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Dúvida: Componentes

Scythe: A Ascensão dos Fenris
  • avatar
    lipemartignago08/07/23 23:54
    avatar
    lipemartignago
    08/07/23 23:54
    264 mensagens MD

    Percebi que na minha cópia não veio as 02 bases para as aeronaves das facções.
    Vi que na lista de componentes não consta ela,mas é isso mesmo!?
    Eu sei que o jogo suporta 07 jogadores, mas por pouco que pareça,  senti falta disso.

    2
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    1
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  • Joabfast
    934 mensagens MD
    avatar
    Joabfast09/07/23 03:39
    Joabfast » 09/07/23 03:39

    A minha é a versão importada e veio com essas bases.

    E já eu, nunca usei e nunca usarei esses aeronaus, que na minha opinião, são inúteis.
    Única coisa que gostei da expansão wind gambit são os módulos de fim de jogo, mas que raramente  uso.

    Expansão obrigatória é a invasores de longe. Tem os 2 melhores tabuleiros de jogador. (Inovação e Mitarismo).


    Sobre as bases, quando, e se for, jogar em 7 pessoas, pega 2 bases que sobrarao da expansão wind gambit.

    2
  • Isquedo
    586 mensagens MD
    avatar
    Isquedo09/07/23 18:50
    Isquedo » 09/07/23 18:50

    lipemartignago::Percebi que na minha cópia não veio as 02 bases para as aeronaves das facções.
    Vi que na lista de componentes não consta ela,mas é isso mesmo!?
    Eu sei que o jogo suporta 07 jogadores, mas por pouco que pareça,  senti falta disso.

    A minha veio sem também.

    1
  • arthurtakel
    1938 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel10/07/23 07:56
    arthurtakel » 10/07/23 07:56

    Joabfast::A minha é a versão importada e veio com essas bases.

    E já eu, nunca usei e nunca usarei esses aeronaus, que na minha opinião, são inúteis.
    Única coisa que gostei da expansão wind gambit são os módulos de fim de jogo, mas que raramente  uso.

    Expansão obrigatória é a invasores de longe. Tem os 2 melhores tabuleiros de jogador. (Inovação e Mitarismo).


    Sobre as bases, quando, e se for, jogar em 7 pessoas, pega 2 bases que sobrarao da expansão wind gambit.

    Também acho dispensáveis essas aeronaus. E concordo que a Invaders é realmente boa. 

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436110/07/23 08:12
    excluido_74361 » 10/07/23 08:12

    Joabfast::A minha é a versão importada e veio com essas bases.

    E já eu, nunca usei e nunca usarei esses aeronaus, que na minha opinião, são inúteis.
    Única coisa que gostei da expansão wind gambit são os módulos de fim de jogo, mas que raramente  uso.

    Expansão obrigatória é a invasores de longe. Tem os 2 melhores tabuleiros de jogador. (Inovação e Mitarismo).


    Sobre as bases, quando, e se for, jogar em 7 pessoas, pega 2 bases que sobrarao da expansão wind gambit.

    E ja eu sou o contrario. Nem jogo sem as naves. Acho q a dinamica que ela adiciona melhora muito a interacao no mapa (claro q tem alguns combos que nao dao muito certo). Acho q faz uns 7 anos q nao jogo sem os modulos de fim de jogo (novamente para ter uma dinamica interessante)
    Ja os Invaders eu tenho, mas acho os clans de la tao chatos.. E o grande valor la sao realmente mais tabuleiros (que voce falou, sao um tanto fortes).
    Pessoalmente o que eu acho fundamental para o jogo e o mapa variavel, que esse sim muda tudo. Seguida do Wind Gambit pela mudanca de dinamica, e Fenrir pelas trilhas de paz e guerra, as mudancas de objetivos, e ate as opcoes para trocar os poderes dos mechs e permitir jogar com 7 jogadores em posicoes iniciais diferentes.

