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Carta Trunfo

Wanted - One Piece
  • avatar
    rOrtiz26/12/23 06:17
    avatar
    rOrtiz
    26/12/23 06:17
    146 mensagens MD

    1. O líder pode iniciar uma vaza com a carta trunfo mesmo ele tendo outras cartas de naipe para escolher? 

    2. Quando o líder iniciar com trunfo, ele deve escolher um naipe a ser seguido ou os demais jogadores são livres pra descartar o que quiserem?

    @Robert Coelho , se possível, dê um auxílio!

    3
    0
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  • Robert Coelho
    73 mensagens MD
    avatar
    Robert Coelho26/12/23 14:40
    Robert Coelho » 26/12/23 14:40

    rOrtiz::1. O líder pode iniciar uma vaza com a carta trunfo mesmo ele tendo outras cartas de naipe para escolher? 

    2. Quando o líder iniciar com trunfo, ele deve escolher um naipe a ser seguido ou os demais jogadores são livres pra descartar o que quiserem?

    @Robert Coelho , se possível, dê um auxílio!

    Salve, Ricardo!
    1. O líder pode iniciar a vaza com uma carta da Marinha. 
    2. Quando uma vaza é iniciada com uma carta da Marinha, os outros jogadores devem seguir, como numa vaza normal. Ou seja, se você tem Marinha, deve jogar Marinha. Se não tiver descarta.
    Espero que tenha ajudado! :D

    2
  • rOrtiz
    146 mensagens MD
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    rOrtiz26/12/23 15:27
    rOrtiz » 26/12/23 15:27

    Robert Coelho::
    rOrtiz::1. O líder pode iniciar uma vaza com a carta trunfo mesmo ele tendo outras cartas de naipe para escolher? 

    2. Quando o líder iniciar com trunfo, ele deve escolher um naipe a ser seguido ou os demais jogadores são livres pra descartar o que quiserem?

    @Robert Coelho , se possível, dê um auxílio!

    Salve, Ricardo!
    1. O líder pode iniciar a vaza com uma carta da Marinha. 
    2. Quando uma vaza é iniciada com uma carta da Marinha, os outros jogadores devem seguir, como numa vaza normal. Ou seja, se você tem Marinha, deve jogar Marinha. Se não tiver descarta.
    Espero que tenha ajudado! :D

    Obrigado, Robert! 
    Desassociei o conceito de Trunfo e de Naipe e achei que um não poderia ser o outro e vice-versa, haha.
    Testei nesse natal com mesa cheia e funcionou muito bem.

    0
  • rOrtiz
    146 mensagens MD
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    rOrtiz26/12/23 18:14
    rOrtiz » 26/12/23 18:14

    Só mais uma questão. Regra para dois jogadores.

    O manual diz: 
    "Caso esteja jogando o modo avançado, os jogadores recebem pontos das cartas de pontuação somente após o final da rodada"


    Em dois jogadores o manual diz pra jogarmos 2 etapas de 10 vazas, totalizando 20 vazas. Ou seja, 40 de 45 cartas entrarão em jogo.

    Num jogo equilibrado, cada jogador vence 10 vazas, com "erro de 2 para mais ou 2 para menos" (pesquisa Ibope haha).

    Se a pontuação for dessa forma, imagino que uma carta do Governo Mundial fica inviável, pois numa delas facilmente faríamos mais de 6 vazas. 

    Fiz alguma leitura errada ou é isso mesmo?
    .
    Até pensei em adaptar as regras do homem batata pra 2P: joga uma carta e compra outra e uma vaza é formada com 4 cartas (2 sua e 2 do oponente), mas nao sei se fica quebrado.
    .
    Ah e a carta da Marinha que dá pontos se ninguém venceu número de vaza igual a você, também fica prejudicada. Não pensei em como contornar essa situação.

    0
  • Monocelho_mann
    156 mensagens MD
    avatar
    Monocelho_mann27/12/23 14:12
    Monocelho_mann » 27/12/23 14:12

    Eu fiz assim também, joguei com 10 cartas e vai comprando de um monte de 10, e joga a vaza 1-2-1-2 como no homem batata, espero que o autor não fique  bravo por ter estragado o jogo dele, kkkk
    Eu achei a vaza 1-2, 1-2, 1-2 meio sem sustança em 2, ou talvez estivesse jogando errado….

