Post original: https://www.boardseyeview.net/post/princes-of-florence
Há uma estante no meu armário reservada para os clássicos; aqueles jogos icônicos que resistiram ao teste do tempo e atingiram a maioridade. Jogos como
Puerto Rico,
Stone Age,
Carcassonne e
Catan: O Jogo merecem seu lugar na minha coleção, mesmo que hoje possam parecer datados. Mas essa estante não incluia o veterano
The Princes of Florence, apenas porque perdi a primeira e a segunda edição; então, quando tive a chance de jogar e revisar a edição da Korea Boardgames, lançada no Spiel Essen 2022, aproveitei a chance. Este é um jogo clássico que perdi ou um fracasso que evitei?
Princes of Florence é um jogo de estratégia de colocação de peças desenvolvido por Wolfgang Kramer, Richard Ulrich e Jens Christopher Ulrich. Foi publicado originalmente em 2000 pela Rio Grande, com arte de Eckhard Freytag e Franz Vohwinkel. Essa edição ganhou vários prêmios e outros mais se seguiram depois de ter sido republicada em 2006/7 em vários idiomas europeus por várias editoras e novamente em 2010 em inglês pela Rio Grande. A edição da Korea Boardgames atualizou a arte de Lukas Siegmon.

Tendo perdido as edições anteriores do jogo, não estou em boa posição para comentar como ele difere, mas entendo que a mecânica central permanece inalterada e as expansões anteriores estão agora incluídas. Você ainda joga como chefe de uma famosa família florentina e compete para apoiar construtores, artistas, poetas e estudiosos na conclusão das obras de arte de maior prestígio. A premissa é simples: você controla artistas que podem produzir grandes obras, mas sua importância aumenta se esses artesãos se inspirarem na construção de certos parques ou edifícios em sua província ou se eles receberem certas liberdades de religião, expressão ou viagens. Todas estas coisas tem um custo, por isso algumas das obras de arte são usadas para gerar dinheiro, enquanto outras são trocadas pelos esquivos Pontos de Prestígio (PP), que são os objetivos de vitória do jogo.

Cada rodada começa com uma fase de leilão em que os jogadores competem para comprar um dos sete “objetos” diferentes. Podem ser paisagens, como florestas, lagos e parques que inspiram seus artistas. Alternativamente, você pode licitar por personagens como o construtor ou o bobo da corte que auxiliam na construção ou aumentam o valor de obras de arte. Finalmente, você pode oferecer cartas de prestígio, que aumentam a pontuação final do jogo, ou cartas de recrutamento que permitem aos jogadores roubar cartas de profissão de outros jogadores. Irritantemente, o leilão vem com restrições: os lances começam em 200 Florins e aumentam em incrementos de 100 Florins, e cada jogador só pode levar um item para leilão. Isso se torna um enigma: você coloca em leilão o objeto que você mais deseja apenas para que o preço seja aumentado pelos outros jogadores ou você seleciona o item mais popular que fará com que seus oponentes gastem muito, deixando você escolher o que realmente quer obter?

Segue-se a fase de ação, onde cada jogador pode fazer duas coisas: construir, completar obras de arte, obter uma carta de profissão, introduzir liberdades para os seus artistas ou adquirir cartas de bônus. Construir é caro sem um construtor e consiste em pegar um poliominó para organizar no tabuleiro do jogador ao lado de quaisquer paisagens que você também possa ter colocado. Frustrantemente, os poliominós nunca parecem se encaixar convenientemente (mas suponho que seja esse o ponto) e não podem ser movidos ou demolidos durante a partida. Concluir obras de arte é a forma de gerar PP ou dinheiro, mas cada obra de arte deve exceder um limite de Valor de Trabalho (WV) que se torna cada vez mais difícil ao longo das sete rodadas do jogo. O WV é determinado pela carta de profissão que especifica os recursos necessários no principado do jogador, sejam paisagens, edifícios ou liberdades, e é aumentado pela posse de bobos da corte. Assim, ao longo do jogo você tenta adquirir as paisagens, edifícios e liberdades correspondentes às suas cartas de profissão. Finalmente, depois de completar uma obra de arte você se depara com a horrível escolha de ganhar dinheiro pela obra de arte, à taxa de 100 Florins por WV ou gerar PP à taxa de câmbio de 200 Florins equivale a 1 PP. Esta é sempre uma escolha cruel, onde você deseja que o PP permaneça competitivo, mas precisa do dinheiro para a próxima rodada, onde tudo fica mais difícil e o dinheiro fica mais apertado. Por fim, o jogador que completou a melhor obra de arte ganha um atraente bônus de 3 PP. O jogo termina após sete rodadas com a vitória para o jogador com mais PP.