    3
  • Joabfast
    934 mensagens MD
    avatar
    Joabfast10/07/23 10:22
    Joabfast » 10/07/23 10:22

    metelo::
    Joabfast::A minha é a versão importada e veio com essas bases.

    E já eu, nunca usei e nunca usarei esses aeronaus, que na minha opinião, são inúteis.
    Única coisa que gostei da expansão wind gambit são os módulos de fim de jogo, mas que raramente  uso.

    Expansão obrigatória é a invasores de longe. Tem os 2 melhores tabuleiros de jogador. (Inovação e Mitarismo).


    Sobre as bases, quando, e se for, jogar em 7 pessoas, pega 2 bases que sobrarao da expansão wind gambit.

    E ja eu sou o contrario. Nem jogo sem as naves. Acho q a dinamica que ela adiciona melhora muito a interacao no mapa (claro q tem alguns combos que nao dao muito certo). Acho q faz uns 7 anos q nao jogo sem os modulos de fim de jogo (novamente para ter uma dinamica interessante)
    Ja os Invaders eu tenho, mas acho os clans de la tao chatos.. E o grande valor la sao realmente mais tabuleiros (que voce falou, sao um tanto fortes).
    Pessoalmente o que eu acho fundamental para o jogo e o mapa variavel, que esse sim muda tudo. Seguida do Wind Gambit pela mudanca de dinamica, e Fenrir pelas trilhas de paz e guerra, as mudancas de objetivos, e ate as opcoes para trocar os poderes dos mechs e permitir jogar com 7 jogadores em posicoes iniciais diferentes.

    7 anos? Mas a wind gambit foi lançada em 2017, não tem 7 anos ainda.

    Sobre o tabuleiro modular, Com certeza. O tabuleiro modular é muito bom, não consigo mais jogar o scythe sem ele. Indispensável para quem gosta do jogo.

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436110/07/23 11:00
    excluido_74361 » 10/07/23 11:00

    Joabfast::
    metelo::
    Joabfast::A minha é a versão importada e veio com essas bases.

    E já eu, nunca usei e nunca usarei esses aeronaus, que na minha opinião, são inúteis.
    Única coisa que gostei da expansão wind gambit são os módulos de fim de jogo, mas que raramente  uso.

    Expansão obrigatória é a invasores de longe. Tem os 2 melhores tabuleiros de jogador. (Inovação e Mitarismo).


    Sobre as bases, quando, e se for, jogar em 7 pessoas, pega 2 bases que sobrarao da expansão wind gambit.

    E ja eu sou o contrario. Nem jogo sem as naves. Acho q a dinamica que ela adiciona melhora muito a interacao no mapa (claro q tem alguns combos que nao dao muito certo). Acho q faz uns 7 anos q nao jogo sem os modulos de fim de jogo (novamente para ter uma dinamica interessante)
    Ja os Invaders eu tenho, mas acho os clans de la tao chatos.. E o grande valor la sao realmente mais tabuleiros (que voce falou, sao um tanto fortes).
    Pessoalmente o que eu acho fundamental para o jogo e o mapa variavel, que esse sim muda tudo. Seguida do Wind Gambit pela mudanca de dinamica, e Fenrir pelas trilhas de paz e guerra, as mudancas de objetivos, e ate as opcoes para trocar os poderes dos mechs e permitir jogar com 7 jogadores em posicoes iniciais diferentes.

    7 anos? Mas a wind gambit foi lançada em 2017, não tem 7 anos ainda.

    Sobre o tabuleiro modular, Com certeza. O tabuleiro modular é muito bom, não consigo mais jogar o scythe sem ele. Indispensável para quem gosta do jogo.

    Justo. por algum motivo achei q tinha sido 2016, por conta de ter comprado em 2016 na prevenda na SM. No fundo e desde que a pre-venda chegou, nunca mais joguei sem elas.

    1
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Scythe: A Ascensão dos Fenris - Dúvida: Componentes
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