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House Rules para o Movimento

Talisman: O Mágico Jogo de Aventura – 4ª Edição Revista
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    MOITA198013/10/14 12:32
    avatar
    MOITA1980
    13/10/14 12:32
    983 mensagens MD

    Talisman é um jogo odiado por 9 em cada 10 boardgames brasileiros, principalmente pela regras de movimentação role os dados e veja onde caiu, onde a única opção é decidir se andará no sentido horário ou anti-horário e a única alternativa é rerolar um dos dados usando um ponto de destino.

    Embora adore o jogo, seja por masoquismo ou nostalgia, também fico frustrado em tentar por tentar cair em determinada casa por várias rodadas.  Isto torna o jogo lento e cansativo.

    Abaixo seguem algumas house rules que já testei e dão todo um novo ar ao jogo, simplesmente por dar um pouco mais de liberdade ao movimento:

    1) Limite do dado:  Escolha encontrar qualquer casa até o limite do dado rolado.  Exemplo:  Tirou 5 no dado, pode andar de 1 até 5 casas se desejar.  Não é possível ficar na mesma casa que você já está.  Já testei esta regra e o jogo reduz drasticamente o seu tempo, no entanto ele fica muito fácil, é bem improvável, para não dizer impossível que você tenha que cair em uma casa ruim.

    2) Destino:  Esta regra dá uma podada na regra 1, onde é necessário gastar um ponto de destino para cair na casa desejada.  

    3) The Seek: Esta regra foi criada nos fóruns da Boardgamegeek, onde o jogador define uma casa destino, e rola o dado. Se tirar um número maior ou igual que a casa de destino ele DEVE parar naquela casa, afinal de contas este é o destino do personagem ;).  As limitações são só podem ser casas onde não se revelam cartas (exemplo: Cidade, Vila, Cemitério, etc.) ou Cartas reveladas do tipo Local, ou ainda cartas reveladas Estranho.

    Nas nossas partidas ainda utilizo as regras opcionais do manual básico, como o limite para troca de troféus cai para 5, cada jogador começa com um ponto de força ou destreza (a sua escolha) e quando temos muitos jogadores utilizo o Banho de Sangue.

    Sei que odiadores (e ditadores de jogos) irão odiar...:) Mas para aqueles poucos que gostam deste clássico talvez este post sirva para algo.

    3
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  • yxhjsk
    732 mensagens MD
    avatar
    yxhjsk13/10/14 13:55
    yxhjsk » 13/10/14 13:55

    MOITA1980:: Sei que odiadores (e ditadores de jogos) irão odiar...https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png Mas para aqueles poucos que gostam deste clássico talvez este post sirva para algo.



    AHUAUHAUHA... muito legal o post MOITA... esperamos que ajude ao pessoal que gosta do jogo ou que quer insistir em tentar gostar... :)

    Particularmente, como "odiador" do Talisman, acho que o é tão ruim que não vale a pena tentar criar house rules para deixá-lo "menos pior"... infelizmente, eu tentei gostar dele e acho a arte do jogo muito bonita... mas não desce... 

    Mesmo que você me diga que o tempo de jogo caiu pra 30 minutos (algo que talvez seja aceitável pra ele), eu ainda preferiria gastar 30 minutos com jogos que eu já goste ou que possam ser novos títulos a conhecer... 

    Maaaaaas, como eu disse, é uma coisa particular minha (e talvez dos que não gostem desse jogo mesmo)... com certeza vai ajudar bastante gente, até porque vai do gosto pessoal mesmo... :angel:

    1
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198013/10/14 16:47
    MOITA1980 » 13/10/14 16:47

    Como diz o Google: "Gosto não se discute, se lamenta". hehehe

    Uma outra regra que nunca usei é utilizar o valor do Craft como movimento caso não goste do resultado dos dados.  Achei estranho, mas está no Boardgamegeek.

    0
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr13/10/14 19:03
    Fahr » 13/10/14 19:03

    yxhjsk::

    MOITA1980:: Sei que odiadores (e ditadores de jogos) irão odiar...https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png Mas para aqueles poucos que gostam deste clássico talvez este post sirva para algo.


