Post original: https://www.boardseyeview.net/post/dungeon-fighter-second-edition
Às vezes, você está procurando um jogo leve, talvez para aliviar a tensão após um euro longo e pesado ou um encontro cansativo de RPG. Às vezes, você está apenas procurando um jogo festivo divertido e irônico. É aí que entra
Dungeon Fighter (2ª Edição). Projetado por Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino e Aureliano Buonfino, é um jogo festivo temático de fantasia de Dungeons & Dragons (D&D) totalmente cooperativo para 1 a 6 jogadores. A arte é de Giulia Ghigini e você encontrará paródias de todos os seus jogos de fantasia favoritos. Há um monte de dados (d6 personalizados), mas em vez de lançá-los, você os jogará em um alvo de tiro com arco. Dungeon Fighter, então, dá um novo significado ao termo “rolagem de dados”.
Embora haja um pouco mais nas regras do que na primeira edição do jogo, as regras de
Dungeon Fighter (2ª Edição) ainda são muito simples. Cada jogador assume um personagem com suas próprias habilidades individuais. Estes são extras que entram em ação quando seu dado cai com o ícone de ativação voltado para cima (uma chance de 50% com um dos dados coloridos, mas apenas uma chance em 6 com um dos dados brancos de bônus). A cada rodada, os jogadores compram duas cartas de masmorra (uma escolha entre dois caminhos) e escolhem qual delas seguir. Os ícones no cartão da masmorra mostrarão quantos passos serão necessários antes de chegarem ao mercado. Você precisará coletar 10 ícones para chegar ao mercado e precisará chegar ao mercado três vezes para acionar a luta contra o chefe no final do jogo.

Ao longo do caminho, os jogadores encontrarão monstros. Para matá-los, você precisa acertar. Mas Dungeon Fighter é um jogo de destreza. Isso significa jogar seus dados na mesa para cair no tabuleiro-alvo. O número de golpes que o monstro recebe é determinado pelo local onde o dado cai. É claro que isso pressupõe que ele caia em algum lugar do tabuleiro-alvo: a maioria dos jogadores descobrirá que, na maioria das vezes, seus dados saltam irritantemente para outro lugar. Quando isso acontece, é uma falta. Cada um dos três dados coloridos pode ser lançado apenas uma vez por combate. Para recuperá-los, todos os heróis precisam sofrer dano igual ao nível do monstro! Alternativamente, os jogadores podem usar os dados de bônus brancos, desde que os tenham comprado no estoque... Você coletará ouro ao longo do caminho, que poderá gastar no mercado para comprar equipamentos, cura e dados de bônus brancos.

Tem mais. Como se quicar os dados para acertar um alvo não fosse desafiador o suficiente, os monstros aplicam condições sobre como você joga os dados. O urso, por exemplo, exige que você peteleque os dados do pulso; o macaco zumbi exige que todos os lançamentos sejam feitos passando o dado por baixo da sua perna! Espere algumas bobagens - é um jogo festivo e você descobrirá que isso realmente aumenta a diversão, bem como a sensação de realização quando você consegue acertar.

E essa sensação de realização é um elemento-chave do apelo deste jogo assumidamente bobo. Como você realiza a ação física de quicar um dado para acertar um alvo, o combate parece muito mais visceral e real do que simplesmente jogar um dado. Tanto é verdade que ficamos tentados a incorporar essa mecânica básica do Dungeon Fighter em nossos jogos reais de D&D! E a editora Horrible Guild tornou isso ainda mais fácil ao lançar uma série de expansões independentes com temas distintos. Fique atento a este espaço para nossa próxima visita ao Castelo das Geadas Assustadoras de Dungeon Fighter...
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Traduzido*** por
Vania Telles
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