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  3. Zombicide: Black Plague
  4. Atualização de regras a partir do 2ª Edição

Atualização de regras a partir do 2ª Edição

Zombicide: Black Plague
  • avatar
    Gustavo Rocha18/12/23 09:40
    avatar
    Gustavo Rocha
    18/12/23 09:40
    73 mensagens MD

    Salve, galera!

    Alguém sabe dizer se já fizeram uma atualização de regras para o Black Plague a partir do Zombicide 2ª Edição?

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  • Joabfast
    933 mensagens MD
    avatar
    Joabfast18/12/23 11:24
    Joabfast » 18/12/23 11:24

    Não que eu saiba.
    Mas você pode mudar conforme lhe agrada, já que o jogo permite isso.

    Eu mesmo joguei o Black plague inteiro com meu amigo, cada um controlando apenas 1 personagem.
    E a regra de mitose, no qual os zombies se multiplicam do nada, eu não usei.

    Zombicide 2nd edição é o melhor disparado, na minha opinião.

    1
  • djmaikao
    62 mensagens MD
    avatar
    djmaikao18/12/23 12:12
    djmaikao » 18/12/23 12:12

    Eu tenho o Green Horde e estou usando algumas regras que adicionaram nas novas edições, como: zumbis não se multiplicam do nada numa bifurcação; quem tem arma que abre porta não precisa rolar dado, só gasta uma ação; quando as miniaturas de zumbis acabam, não faço reativação de zumbis, faço entrada e/ou reativação da abominação

    1
  • Touchh
    11 mensagens MD
    avatar
    Touchh18/12/23 13:04
    Touchh » 18/12/23 13:04

    Particularmente gosto das regras do Green Horde.
    Porém uma que adicionei foi a dinâmica das portas.
    Rolar um dado d20 que para cada número poderá ocorre uma ação diferente. Desde "porta aberta", "abrir carta de entrada extra", "itens em dobro" etc

    1
  • beto1289
    95 mensagens MD
    avatar
    beto128918/12/23 15:25
    beto1289 » 18/12/23 15:25

    Eu uso u
    A ação para abrir portas .não gosto e não tolo dado para elas .
    Gosto de jogar controlando mais de 1 personagem e quando sozinho uso a regra do game . Se um passar de nível todos passam . Uma linha apenas o jogo fica hardcore mais rápido e vc pega as habilidades mais cedo.

    1
  • Gustavo Rocha
    73 mensagens MD
    avatar
    Gustavo Rocha18/12/23 17:11
    Gustavo Rocha » 18/12/23 17:11

    Eu comprei o Rio Z Janeiro, uma expansão do 2ª Edição e estou apaixonado. Ficou excelente!

    Várias novas regras e o modo campanha que adiciona mais diversão. 

    Se alguém tiver o ânimo de adaptar essas regras para o BP vai ser bom demais!!!

    1
  • Leinad
    187 mensagens MD
    avatar
    Leinad19/12/23 07:56
    Leinad » 19/12/23 07:56

    Olá!

    Pensei em adaptar essa regra para o Zombicide Black Plague e Green Horde

    Botar pra Quebrar


    Este modo de jogo permite que os Sobreviventes forcem suas armas arriscando destruí-las em um ataque (utilize dados em uma cor diferente dos que vem no jogo base).


    Antes de realizar qualquer Ação de Combate com seu Sobrevivente, um jogador pode declarar que vai Botar pra Quebrar usando uma arma com um valor de Botar pra Quebrar.


    Em sua Ação de Combate seguinte, o jogador adiciona, aos dados convencionais, a quantidade de dados de Arriscar Tudo descrita na tabela abaixo e então resolve a Ação. É tudo ou nada. A quantidade total de dados de Botar pra Quebrar é sempre adicionada à rolagem dos demais dados.


     


     - Arma Inicial (fundo cinza): +3 dados


     - Arma Comum: (fundo vermelho) +2 dados


     - Arma de Cripta (fundo azul): +1 dado


     


    Os dados de Botar pra Quebrar funcionam como os dados convencionais, adicionando acertos se o valor de Precisão da arma for alcançado. Porém, rolar 1 ou mais Quebras em qualquer um dos dados de Botar pra Quebrar (APENAS dados de Botar pra Quebrar; dados convencionais não geram resultados de Quebra) significa que a arma quebrou. Descarte a carta de arma assim que a Ação de Combate for resolvida.


    Armas Duplas são usadas normalmente, adicionando, ao resultado da rolagem de dados, os valores dos dados de Botar pra Quebrar de ambas as armas (lembre-se: é tudo ou nada. É Botar pra Quebrar ou nem tentar). Cada resultado de Quebra significa que 1 dessas armas é perdida. Então ambas as armas são perdidas sempre que há 2 ou mais resultados de Quebra.


     


    IMPORTANTE: Dados de Botar pra Quebrar não podem ser rerrolados de forma alguma. (a Habilidade “Sorte” ou as cartas “Muitas Flechas” ou “Muitos Virotes”, por exemplo, não têm efeito nesses dados).





    Quem quiser testar e dar um feedback, agradeço!

    2
  • Gustavo Rocha
    73 mensagens MD
    avatar
    Gustavo Rocha19/12/23 19:41
    Gustavo Rocha » 19/12/23 19:41

    Ideia muito boa, essa!!!

    1
Responder
Zombicide: Black Plague - Atualização de regras a partir do 2ª Edição
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