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Foto (im)perfeita - minha análise do jogo

Foto Perfeita
  • avatar
    Ovatsug Rednal26/06/23 10:10
    avatar
    Ovatsug Rednal
    26/06/23 10:10
    1538 mensagens MD

    Sem sombra de dúvidas, pra quem foi ao DOFF deste ano, é impossível negar que um dos jogos que mais atraiu olhares das pessoas foi o Foto Perfeita. Sempre estava com fila para jogar e sempre com a mesa cheia.


    Também, é um jogo que fica lindo na mesa, isso não se pode negar, e que possui uma mecânica diferentona de "tirar fotos".


    Assim, embora eu não tenha conseguido jogar lá, quando tive a oportunidade comprei o jogo mesmo sem saber muita coisa sobre, com a desculpa - esfarrapada, mas que uso as vezes quando quero comprar algo sem pesquisar - de atrair pessoas pro hobby com um jogo bonito e mecânica diferente. Dito isso, vamos ao que interessa:



    Componentes:



    Eu sou o tipo de cara que não reclama de nada. Considero jogos brinquedos e o que são brincadeiras pra adultos. Não liguei por exemplo pras cartas do Destemidos que vieram de ponta cabeça, e também não liguei pro tabuleiro do Terramara que veio todo cagado e não encaixa direito. Não que eu goste de produtos ruins, mas no geral sou do time do "deu pra jogar está ok".


    Porém, tenho que confessar que Foto Perfeita me irritou. Os stands que vieram no jogo NÃO SERVEM pros cartonados. Aqui tem um tópico falando isso, então não é problema da minha cópia. Se o stand fosse daqueles mais vagabundos, que com um pouco de força se dobram pra fora e abrem, seria fácil encaixar as peças mesmo que ficassem apertadas, mas os stands são de excelente qualidade, extremamente duros e você VAI estragar suas peças tentando encaixar. Podem tentar comprar stands novos (não fiz isso pq achei sacanagem ter que gastar mais pra deixar utilizável um jogo de 300 reais), ou você pode tentar encaixar nos stands do jogo, sabendo que vai acabar amassando, que alguma peça que vai dobrar quando encaixar, ou que vai rasgar um pouco da base da peça. Sério, duvido que alguém consiga colocar os stands sem estragar nada. E diferente dos exemplos acima (Destemidos e Terramara entre outros), não encaixar as peças nos stands ou ter que forçar e danificar as peças pra elas encaixarem mais ou menos, ESTRAGA a jogabilidade. Logo, é um ponto negativo sobre o qual temos que falar.



    Mas e o jogo? Vale a pena?


    Bom, tirado esse problema inicial, vamos ao jogo. Cada jogador tem 14 personagens (que se repetem entre todos), e recebe alguns envelopes falando sobre os desejos desses personagens para a hora da foto.

    Cada personagem tem 3 desejos e quanto mais desejos forem atendidos, mais ele pontua.

    Você tem a opção de não colocar um personagem na foto e nesse caso, ele não pontua nada, mas também não vale pontos negativos. Porém, se você colocar um personagem em jogo, ele pode valer pontos negativos caso o jogador não cumpra nenhum requisito, ou valer 1, 3 ou 6 pontos positivos a depender de ter cumprido 1, 2 ou 3 requisitos respectivamente.

    O jogo dura 6 rodadas e em cada rodada há uma regra de troca de envelopes entre os jogadores, para que seja possível ter acesso as preferências fotográficas de personagens diferentes.

    O principal ai é a memória. Existindo 14 personagens e cada um com 3 requisitos, fica difícil lembrar se a mulher de vestido roxo está onde realmente quer, quando você mudou ela um pouco de lugar pra pontuar o vaso de plantas (que por algum motivo também é um personagem com preferência), e como os envelopes mudam de mão, nem sempre é possível lembrar o que cada um queria e a graça do jogo é tentar maximizar a pontuação de cada personagem.

    Após 6 rodadas os jogadores tiram uma foto com seus celulares, abrem os envelopes um por um e vão pontuando de acordo com os requisitos que cada personagem escolheu.

    E é isso. Essas são as regras.

