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Vikings pacíficos

Northgard: Terras Desconhecidas
  • avatar
    Odanan08/01/24 13:03
    avatar
    Odanan
    08/01/24 13:03
    1047 mensagens MD

    Northgard é um dos jogos favoritos da nossa mesa (e está imperdível com a atual redução de preço), mas percebemos que combater não é vantajoso, exceto na última rodada, para conseguir as 3 estruturas grandes. Isso não parece certo, já que muitas cartas são focadas no ataque e o sistema de combate é bem legal. 

    Então aqui vai uma regra da casa super simples para tornar o jogo mais agressivo (como todo bom viking):
    - Quando você vence um ataque, você compra uma carta (do seu deck).

    Isso incentiva os conflitos e recompensa um pouco a perda de recursos (comida, soldados e carta) usados para combater.


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  • Marcos Franco
    133 mensagens MD
    avatar
    Marcos Franco08/01/24 14:04
    Marcos Franco » 08/01/24 14:04

    Opa!

    A sua ideia, em si, é legal. Dito isso, a questão de não valer a pena o combate é muito relativo porque depende muito da mesa. Vale bastante a pena entrar em combate se você acha que o outro jogador vai acabar em uma posição vantajosa. Até porque estamos falando de um 4X bem curto. Dependendo da situação, entrar em combate mais pro fim do jogo já não irá surtir o efeito que você esperaria.

    Já passei por experiências distintas com pessoas diferentes neste jogo. Algumas partidas com muitos combates, outras com quase nenhum. No final, vai muito de perfil mesmo e saber "ler" a mesa. Pelo menos foi essa a minha experiência pessoal.



     

    2
  • Odanan
    1047 mensagens MD
    avatar
    Odanan08/01/24 14:13
    Odanan » 08/01/24 14:13

    Então, pelo que vi as expansões ajudam a mitigar um pouco desse problema, especialmente a Wilderness (que traz novos tiles "perigosos", adicionando maior risco à exploração).

    Mas o que percebemos aqui (somos um grupo de jogadores experientes) é que você não tretar com os vizinhos e focar apenas na exploração/construção é muito mais vantajoso.

    0
  • Samuel Paiva
    99 mensagens MD
    avatar
    Samuel Paiva09/01/24 08:54
    Samuel Paiva » 09/01/24 08:54

    Odanan::Então, pelo que vi as expansões ajudam a mitigar um pouco desse problema, especialmente a Wilderness (que traz novos tiles "perigosos", adicionando maior risco à exploração).

    Mas o que percebemos aqui (somos um grupo de jogadores experientes) é que você não tretar com os vizinhos e focar apenas na exploração/construção é muito mais vantajoso.

    Quem mto explora, deixa diversas regiões vulneráveis, é aí que eu gosto de ir tomando elas rsrs mas a regra sugerida fica bacana tbm

    0
  • Odanan
    1047 mensagens MD
    avatar
    Odanan09/01/24 09:17
    Odanan » 09/01/24 09:17

    Samuel Paiva::
    Odanan::Então, pelo que vi as expansões ajudam a mitigar um pouco desse problema, especialmente a Wilderness (que traz novos tiles "perigosos", adicionando maior risco à exploração).

    Mas o que percebemos aqui (somos um grupo de jogadores experientes) é que você não tretar com os vizinhos e focar apenas na exploração/construção é muito mais vantajoso.

    Quem mto explora, deixa diversas regiões vulneráveis, é aí que eu gosto de ir tomando elas rsrs mas a regra sugerida fica bacana tbm

    A grande questão é que não é vantagem tomar regiões dos outros, pois eles voltarão com força total e vão tomar de volta (já que os combates muitas vezes implicam em pouquíssimas unidades perdidas - ou mesmo nenhuma). 

    0
  • CaueKO
    210 mensagens MD
    avatar
    CaueKO09/01/24 09:28
    CaueKO » 09/01/24 09:28

    Não fica um pouco desbalanceado? Pq comprar uma carta é bem forte, significa uma ação a mais e se vc já tem umas cartas novas fica ainda mais forte essas ações. 

