MatosCaio::a programação de movimento de Gloomhaven é muito simples, e as mesmas regras que se aplicam aos inimigos se aplicam às invocações (summons). Sim, acontece toda hora o summon fazer uma ação burra e se suicidar sem contribuir nada pro combate. Esse é justamente o fator balanceador de algo que, se não fosse assim, seria extremamente quebrado (ter personagens/dano/hp extras trabalhando por você). Cabe ao personagem que usa a habilidade escolher o melhor momento/situação pra invocar um aliado, pra não perder uma carta à toa.
Qualquer interpretaçao diferente do manual pro movimento de monstros e summons torna os summons completamente quebrados
p.s: o mesmo se aplica ao movimento dos inimigos. Os cenários do jogo foram pensados de forma a criar um puzzle em que um dos elementos é justamente utilizar a movimentação "burra" dos inimigos para ajudar na vitória. Se mudar as regras e fazer os inimigos agirem de maneira inteligente o jogo fica simplesmente impossível de vencer.
Exatamente! Depois de completar 60 cenários do jogo posso afirmar que essa regra não está aí à toa.
Lembrando que o monstro só vai entrar na armadilha se ele puder naquela ação te alcançar e não tiver outro caminho por onde ele possa avançar. Assim temos 2 fatores importantes para prestar atenção:
1- Se o monstro puder avançar sem tomar dano, mesmo que não te alcance, ele vai pelo caminho mais longo para não tomar dano. Ou seja, entre um caminho que ele te alcance tomando dano e um que não te alcance sem tomar dano, ele sempre vai escolher avançar pelo caminho que não tome dano.
2- Se o monstro só tiver como avançar passando por uma armadilha, mas não te alcança nesse ataque, ele também não vai avançar na armadilha. Por exemplo, imagine que há 3 espaços entre o monstro e o personagem, há uma armadilha no espaço 2 e o único caminho para o monstro avançar é por esses 3 espaços. Se esse monstro só tiver ataque corpo a corpo e sair na carta mover 2, o monstro só se moverá um 1 espaço. Como ele não tem como alcançar o alvo naquela ação pois precisava ao menos de um mover 3, ele evitará tomar o dano da armadilha. Se na próxima vez sair mover 1 para esse monstro e o único meio de avançar continuar sendo pela armadilha, ele ficará parado, pois necessitaria de pelo menos mover 2 para alcançar o alvo.
Essa regra, dentre outras coisas, evita que os monstros, principalmente os que atacam corpo a corpo, fiquem travados atrás da armadilha. Porque uma hora um deles vai acabar acionando a armadilha e mesmo que morra com essa ação, vai liberar o caminho para que os outros passem.
Outra coisa é que muitas vezes um monstro mais fraco acaba acionando a armadilha e liberando caminho para um monstro mais forte que vem atrás.
Importante lembrar também que monstros com habilidade de voar não caem em armadilhas.