    O problema é que pra mim, o jogo não divertiu nada. Por coisas bobas e simples que podiam facilmente ser arrumadas, mas parece que faltou vontade dos designers, que só pensaram em ganhar dinheiro com um negócio "diferentão".

    Um dos problemas pra mim é que os requisitos não são divididos por tipo. São simplesmente todos embaralhados juntos e colocados 3 em cada envelope. E ai, o jogo fica cheio de incoerências.

    Por exemplo:

    * Um personagem queria duas vezes estar no lado direito da foto e uma no lado esquerdo - Muito injusto, por que só colocando ele do lado direito sem fazer mais nada, já tinham dois requisitos cumpridos.

    * um personagem queria estar na primeira fileira, na terceira fileira e na quarta fileira - ou seja, não tem como cumprir mais de um objetivo

    * um personagem queria estar ao lado de um personagem homem, mas ao mesmo tempo não queria estar ao lado de um personagem homem.

    Isso poderia facilmente ser resolvido com cartas divididas em "localização na mesa" e "preferência de pessoas perto" ou coisas parecidas. Bastavam uns 3 critérios diferentes de fotos e colocar um de cada. E ai a graça seria tentar atender o critério da Mariazinha e do Joãozinho entrando em contradição.. E não a Mariazinha bipolar que não sabe o que quer.

    Nesse ponto, achei uma bola fora do jogo.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b69ca_r3uazh.jpeg

    O difícil não é atender as expectativas de todos. É atender as incoerências que um único convidado pode ou não querer.



    E por fim, a foto, a grande "diferença mecânica". Bom, na verdade a foto não faz nenhuma diferença e isso que mais faz o jogo não valer a pena.

    Explico: tem um único objetivo que é "não quero que o rosto de fulano apareça na foto". Esse objetivo, depende realmente do ângulo que a foto é tirada, pois o jogador precisa bater de um jeito que alguma parte do cidadão apareça, mas o rosto em si não.

    Todos os outros objetivos são praticamente impossíveis de perceber pela foto. (Ok, não todos, mas grande parte).

    Por exemplo, a personagem que quer estar ao lado de alguma figura específica. Você pode mostrar na foto que tirou pelo celular, ou pode simplesmente deixar as pessoas olharem a posição do personagem no seu tabuleiro.

    Algumas cartas específicas, por exemplo "quero estar na terceira fileira" ou "na quarta fileira", ficam bem difíceis de se perceber pela foto. Então é mais fácil só mostrar no tabuleiro mesmo.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/482f1_r3uazh.jpg

    Minha "foto perfeita" - pra mim não dá pra ver muito em qual fileira está o velho de barba e terno roxo.


    E é isso. Dificilmente eu faço reviews tão negativos, mas esse jogo pra mim foi uma decepção. Muita gente pode gostar, eu não sou o dono da verdade, longe disso, mas acho legal reviews que não só enaltecem qualquer coisa, mas são sinceros sobre a percepção de um jogador médio sobre alguma coisa.

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    Comentários:

  • Rhapsody
    1655 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody26/06/23 11:56
    Rhapsody » 26/06/23 11:56

    Quando vi esse jogo eu não imaginei que a pessoa teria que tirar uma foto real pra pontuar. Partindo desse princípio fica algo realmente impossível de computar os pontos, pois podem haver diversos ângulos diferentes. Isso somado, aos componentes que se estragam entre si, e a falta de habilidade em manipular os objetivos me fazem tirar o jogo da lista de desejos.

    Análise extremamente necessária, muito obrigado!

    4
  • grivours
    863 mensagens MD
    avatar
    grivours26/06/23 21:10
    grivours » 26/06/23 21:10

    Pensei exatamente isso acerca da questão de tirar a foto com o celular. Muitas vezes não possui utilidade, ou ela é mínima.

    1
  • Mahpa
    65 mensagens MD
    avatar
    Mahpa22/01/25 21:54
    Mahpa » 22/01/25 21:54

    Só vi problema com a questão dos stands. Quanto à foto do celular, essa é a lógica do jogo. Você será o fotógrafo para tirar a sua foto perfeita. Então o ângulo será de fato escolhido por você para atender aos requisitos (daqueles que exigem uma foto). Quanto à posição do personagem isso não depende da foto mas sim dos quadriculados na base.

    1
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