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Nordicast 236 - Cadê a Inovação? (Exclusivo em Áudio)

The White Castle
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Nordicast 236 - Cadê a Inovação? (Exclusivo em Áudio)
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https://ludopedia.com.br/podcast/19/nordicast/feed
Duração
00:45:02
  • avatar
    Tankbr05/12/23 19:34
    avatar
    Tankbr
    05/12/23 19:34
    3455 mensagens MD

    Fala Povo! O papo hoje é sobre inovação nos jogos de tabuleiro! Episódio exclusivo em áudio!
    Programa com a presença de Jean, Fel Barros e Fábio Tola

    Episódio editado pelo @Jean Lopes e revisado pelo Tiozão!

    Link para Campanha o Padrim: https://www.padrim.com.br/CovildosJogos

    Apoie também pelo PicPay: https://picpay.me/coviljogos

    Jogos de tabuleiro é na Playeasy:
    https://playeasy.com.br/

    Acessórios Realísticos é na Gorilla 3D: https://www.gorilla3d.com.br/

    Para mais vídeos, resenhas em texto e para ouvir nosso podcast, acesse:
    https://covildosjogos.com.br

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  • Compre agora o jogo The White Castle na LUDOSTORE
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  • FilipeTdS
    41 mensagens MD
    avatar
    FilipeTdS06/12/23 11:48
    FilipeTdS » 06/12/23 11:48

    Episódio de alto nível! Ótima discussão! 

    Parabéns! 

    1
  • Albrecht
    320 mensagens MD
    avatar
    Albrecht09/12/23 10:12
    Albrecht » 09/12/23 10:12

    Excelente podcast! Já estou esperando o próximo!

    É muito difícil inovar quando você já tem diversas mecânicas no mercado. Se eu soubesse de algo inovador a ser implementado, eu não daria o exemplo aqui, mas tentaria vender a ideia pra alguma editora. Hehe...

    Mas isso não se aplica somente aos board games, jogos eletrônicos, filmes, livros, todos eles possuem grande parte de sua inspiração em coisas já existentes. O que não necessariamente significa que é ruim, desde que se apresente uma boa "colcha de retalhos" no final.

    Veja o Zombicide: jogo muito bom (para muitos) e está sempre se inovando em pequenos detalhes e diferentes temas. É um estilo próprio e que dificilmente será mudado, apenas lapidado.

    0
  • Jean Lopes
    160 mensagens MD
    avatar
    Jean Lopes09/12/23 10:36
    Jean Lopes » 09/12/23 10:36

    FilipeTdS:: Episódio de alto nível! Ótima discussão! 

    Parabéns! 

    Valeu Filipe por ter gostado desse cast! 

    Em breve mais episódios!

    1
  • Jean Lopes
    160 mensagens MD
    avatar
    Jean Lopes09/12/23 10:38
    Jean Lopes » 09/12/23 10:38

    Albrecht:: Excelente podcast! Já estou esperando o próximo!

    É muito difícil inovar quando você já tem diversas mecânicas no mercado. Se eu soubesse de algo inovador a ser implementado, eu não daria o exemplo aqui, mas tentaria vender a ideia pra alguma editora. Hehe...

    Mas isso não se aplica somente aos board games, jogos eletrônicos, filmes, livros, todos eles possuem grande parte de sua inspiração em coisas já existentes. O que não necessariamente significa que é ruim, desde que se apresente uma boa "colcha de retalhos" no final.

    Veja o Zombicide: jogo muito bom (para muitos) e está sempre se inovando em pequenos detalhes e diferentes temas. É um estilo próprio e que dificilmente será mudado, apenas lapidado.

    Faaaala Albrecht! Muito obrigado pelo feedback. 

    Concordo com a dificuldade da inovação, é algum comum de se acontecer quando já se tem uma grande quantidade de mecânicas para trabalhar em cima. Por isso já fico contente, quando usam uma mecânica, mas de uma forma diferente, que pra mim, já é uma inovação!  

    Mas quero muito ver, quando algum designer lançar uma mecânica totalmente nova e cair no gosto da galera, como algumas já consagradas! 

    Grande abraço

    1
  • viniciusjf
    2722 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf09/12/23 19:53
    viniciusjf » 09/12/23 19:53

    Inovar é bom, mas não é uma garantia, e virou um certo fetiche no hobby, a tal ponto que às vezes é o principal elemento para que um jogo ruim com uma boa propaganda te seduza.

    1
  • tuliobarros
    1756 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros12/12/23 10:59
    tuliobarros » 12/12/23 10:59

    Vamos lá. Ter inovação de mecânica, inventar um mecanismo dentro do jogo não é garantia de um jogo bom. Na verdade, você mal lembra de qual foi o jogo que inventou a mecânica ou o mecanismo, mas você lembra qual o jogo que, pela primeira vez, fez aquilo brilhar dentro de um jogo. Isso é verdade para qualquer área de conhecimento ou mesmo da arte. Então, na verdade, não queremos apenas uma mecânica nova. Simplesmente não é suficiente.

    O hobista está inserido num mercado que não é filantrópico, não é consolidado, não é relevante e, francamente, nem creio que no pais mais integrado em jogos de tabuleiro, seja, de fato, um mercado de massa (como outras formas de entretenimento). Hoje o jogo é visto como um bem de consumo, um produto que não precisa ser "apenas" mecanicamente agradável ou divertido, precisa despertar o consumo, precisa ser agradável aos olhos, ao tato,  E SER PRINCIPALMENTE economicamente viável. Especialmente em razão deste último ponto e da fragilidade do mercado - com perdão do trocadilho - é mais fácil ver as editoras "jogando" no seguro em vez de arriscar em algo nunca visto. Essa combinação parece ser um obstáculo à "inovação" do jogo como produto.

    Ter uma inovação da mecânica não garante um bom jogo. Ter uma inovação do produto é arriscado. Ter inovação por si só, por mais que seja almejada ou sonhada pelos jogadores provavelmente não é algo que realmente o jogador queira. Por mais que exista o culto ao novo, o novo começa a envelhecer após ser lançado. Talvez nós até achamos que queremos algo inovador, mas só queremos nos divertir.

    0
  • Albrecht
    320 mensagens MD
    avatar
    Albrecht12/12/23 11:25
    Albrecht » 12/12/23 11:25

    viniciusjf::Inovar é bom, mas não é uma garantia, e virou um certo fetiche no hobby, a tal ponto que às vezes é o principal elemento para que um jogo ruim com uma boa propaganda te seduza.


    Às vezes é melhor fazer muito bem o feijão com arroz que se atrapalhar no caviar com champanhe.

    0
  • viniciusjf
    2722 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf12/12/23 13:06
    viniciusjf » 12/12/23 13:06

    Eu penso muito no Arnak como exemplo. Nenhuma inovação, mas o jogo é maravilhoso.

    No outro extremo temos o Nória, com uma mecânica super inovadora, mas chatíssimo.

    0
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The White Castle - Nordicast 236 - Cadê a Inovação? (Exclusivo em Áudio)
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