    Achei interessante tratar a marinha como naipe e não como trunfo, como na explicação do autor, mas ai talvez ficasse mais claro dizer que a marinha é um naipe E um trunfo.

    Bacana o jogo, parabéns ao autor, quero tentar jogar com mais gente, joguei c meu sobrinho apenas.

    0
  • rOrtiz
    146 mensagens MD
    avatar
    rOrtiz27/12/23 15:30
    rOrtiz » 27/12/23 15:30

     Monocelho_mann::Eu fiz assim também, joguei com 10 cartas e vai comprando de um monte de 10, e joga a vaza 1-2-1-2 como no homem batata, espero que o autor não fique  bravo por ter estragado o jogo dele, kkkk
    Eu achei a vaza 1-2, 1-2, 1-2 meio sem sustança em 2, ou talvez estivesse jogando errado….

    Achei interessante tratar a marinha como naipe e não como trunfo, como na explicação do autor, mas ai talvez ficasse mais claro dizer que a marinha é um naipe E um trunfo.

    Bacana o jogo, parabéns ao autor, quero tentar jogar com mais gente, joguei c meu sobrinho apenas.

    Nem acho que estamos estragando o jogo. Parto da premissa que o jogo deve ser divertido. E acredito que muitos jogos não projetados para serem jogado em 2P, mas mercadologicamente precisa ser adaptado pra vender mais. E isso não é critica ao jogo.

    Recentemente abri um tópico citando jogos que não deram certo em casa e Homem Batata foi um deles. Melhor dizendo, rodou bem em 2P jogando com a minha esposa, achamos estratégico e com mais controle sobre o jogo, mas em 3P e 4P ficou muito bobo, sem estratégia, muita sorte e várias partidas encerrando precocemente porque sempre tinha alguém que não tinha naipe para descer.

    Enxerguei no Wanted - One Piece um Homem Batata melhorado, porque tem as cartas de pontuação variáveis por rodada.

    Minha primeira experiência foi em 5P e o jogo rodou lindamente. Usei as regras normais criadas pelo @Robert Coelho. Analisando os objetivos do modo avançado, fazendo uns cálculos de cabeça, me parece que roda muito bem em 3P e 4P, porque os objetivos são factíveis, possíveis de serem alcançados.

    Em 2P identifiquei vários probleminhas. Seja porque é "frouxo" jogar 1-2, 1-2, 1-2, seja porque com 20 vazas pra finalizar uma rodada, alguns objetivos ficam impossíveis de serem cumpridos.

    Então testei com a minha esposa o Wanted - One Piece com as regra do Homem Batata para 2P e achei que ficou MUITO melhor que Homem Batata.

    Fiz as seguintes adaptações pra 2P: 

    • Excluir todas as cartas de um naipe e a ficha do naipe;
    • Excluir duas cartas do naipe da marinha. 


    10 cartas para cada jogador e 10 cartas na pilha de compras de cada jogador.
    Sobram 03 cartas -> revela uma e observa-se o naipe. O nº 1 desse naipe será a única carta capaz de vencer as cartas do naipe da marinha, nesta rodada.
    Se a carta revelada for nº 1 do naipe vermelho -> a carta nº 2 vermelha será a única carta capaz de vencer as cartas do naipe da marinha, nesta rodada.
    Se a carta revelada for naipe da marinha -> ignore e revele a próxima carta.

    Objetivo 1: Abrir uma bandeira pirata + número aleatório do pirata procurado. = 3 pts pra quem capturar esta carta.
    Objetivo 2: Abrir outra bandeira pirata + número aleatório do pirata procurado = 3 pts pra quem capturar esta carta.
    Objetivo 3: Qualquer carta do Governo Mundial ou Qualquer carta de Impel Down.
    Excluir: As duas Cartas da Marinha, por motivos óbvios.

