Outlaw::Então, mesmo curtindo o jogo, considero a interação baixa. Mesmo que vc tome algum bloqueio em algo que pretendia fazer, sempre vai ter alguma similar tão boa quanto.
Tão boa quanto? Depende... Sim, muitas vezes existem outra opções boas, mas já aconteceu N vezes do amiguinho ir justo no local q eu precisava para avançar no templo da forma exata q dava certinho, ou para matar um monstro, ... aí nesses casos vc continua fazendo ponto, mas deixa de fazer 3, 4, 5 pontos, oq as vezes em um jogo q costuma ser tão apertado quanto esse, é fatal.
Outlaw::Não é como se esses bloqueios fizessem vc repensar sua estratégia a curto prazo naquele momento, vc sempre meio que continua fazendo o que já tava fazendo.
Curioso, acho justamente o oposto. Pra mim, vc continua fazendo oq já estava sim, mas a longo prazo, e eventualmente vc ainda vai chegar onde queria, mas qdo ocorre o block, eu normalmente tenho q repensar minha estratégia a curto prazo, para continuar conseguindo obter os recursos q eu planejava naquele momento do jogo.
E sim, é claramente uma escolha de design, ele quer passar a sensação de jogo "feels good", onde vc quase sempre consegue fazer alguma coisa legal, mesmo q não seja a ótima. O contrário do jogo cobertor curto, onde vc tá sempre sofrendo pra não fazer quase nada. Gosto dos dois estilos, cada um a seu momento, mas Arnak falou muito com o meu coração.