    AHUAUHAUHA... muito legal o post MOITA... esperamos que ajude ao pessoal que gosta do jogo ou que quer insistir em tentar gostar... https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/smile.png

    Particularmente, como "odiador" do Talisman, acho que o é tão ruim que não vale a pena tentar criar house rules para deixá-lo "menos pior"... infelizmente, eu tentei gostar dele e acho a arte do jogo muito bonita... mas não desce... 

    Mesmo que você me diga que o tempo de jogo caiu pra 30 minutos (algo que talvez seja aceitável pra ele), eu ainda preferiria gastar 30 minutos com jogos que eu já goste ou que possam ser novos títulos a conhecer... 

    Maaaaaas, como eu disse, é uma coisa particular minha (e talvez dos que não gostem desse jogo mesmo)... com certeza vai ajudar bastante gente, até porque vai do gosto pessoal mesmo... https://www.ludopedia.com.br/images/emoticons/angel.png


    Também sou assim, jogo que não me agrada, prefiro jogar outro ou fazer outra coisa em vez de jogá-lo com outras regras pra ver se fica "menos" ruim... 
    Acho o tópico bom para os jogadores que acham o jogo ao menos um pouco interessante já, ai pode melhorar a experiência =)
    Obs: não conheço o Tasliman! 

    0
  • degasperinetto
    3 mensagens MD
    avatar
    degasperinetto22/12/14 12:36
    degasperinetto » 22/12/14 12:36

    Eu gosto do jogo, vou tentar essas house rules na próxima mesa.

    Valeu pelo post.

    0
  • Nilberto
    395 mensagens MD
    avatar
    Nilberto07/01/15 01:58
    Nilberto » 07/01/15 01:58

    Essa número 3 eu não entendi muito bem!!! Você aponta uma casa qualquer (exceto as de revelar carta que não possuam carta ainda revelada) e então se no dado sair aquela distancia ou maior você para naquela casa é isso? Se for tenho a impressão que vai deixar o jogo mais lento.

    A número 2 eu achei interessante vou com certeza testar.

    E tem uma que bolei que estou planejando testar, onde ao trocar um troféu, você pode escolher no lugar dos atributos padrão (Força e Destreza) ganhar um Buff no movimento, e pensei em três formas separadas para o Buff:
    1) O jogador ganharia um dado extra para rolar para o movimento, e então ele poderia escolher o resultado do melhor dado, esse buff poderia ir até um limite de 3 dados.
    2) O jogador ganharia pontos de remanejo, ou seja, a cada ponto ele pode aumentar o diminuir o resultado do dado, Exemplo: Tirou um 3, ele pode escolher andar 2, 3 ou 4 casas. Esse remanejo seria limitado a 2 ou no máximo 3 pontos, ainda precisa ser testada. Mas essa segunda acho que vai facilitar muito, o cara tem que ser muito azarado de ter no minimo 3 coisas ruins na casa de destino dele.

    Existe outra mais simples que imaginei mas acho que terá pouco efeito sobre o final do jogo, seria a opção de ao gastar um destino no movimento ser rolado um novo dado (ao invés do antigo) e o jogador poder escolher o resultado de um dos dois dados.

    0
  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun09/04/16 21:56
    Drikun » 09/04/16 21:56

    Já tentaram usar um Deck especial pra isso?

    https://boardgamegeek.com/thread/1501061/movement-deck

    Parece que gera mais opções mas sem tirar a essência, tem as movimentações dos NPCs das expansões Tb.
    Estou pensando em mandar imprimir esse Deck e testar.

    0
  • Miguel Menino
    224 mensagens MD
    avatar
    Miguel Menino18/03/17 19:33
    Miguel Menino » 18/03/17 19:33

    Drikun::Já tentaram usar um Deck especial pra isso?

    https://boardgamegeek.com/thread/1501061/movement-deck

    Parece que gera mais opções mas sem tirar a essência, tem as movimentações dos NPCs das expansões Tb.
    Estou pensando em mandar imprimir esse Deck e testar.


    Olá! Vc usou esse deck?
    Sabe como funciona?

    0
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Talisman: O Mágico Jogo de Aventura – 4ª Edição Revista - House Rules para o Movimento
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