Post original: https://www.boardseyeview.net/post/polar-panic
Criado por Martin Nedergaard Andersen,
Polar Panic da Cheatwell Games é um jogo de cartas infantil leve que é uma variante fofa do
Snap. É jogado com um baralho de 50 cartas mostrando 1-3 peixes de desenho animado, cinco cartas de esquimó e uma carta de urso polar. As cartas são todas circulares, o que aumenta o valor e o apelo da novidade do jogo.
Todas as cartas têm um buraco de gelo no verso e, para jogar, você precisa espalhá-las todas com o verso para cima. As cartas não devem se sobrepor, então você precisará de uma mesa bem grande. Os 2-6 jogadores então se revezam virando uma carta. Assim que aparecer uma correspondência para peixes em qualquer uma das cartas reveladas, os jogadores devem tocar nas cartas correspondentes. Se acertarem, ganham as cartas. Como algumas cartas têm até três peixes, é possível que várias correspondências apareçam ao mesmo tempo. E como os jogadores têm que tocar cartas que combinam, é igualmente possível - até provável - que dois ou mais jogadores toquem cartas diferentes simultaneamente. Não há problema: se isso acontecer, os jogadores apenas pegam as cartas que tocaram.
Claro que há uma penalidade por reivindicar erroneamente uma jogada: você perde duas cartas daquelas que já coletou.
Polar Panic muda de marcha quando qualquer uma das cartas esquimó aparece. O jogador que revela um esquimó adiciona essa carta à sua coleção e todas as cartas viradas para cima são viradas de volta para o lado inverso. Polar Panic então se torna mais um jogo de memória, com os jogadores tentando lembrar a posição das cartas com peixes que correspondem às que foram reveladas recentemente. Quando a carta do urso polar é revelada, o jogo termina e o vencedor é o jogador que acumulou mais cartas.
Polar Panic é um jogo bastante simples, sendo uma escolha popular para crianças. As crianças mais novas, em particular, gostam da emoção de identificar e reivindicar cartas. As regras incluem uma variante sugerida para jogar se o urso polar for revelado muito cedo (continue até que todas as cartas tenham sido reveladas, mas deduza cinco cartas do total do jogador que comprou o urso polar: porque os ursos polares adoram peixes e o nosso comeu o máximo que pôde). Das nossas jogadas no Board's Eye View, sugerimos outra variante educacional onde os jogadores pontuam os peixes que coletam em vez das cartas... Jogue desta forma e você incentivará os jogadores não apenas a reivindicar correspondências, mas priorizar reivindicações de cartas com dois ou três peixes em vez de peixes individuais. De qualquer forma, as crianças podem se divertir muito com este baralho de cartas circulares.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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