    Governo Mundial: Líder escolhe uma ficha de 1 a 5:  3 PONTOS para quem vencer uma quantidade de vazas igual a ficha escolhida. 
    Comentário: Em 2P a ficha 5 perde sentido. Ficha 4 te dá 4 pts no final da rodada (4 vazas vencidas), mas compensa com 3 pts desse objetivo. Nunca ocorreu de alguém vencer só 1, 2 ou 3 vazas em 2P, o que deixa essa carta um tanto engessada pra ser usada com a ficha 4.
    Governo Mundial: Líder escolhe uma ficha de 4 a 7: 2 PONTOS para cada carta com valor igual a ficha escolhida
    Comentário: É a carta que mais faz sentido jogando em 2P.
    Impel Down: Receba 1 PONTO para cada carta do naipe que possuir menos cartas. 
    Comentário: Em 2P, com regras do Homem Batata, essa carta pune quem abusa das vitórias com naipe da Marinha. Já aconteceu da pessoa usar 3 cartas da marinha pra vencer e no final ela só tinha 2 cartas verdes e meu menor naipe eram 4 azuis.
    Impel Down: Receba pontos iguais ao valor da menor carta que possuir. 
    Comentário: Em 2P dificilmente você fugirá de capturar cartas nº 1 ou nº 2, raramente fará diferença na pontuação.
    Sugestão de carta de objetivo: -1 pt por carta de nº ?? que foram capturadas nesta rodada.
    Sugestão de carta de objetivo: 3 pts se você não capturou cartas de nº ?? nesta rodada.


    Jogador A: pode abrir com qualquer Naipe (inclusive a Marinha que é trunfo) + finaliza comprando uma carta do seu deck de compras;
    Jogador B: deve jogar um segundo naipe diferente + finaliza comprando uma carta do seu deck de compras;
    Jogador A: deve jogar um terceiro naipe diferente + finaliza comprando uma carta do seu deck de compras;
    Jogador B: deve jogar um quarto naipe diferente + finaliza comprando uma carta do seu deck de compras.

    • Em hipótese alguma pode repetir naipe numa mesma vaza.
    • O empate na vaza dá vitória para quem empatou. Ou seja, se eu desci um 9 e meu oponente empatou com 9, o oponente vence.
    • Somente a carta nº 1 do naipe virado no início da distribuição das cartas é que vence qualquer carta da Marinha. (ou a carta nº 2, caso a nº 1 tenha sido virada no início do jogo).
    • Ao final da vaza, compara-se quem venceu e o vencedor inicia a próxima vaza.
    • Se ocorrer de uma vaza (4 cartas jogadas) não poder ser completada porque determinado jogador não tem carta necessária para descer, a rodada termina.
    • Joga-se 3 rodadas, tal como nas regras normais de Wanted - One Piece.


    Joguei duas vezes com a minha esposa usando essas adaptações e as partidas foram muito legais, sendo que uma delas com vitória apertada de 1 ponto de diferença.

    Edit: joguei mais algumas partidas com minha esposa e fiz outras alterações que deixaram as partidas mais lapidadas.

    2
  • Monocelho_mann
    156 mensagens MD
    avatar
    Monocelho_mann27/12/23 19:37
    Monocelho_mann » 27/12/23 19:37

    Gostei desses ajustes que vc fez, agora estou fazendo umas “artes” com o material do jogo, coloquei numa caixa de exit, cabe folgadamente, cortei o tabuleiro e dobrei ele, depois queria imprimir umas cartas com o símbolo dos tokens, pq embaralhar aqueles toquinhos de papel, achei meio zoado, entendo que a escolha deve ter sido por custo, mas é uma caixa enorme pro conteúdo (e o preço veio meio salgado tb).

    0
  • Monocelho_mann
    156 mensagens MD
    avatar
    Monocelho_mann27/12/23 19:40
    Monocelho_mann » 27/12/23 19:40

    Eu pensei em escanear os tokens e imprimir como cartas,  não sei se isso vai ferir os direitos autorais, pq caso não, eu poderia upar aqui o arquivo pra quem quisesse fazer esse mod tb.

    0
  • rOrtiz
    146 mensagens MD
    avatar
    rOrtiz27/12/23 20:05
    rOrtiz » 27/12/23 20:05

    Monocelho_mann::Eu pensei em escanear os tokens e imprimir como cartas,  não sei se isso vai ferir os direitos autorais, pq caso não, eu poderia upar aqui o arquivo pra quem quisesse fazer esse mod tb.

    Se for melhoria dos componentes originais, para maior conforto ou durabilidade do produto, não fere os direitos autorais. Compartilha, se puder. 

    Quando fui destacar o nº 6, deu uma leve rasgada no papelão, é bem frágil. Quem tiver um D10 pode usar no lugar das fichas de 1 a 10.

    Ainda não me desfiz da caixa do jogo, mas pretendo asssim que eu buscar a caixa de decks que tenho de Pokemon / Magic.


    0
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