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Vikings pacíficos

Northgard: Terras Desconhecidas
  • Odanan
    978 mensagens MD
    avatar
    Odanan12/01/24 15:55
    Odanan » 12/01/24 15:55

    Lúdicos na Estrada::eu prefiro do jeito que está e concordo que o combate quase nunca vale a pena.

    mas no BGG o autor do jogo da umas variantes


    Fame for Shame:
    - The attacker winning a combat gains 2X Fame points, where X = number of territories the defender retreats to.

    Fame for Valhalla:
    - Both involved players gain 1 Fame per own casualty (removed unit per skull)

    Battlefront tokens (10 tokens with +3 Axes on them):
    - After PvP combat place a Battlefront token on that territory. The Battlefront token plays a defending role for following combats in that territory. If some player want to attack that territory s/he needs to fight with more combat points. Remove all Battlefront tokens from the map at the end of the Year.

    Achei as soluções dele desnecessariamente complicadas...

    0
  • Lúdicos na Estrada
    96 mensagens MD
    avatar
    Lúdicos na Estrada12/01/24 15:57
    Lúdicos na Estrada » 12/01/24 15:57

    A do ponto de vitória até seria justo não?

    0
  • Odanan
    978 mensagens MD
    avatar
    Odanan12/01/24 17:38
    Odanan » 12/01/24 17:38

    Lúdicos na Estrada::A do ponto de vitória até seria justo não?

    É esquisito isso de mais ponto pelo inimigo recuar para lugares diferentes. Mas pontação não é o maior problema: o maior problema é a perda da ação (carta).

    0
  • Leao55
    14 mensagens MD
    avatar
    Leao5510/04/24 07:47
    Leao55 » 10/04/24 07:47

    Odanan::Northgard é um dos jogos favoritos da nossa mesa (e está imperdível com a atual redução de preço), mas percebemos que combater não é vantajoso, exceto na última rodada, para conseguir as 3 estruturas grandes. Isso não parece certo, já que muitas cartas são focadas no ataque e o sistema de combate é bem legal. 

    Então aqui vai uma regra da casa super simples para tornar o jogo mais agressivo (como todo bom viking):
    - Quando você vence um ataque, você compra uma carta (do seu deck).

    Isso incentiva os conflitos e recompensa um pouco a perda de recursos (comida, soldados e carta) usados para combater.



    Cara a sua regra acredito que é de longe a melhor que a do criador kkkk, mas ainda não joguei tanto ele pra ter certeza do desbanlceamento que o pessoal colocou na conversa mas que talvez não ocorra já que pra construir seu deck quem termina primeiro também tem vantagem pois pode escolher a carta de aprimoramento antes então é interessante isso.

    1
  • Brunno0
    3 mensagens MD
    avatar
    Brunno023/04/24 04:31
    Brunno0 » 23/04/24 04:31

    Olá, então isso depende muito do estilo de jogo de cada um e a leitura da mesa + comportamento de cada jogador. Se você deixar seus inimigos farmarem eles ficaram muito forte e aumentaram o nivel de suas forças, então atacar muitas vezes é evitar o ganho dele ou ficar revezando o ganho daquele territorio, pois naquele momento aquela terra pode ser boa mas com decorrer não será mais, depende muito. Essa regra de comprar uma carta deixa o jogo desblanceado, pois tira o poder dos recursos de sabedoria e as cartas de compra que ajudam a girar o deck. É normal que as primeiras partidas pessoal farmar mas depois percebem que os terriotrios eles mudam por partida e o farme depende muito da terra, as vezes compensa esperar 2 anos e dominar o terriotrio, tudo depende.

    Na minha mesa que jogamos e ja foram mais de 15 partidas (1 dia somado no game), raramente ganhos com 3 territorios grandes pois todos ja tenta prever certos movimentos possiveis pois as cartas são iguais incialmente o que difere é o deck de compra e cartas do clã, e o tamnaho do mapa, sabendo o que cada clã é especializado a treta aumenta muito pois todos conhecem o que cada um faz e sabe quando precisa interromper um duelo para atacar o terceiro jogador, mesmo que custe um cessar fogo momentaneo entre os 2 o que abre mão para uma possivel traição ou um blefe, o jogo permite conversação e, o jogador mais forte acaba sendo o centro da atenção (ponutação media de coroa e nos ganhos futuros que o terriotrio dominados ou possiveis territorios neutros podem dar a ele) pois um só é vitorioso, sabendo disso você evita esses ganhos dele, enfim cada um com sua leitura. E claro, se você atacar muito errado será penalizado haha mas nada que volte ao jogo principalmente se jogarem com 10 anos e caso seja 7 anos as cartas douradas ajudam muito a virar o jogo. Meu irmão sempre gosta de farmar e nunca ataca ninguem praticamente, estilo dele de jogo e nos sabemos disso. Já a taxa de vitorias é sempre proximas de todos nos.

    Sao partidas acirradas as nas coroas tendo 4 jogadores disputando o primeiro ou so 2 jogadores as vezes, algumas ocasiões o ultimo fica em primeiro. Tudo isso depende muito da mesa e o estilo de cada um, bom que tem clã para todos os gostos, mesmo para aqueles que gostam de atrapalhar mais indiretamente como o clã da cobra haha.

    Agora se você sabe que todos ogstam de farmar, você deixa sua defesa mais expostas e com isso foca em recurso, agora quando você sabe que pessoal joga agressivo você explora de forma que so de uma unica entrada para aquele lugar impedindo o avanço mas todos da mesa ja sabem dessa estrategia sua, então eles exploram para sua direção para evitar isso, so se teu territorio estiver muito ruim haha. Enfim quanto mais tu sabe da mecanica mais o jogo fica interessante e disputado, girar deck é bom mas se o ultimo a escolher carta nem sempre pode ajudar. Farmar é bom e facil as vezes porém saber que seu inimigo tem uma vantagem territorial maior que a sua não vale farmar quieto pois é um 4X e não alocação de trabalhores aonde é igual para todos os farm. 


    Enfim, essa variação de regras é bom e interessante para mesas que adoram farmar, porém o clã do Veado receberia um bonus por isso. Agora a de comprar carta muda muito a mecanica do jogo como citado, mas se todos gostaram da mesa é valido haha. Importante é se divertir.

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Northgard: Terras Desconhecidas - Vikings pacíficos
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