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Desde a sua descoberta em 1801, o status de Ceres como corpo celeste mudou várias vezes. É agora considerado principalmente como um planeta anão, mas continua a ser um corpo especialmente interessante dentro do nosso sistema solar porque a missão robótica Dawn da NASA confirmou que a sua superfície compreende água congelada, carbonatos e argila. Combinado com a conhecida atividade vulcânica de Ceres, isto torna-o um dos principais candidatos do Sistema Solar a ter desenvolvido vida microbiana.
Ceres é então o cenário para o eurogame de alocação de trabalhadores da Artipia, onde 1-4 jogadores são desenvolvedores corporativos que ganham recursos em sua estação espacial e por meio de operações de mineração no cinturão de asteroides vizinho, ganham pontos de vitória usando os recursos para: atualizar a estação espacial e a eficácia das suas ações, desenvolver assentamentos em Ceres e comercializar.
Criado por Gustaf Sundstrom, com arte de Gerasimos Mekerides e Tan Ho Sim, o jogo é jogado em três rodadas e uma das características que chama a atenção é que a posição astronômica do planeta anão em relação aos asteroides muda a cada rodada. Isto é representado pela rotação dos anéis externo, intermediário e interno do cinturão de asteroides. Isso torna o tabuleiro mais dinâmico - lembrando-nos dos asteroides em movimento que foram a característica de destaque da variante não oficial de
Risk da TSR,
Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game.
Os jogadores têm cinco fichas de líder que são colocadas em vários locais para realizar as ações indicadas, incluindo exercer influência no Conselho de Corporações de Mineração de Asteroides (AMAC) e recrutar trabalhadores adicionais a serem alocados para ativar cartas de cores específicas em sua estação espacial. Normalmente, você tem que pagar antecipadamente os custos de recursos das ações, mas tem a opção de assumir um projeto que não pode pagar atualmente. Esta pode ser uma decisão de forçar a sorte, porque se você não cobrir os custos da carta de projeto até o final do jogo, receberá uma grande penalidade de pontos.
Ceres é um jogo de peso médio, colocação de trabalhadores e construção de combos. Embora você esteja jogando em um tabuleiro movimentado, a iconografia é clara e este não é um jogo difícil de aprender. Você descobrirá que o jogo tem um arco distinto ao longo de suas três rodadas, com a competição aumentando especialmente para os trabalhadores extras de cores específicas. Existem decisões difíceis a serem tomadas sobre como otimizar a ordem em que você executa suas ações. Você pode querer atualizar uma carta em sua estação espacial para maximizar o impacto de colocar um dos trabalhadores extras lá, mas corre o risco de esse trabalhador extra ser levado por outro jogador antes do seu próximo turno. A ordem dos turnos pode ser importante, não tanto por estarmos congelados fora de um local - em nossas partidas no Board's Eye View geralmente descobrimos que havia pontos adequados nos vários locais - mas porque há bônus por ser o primeiro a obter até o final das curtas trilhas de pesquisa usadas para atualizar as ações principais e porque as cartas de Projeto de Assentamento no tabuleiro não são substituídas quando são compradas.

E esteja avisado, com apenas três rodadas é urgente fazer seu combo funcionar: novos jogadores podem esquecer isso e descobrir que construíram atualizações das quais mal conseguem se beneficiar antes do jogo terminar. É um consolo saber que todas as atualizações que você faz e cartas extras que você adiciona à sua estação espacial dão pelo menos alguns pontos de vitória, mesmo que você nunca tenha a chance de usá-las totalmente.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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