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Vale a pena + Dúvida

Rising Sun: Libertação dos Kami
  • avatar
    renancn31/10/23 05:38
    avatar
    renancn
    31/10/23 05:38
    9 mensagens MD

    Pessoal, especialmente os veteranos do jogo, acham que essa expansão vale a pena?

    Uma das principais críticas que vi quanto a expansão foi que a decisão de enviar um Shinto para o templo perde o peso estratégico. Sem a expansão, você tem que decidir entre perder um de força no mapa ou ganhar o favor dos kamis. No entanto, com a expansão você não perde a força no mapa, já que o kami desce do templo pra ajudar, e ainda ganha o favor do kami no templo + o poder da carta. Ou seja, não tem um lado negativo. O que acham?


    Também tenho uma dúvida quanto as regras do poder dos kamis. Na descrição da expansão aqui na Ludo fala assim:


    "Mais do que isso, a carta do Kami descreve um poder especial que o jogador pode escolher ativar. Para usar o poder de Kami, o jogador deve consumir um dos Shinto que esteja adorando esse Kami. Em uma demonstração de fé avassaladora, o Shinto é removido da peça de santuário e retorna à sua reserva (embora não seja tecnicamente morto). Quando isso é feito, o poder na carta do Kami é ativado, garantindo seu poder ao seu dono!"

    Só que no livreto de regras não tá falando nada disso, lá dá a entender que o poder do kami está sempre ativo. Então qual dos dois é verdade: preciso sacrificar um Shinto pra ativar o poder, ou ele está sempre ativo?

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  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436131/10/23 06:47
    excluido_74361 » 31/10/23 06:47

    renancn::
    Pessoal, especialmente os veteranos do jogo, acham que essa expansão vale a pena?

    Uma das principais críticas que vi quanto a expansão foi que a decisão de enviar um Shinto para o templo perde o peso estratégico. Sem a expansão, você tem que decidir entre perder um de força no mapa ou ganhar o favor dos kamis. No entanto, com a expansão você não perde a força no mapa, já que o kami desce do templo pra ajudar, e ainda ganha o favor do kami no templo + o poder da carta. Ou seja, não tem um lado negativo. O que acham?


    Também tenho uma dúvida quanto as regras do poder dos kamis. Na descrição da expansão aqui na Ludo fala assim:


    "Mais do que isso, a carta do Kami descreve um poder especial que o jogador pode escolher ativar. Para usar o poder de Kami, o jogador deve consumir um dos Shinto que esteja adorando esse Kami. Em uma demonstração de fé avassaladora, o Shinto é removido da peça de santuário e retorna à sua reserva (embora não seja tecnicamente morto). Quando isso é feito, o poder na carta do Kami é ativado, garantindo seu poder ao seu dono!"

    Só que no livreto de regras não tá falando nada disso, lá dá a entender que o poder do kami está sempre ativo. Então qual dos dois é verdade: preciso sacrificar um Shinto pra ativar o poder, ou ele está sempre ativo?


    Eu acho uma expansao muito divertida mas longe de ser necessaria.
    O Caos que os kami causam geram decisoes muito mais interessantes que a questao da forca (ainda mais q por aqui raramente alguem manda os shintos para a mesa pq o bonus em geral e tao bom que acabamos nao considerando o 1 de forca tao importante).
    Sobre o sacrificio, tb nunca vi essa regra no livro (o meu e em ingles). Sempre usamos os poderes como passivos que estao sempre ligados. Inclusive fui cacar nas regras para ter certeza que estava certo. Do manual em ingles:

    KAMI POWER While on the Map, each Kami figure affects the Province they are in, according to the Kami Power described on their Kami card. Keep in mind that this Kami Power is completely independent from the Kami’s Shrine ability, and it may benefit any player, not only that Kami’s controlling player.

    1
  • Amaral
    1268 mensagens MD
    avatar
    Amaral31/10/23 07:41
    Amaral » 31/10/23 07:41

    Essa regra de consumir um Shinto para ativar o poder do Kami não existe. Não sei porque está assim na descrição da Ludopedia. Talvez fosse uma regra antiga do Kickstarter.