    Mas admito q tbm percebi isso de que não acontecem taaaantas batalhas assim, a batalha tem q ser bem pensada... se vc ataca igual um psicopata o tempo todo vc acaba se lascando no jogo.

    0
  • Odanan
    1047 mensagens MD
    avatar
    Odanan09/01/24 09:49
    Odanan » 09/01/24 09:49

    CaueKO::Não fica um pouco desbalanceado? Pq comprar uma carta é bem forte, significa uma ação a mais e se vc já tem umas cartas novas fica ainda mais forte essas ações. 

    Mas admito q tbm percebi isso de que não acontecem taaaantas batalhas assim, a batalha tem q ser bem pensada... se vc ataca igual um psicopata o tempo todo vc acaba se lascando no jogo.

    A ideia é tornar o jogo mais combativo, então o incentivo tem que ser de acordo. 
    Atacar faz você gastar 1 carta, tropas e potencialmente comida, com o risco de perder (ou o inimigo voltar logo em seguida e desfazer sua conquista). Do jeito que está, não vale a pena. Comprar uma carta SE você venceu não é desequilibrado - é o mínimo.

    1
  • CaueKO
    210 mensagens MD
    avatar
    CaueKO09/01/24 10:17
    CaueKO » 09/01/24 10:17

    Odanan::
    CaueKO::Não fica um pouco desbalanceado? Pq comprar uma carta é bem forte, significa uma ação a mais e se vc já tem umas cartas novas fica ainda mais forte essas ações. 

    Mas admito q tbm percebi isso de que não acontecem taaaantas batalhas assim, a batalha tem q ser bem pensada... se vc ataca igual um psicopata o tempo todo vc acaba se lascando no jogo.

    A ideia é tornar o jogo mais combativo, então o incentivo tem que ser de acordo. 
    Atacar faz você gastar 1 carta, tropas e potencialmente comida, com o risco de perder (ou o inimigo voltar logo em seguida e desfazer sua conquista). Do jeito que está, não vale a pena. Comprar uma carta SE você venceu não é desequilibrado - é o mínimo.

    Vou testar na próxima jogatina, vc jogou utilizando a exp dos monstros?

    0
  • Odanan
    1047 mensagens MD
    avatar
    Odanan09/01/24 10:27
    Odanan » 09/01/24 10:27

    CaueKO::
    Odanan::
    CaueKO::Não fica um pouco desbalanceado? Pq comprar uma carta é bem forte, significa uma ação a mais e se vc já tem umas cartas novas fica ainda mais forte essas ações. 

    Mas admito q tbm percebi isso de que não acontecem taaaantas batalhas assim, a batalha tem q ser bem pensada... se vc ataca igual um psicopata o tempo todo vc acaba se lascando no jogo.

    A ideia é tornar o jogo mais combativo, então o incentivo tem que ser de acordo. 
    Atacar faz você gastar 1 carta, tropas e potencialmente comida, com o risco de perder (ou o inimigo voltar logo em seguida e desfazer sua conquista). Do jeito que está, não vale a pena. Comprar uma carta SE você venceu não é desequilibrado - é o mínimo.

    Vou testar na próxima jogatina, vc jogou utilizando a exp dos monstros?

    A regra opcional dos monstros, sim. Sem ela, a exploração não tem risco nenhum.

    1
  • Lúdicos na Estrada
    102 mensagens MD
    avatar
    Lúdicos na Estrada12/01/24 15:50
    Lúdicos na Estrada » 12/01/24 15:50

    eu prefiro do jeito que está e concordo que o combate quase nunca vale a pena.

    mas no BGG o autor do jogo da umas variantes


    Fame for Shame:
    - The attacker winning a combat gains 2X Fame points, where X = number of territories the defender retreats to.

    Fame for Valhalla:
    - Both involved players gain 1 Fame per own casualty (removed unit per skull)

    Battlefront tokens (10 tokens with +3 Axes on them):
    - After PvP combat place a Battlefront token on that territory. The Battlefront token plays a defending role for following combats in that territory. If some player want to attack that territory s/he needs to fight with more combat points. Remove all Battlefront tokens from the map at the end of the Year.

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