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  2. Geral
  3. Dogo Dash
  4. É vaza?

É vaza?

Dogo Dash
  • avatar
    piogovieira23/06/23 19:18
    avatar
    piogovieira
    23/06/23 19:18
    1208 mensagens MD

    É sim

    1
    0
    0
  • Compre agora o jogo Dogo Dash na LUDOSTORE
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    Visualizar OfertaVer
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira23/06/23 20:29
    Júlio Ferreira » 23/06/23 20:29

    Não 

    0
  • charlp
    48 mensagens MD
    avatar
    charlp23/06/23 23:56
    charlp » 23/06/23 23:56

    Talvez

    0
  • piogovieira
    1208 mensagens MD
    avatar
    piogovieira24/06/23 03:14
    piogovieira » 24/06/23 03:14

    Júlio Ferreira::Não 

    Fui pela descrição que aqui no site kkkkkkkkkkkk:
    Mecânicas
    Pedra, Papel e Tesoura, Vazas/Truques

    0
  • clebercastilho
    937 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho24/06/23 12:29
    clebercastilho » 24/06/23 12:29

    Quem sabe?

    0
  • maueze
    1403 mensagens MD
    avatar
    maueze24/06/23 12:54
    maueze » 24/06/23 12:54

    piogovieira::
    Júlio Ferreira::Não 

    Fui pela descrição que aqui no site kkkkkkkkkkkk:
    Mecânicas
    Pedra, Papel e Tesoura, Vazas/Truques

    Mas tá certo, ambas mecânicas na verdade. 

    0
  • Madu
    33 mensagens MD
    avatar
    Madu25/06/23 00:05
    Madu » 25/06/23 00:05

    18xx certeza q não.

    0
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira25/06/23 12:56
    Júlio Ferreira » 25/06/23 12:56

    Cara, pra mim não é um vaza. Não se parece um jogo de vaza e não tem a experiência de uma vaza. Ele é um jogo que usa a mecanica de resolução chamada de "pedra, papel tesoura" e para por ai. 

    Eu recomendo: Trick Taking games na wikipedia e Card Mechanics: Trick Taking capitulo do livro Building Blocks of Tabletop game design. Esse segundo é o livro no qual o BGG e a mais recentemente a ludopedia baseiam os mecanismos. Eu entendo que algumas mecanicas e jogos não tem limites claros dos mecanimos adotados porque ninguém faz um jogo preocupado em respeitar todas as diretrizes de um mecanismo em particular. Mas por outro lado se a gente estiver demais essas categorias elas perdem o sentido. 

    Eu recomendo jogar jogos de vazas a estrutura basica do mecanismo e ver como ela ainda é clara mesmo quando a variação vai longe (como ser cooperativo, com traidor, controle de area...).

    Jogos de vaza: Wizard, Skull King, Homem-Batata, Corta, Stonks, Trick of the Rails, Trick Takers, Hearts, Cat In The Box, Brian Boru, Papayoo, The Crew, Inside Job, Shamans ...

    Wizard é uma vaza mais padrão, que usa cartas trunfos que mudam toda rodada. Homem-Batata você não pode seguir o naipe lider. Em Corta a vaza pode ser encerrada antes de todos jogarem uma carta. Em Cat In The Box os jogadores decidem o naipe da carta no momento que ela é baixada, entre os naipes disponiveis. Em Papayoo evita ganhar vazas. Em The Crew e Inside Job você coopera com outros jogadores, e no Inside Job e Shamans você tem uma vaza unida ao mecanismo de papeis ocultos. No Brian Boru, um jogo de controle de area e salada de pontos, a vaza é um mecanismo utilizado para realizar ações. Trick Takers é uma vaza assimetrica onde os jogadores tem condições diferentes de vitoria. 

    Se você jogar alguns ou mesmo todos esses jogos, você vai ser capaz de reconhecer a estrutura da categoria "vaza" em todos eles. Existe uma relação clara entre todos esses jogos.

    Eu tenho Dog Dash aqui e me divirto bastante com o jogo. Mas ele não tem a experiência de uma vaza e ele não se relaciona com os jogos citados acima (e varios outros). Ele usa um mecanismo de resolução, que o Building Blocks of Tabletop chama de pedra papel e tesoura. O Vencedor de fato usa as cartas que ele ganhou da rodada para contar seus pontos, mas esse fator somente não torrna ele uma vaza. Assim como Scout usa a mesma forma de pontuar e também não é uma vaza. Se Dog Dash, Sigam a Rainha a Rainha são jogos de vaza, então qualquer carteado vai virar vaza daqui pra frente rs. 

    Importante dizer que mecanismos de jogos não é uma ciencia exata, porque como eu disse o designer não se apega a diretrizes dos mecanismos que ele aplica, e o proprio Building Blocks é um livro que provavelmente vai ganhar um revisão onde varias coisas podem sim mudar. Também é importante entender que o que aparece no BGG ou Ludopedia como mecanismo não está sempre certo. É uma wiki, o revisor não entende ou conhece todos os jogos que ele aprova, eu posso muito bem cadastrar Luxor como Tile Placement e acabar sendo aprovado, não siginfica que é verdade.

    Mas no momento, quando alguém que eu sei que gosta de vazas me pergunta uma vaza que ele também iria gostar, eu jamais vou falar: "Dog Dash". A experiência é totalmente distinta e compartilha uma única relação mecanica: a forma de pontuar baseado em cartas capturadas. Se você precisar forçar muito a barra pra dizer que um jogo é alguma coisa, então é melhor não forçar e classificar o jogo do jeito mais fácil. 

    1
  • maueze
    1403 mensagens MD
    avatar
    maueze25/06/23 16:51
    maueze » 25/06/23 16:51

    Qualquer carteado que se joga uma vez por jogador e a rodada é definida por alguma regra, e se inicia outra nova rodada após é uma vaza.

    Jogar mesmo naipe, outro naipe, trunfo, poderes e pedra papel tesoura são regras internas, mas o conceito de vaza é tão simples quanto cada jogador joga uma vez na rodada apenas e é definido o vencedor de alguma maneira.

    O "problema "do dash é jogar as cartas ocultas.

    1
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Dogo Dash - É vaza?
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