Jogar parece um quebra-cabeça constante onde cada decisão é desafiadora. Sempre parece que há cinco coisas que você precisa conseguir, mas você só pode conseguir duas. Parece que você está constantemente lutando contra outros jogadores durante ferozes guerras de lances, especialmente para os bobos da corte, e então fica sem dinheiro ou acaba com algo inútil. Depois, há a frustração de tentar encaixar paisagens e construir poliominós em seu tabuleiro desordenado. Também é um quebra-cabeça obter os itens exigidos pelo seu cartão de profissão para completar uma obra de arte. No entanto, finalmente, quando você tem tudo alinhado e funcionando, é incrivelmente gratificante concluir uma obra de arte, mas é claro que você se depara com a escolha invejosa entre PP ou dinheiro. Não se engane pensando que este jogo é médio e fácil, não é. Pode ser de peso médio, mas é complexo, incrivelmente 'pensativo' e muito difícil de jogar direito, mas essa é uma das atrações de
Princes of Florence!
Então, o que eu gosto em
Princes of Florence? Bem, é um jogo muito bonito, com arte de personagem atraente que permite aos jogadores escolher sua cor e gênero. As cartas de profissão são todas lindas e a iconografia do jogo é clara apesar da sua complexidade. Gosto da jogabilidade tensa e do espaço de decisão incrivelmente apertado que este jogo oferece. No entanto, a interação entre os jogadores limita-se à tensa e muitas vezes frustrante fase do leilão e à possibilidade de um "Toma Essa" com um cartão de recrutamento. O design do jogo é complexo, mas brilhante! Com tantas partes móveis e considerações conflitantes, há muitas estratégias que podem ser adotadas. Achei difícil ensinar para jogadores inexperientes, mas os veteranos mais experientes do meu clube de jogos local aceitaram facilmente suas regras e complexidade e logo aumentaram o preço dos bobos da corte!
O que não gosto em
Princes of Florence é que sou péssimo em interpretá-lo! Ainda não sei onde colocar esses poliominós, sempre apanho nos leilões e perco para sempre a obra de arte mais valiosa… mas então suponho que o jogo seja isso mesmo. O jogo definitivamente funciona melhor com quatro jogadores do que com cinco, e embora eu tenha tentado as regras do jogo solo, elas nunca me agradaram. No entanto, minha maior antipatia (e o problema que atrasou esta análise) foi que, durante meses, depois de jogar a cópia de análise no Board's Eye View, não consegui comprar a nova versão no Reino Unido, com apenas as edições anteriores disponíveis. Alguns vendedores ainda vendem apenas a edição de 2010, mas felizmente algumas lojas online da Europa estocam a nova versão. A mesma nova edição também foi publicada este ano pela WizKids.
No geral,
Princes of Florence é um jogo complexo e bem projetado. Ele oferece uma jogabilidade compacta com uma aparência atraente. Com certeza é um clássico que senti falta e que ganha lugar na minha estante de jogos por conta disso. Porém, não é um jogo para jogadores inexperientes ou para aqueles que querem ficar neutros e ter uma jornada fácil, então não divulgue-o para a família pensando que servirá como um substituto adequado para o
Banco Imobiliário. No entanto, se você quiser um jogo desafiador para jogar em um clube de jogos com veteranos de boardgames, então este pode ser o escolhido.
Review by Paddy Green
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
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