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436131/10/23 08:09
    excluido_74361 » 31/10/23 08:09

    Amaral::Essa regra de consumir um Shinto para ativar o poder do Kami não existe. Não sei porque está assim na descrição da Ludopedia. Talvez fosse uma regra antiga do Kickstarter.

    Tem grande chance, pq o jogo mudou muito entre o anuncio do KS, e o que foi entregue. 

    PS - Mudou para melhor IMHO, mas mudou

    1
  • Diegos
    8 mensagens MD
    avatar
    Diegos31/10/23 08:20
    Diegos » 31/10/23 08:20

    Rapaz no manual não tem essa regram mesmo não. Porém achei ela beeeem interessante, pois além de tornar o poder do kami mais "custoso" faz um movimento legal lá em cima. Achei bem maneiro, talvez eu teste isso...

    0
  • Diegos
    8 mensagens MD
    avatar
    Diegos31/10/23 08:20
    Diegos » 31/10/23 08:20

    *regra

    0
  • renancn
    9 mensagens MD
    avatar
    renancn31/10/23 10:27
    renancn » 31/10/23 10:27

    Pesquisando na BGG achei esse house rule de um jogador, o que acham?

    1) Kami não fornecem Força... apenas seus efeitos.
    2) Eles não são “propriedade” do jogador que os coloca. Portanto, o clã Moon não é prejudicado por suas presenças e os jogadores não precisam se preocupar em distribuir as cartas para rastrear a propriedade.
    3) A carta de Ryujin é editada para dizer "Bushi conta como 1 Força para cada tipo diferente de carta de temporada que seu controlador possui. (0-5)"
    4) Kami só se move durante as fases Kami. (Não se move mais se a "propriedade" mudar.) Reduz a manutenção e a duração do jogo.

    Eu ainda nem tenho a expansão, então não sei dizer realmente se faz sentido. Precisaria comprar a expansão e jogar algumas vezes pra ter uma opinião, mas essas regras parecem interessantes.

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436131/10/23 10:51
    excluido_74361 » 31/10/23 10:51

    renancn::Pesquisando na BGG achei esse house rule de um jogador, o que acham?

    1) Kami não fornecem Força... apenas seus efeitos.
    2) Eles não são “propriedade” do jogador que os coloca. Portanto, o clã Moon não é prejudicado por suas presenças e os jogadores não precisam se preocupar em distribuir as cartas para rastrear a propriedade.
    3) A carta de Ryujin é editada para dizer "Bushi conta como 1 Força para cada tipo diferente de carta de temporada que seu controlador possui. (0-5)"
    4) Kami só se move durante as fases Kami. (Não se move mais se a "propriedade" mudar.) Reduz a manutenção e a duração do jogo.

    Eu ainda nem tenho a expansão, então não sei dizer realmente se faz sentido. Precisaria comprar a expansão e jogar algumas vezes pra ter uma opinião, mas essas regras parecem interessantes.

    1 - Interessante, mas nao acho ser um grande impacto, mas reduz as tretas de roubar os kamis no meio da guerra ou ate mesmo do turno
    2 e um beneficio enorme para o Moon. Nao sei o  quanto vai impactar o jogo, mas como o moon ja tem vantagem para controlar os templos, acho q dara muito controle sem um custo para balancear ele.
    3 - Realmente acho q vai ficar meio OP, pq cada bushi valendo ate 5 de forca meio q e bastante coisa.
    4 - Pelo q entendi das regras ou o Kami ja move na fase de Kami, ou com movimento das unidades do controlador. Ele nao move com a unidade controladora. Com a regra ele nao tem controlador, entao vc nao moveria mais no movimento. So em uma das fases de Kami do turno.
    Nao achei q vai ter tanto impacto, fora a regra 3 ou se Moon for um dos clans

    0
  • MatosCaio
    487 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio03/11/23 00:27
    MatosCaio » 03/11/23 00:27

    essa expansão só faz piorar o jogo, passa longe

    1
  • MotokeiroPirata
    373 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata03/11/23 01:01
    MotokeiroPirata » 03/11/23 01:01

    MatosCaio::essa expansão só faz piorar o jogo, passa longe

    Tenho só os monstros extras. Pq ela é ruim? 

    0
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