. Mais simples que isso não consigo ver. E ainda por cima ajuda os designers com dados estatísticos.
Dificil para mim é ser obrigado a ter a surpresa de um jogo evento, sem saber previamente que era um jogo evento, só porque a caixa mentiu ou não foi minimamente assertiva no tempo do jogo, tendo em vista o tanto de tecnologia que se tem hoje para mensurar isso. E, supondo que mesmo com o que falei não fosse possível mensurar o tempo de forma mais assertiva, eu ainda preferiria me surpreender com a informação de um tempo errado para menos do que para mais, o que seria ainda mais simples das editoras fazerem.