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  4. Análise: Game of Thrones The Boardgame Second Edition

Análise: Game of Thrones The Boardgame Second Edition

A Guerra dos Tronos: Board Game
  • avatar
    Ricardo Gama05/10/14 11:46
    avatar
    Ricardo Gama
    05/10/14 11:46
    4574 mensagens MD

    Adquiri o jogo A Game of Thrones The Boardgame pelo simples fato de gostar muito dos livros e de confiar na qualidade da Fantasy Flight Games.
     

    http://4.bp.blogspot.com/-Zu7pYtWNwLQ/Twy3a1vgTeI/AAAAAAAACMg/6RO38p0JiIs/s320/IMG_1216.jpg

     
    Nunca joguei a primeira edição e sei que havia desequilíbrio entre as casas, e isto foi corrigido ou minimizado com as expansões. Segundo o anúncio feito pelo fabricante, algumas regras das expansões foram incorporadas no jogo base desta segunda edição.
    Minha primeira partida foi em um JogaSampa na Ludus Luderia, e na mesa estavam também o Vitor Brandt (que levou o jogo), Caio Iwasaki, Ronaldo Sugimoto e o De Marchi. O jogo comporta de 3 a 6 jogadores, e nesta primeira vez estávamos em 5.
     
    http://3.bp.blogspot.com/-Nhg-8F7IMxU/Twy3ns__NQI/AAAAAAAACMo/vpcQKW3NCco/s320/IMG_1177.jpg

     
    O Caio explicou as regras e já havia jogado a primeira edição. Foram quase 1 hora de explicação, seguindo os padrões dos jogos da Fantasy:  muitos detalhes com muitos componentes.
     
    http://4.bp.blogspot.com/-kxGDj_OZ01k/Twy6D3GtFbI/AAAAAAAACOI/ugURoiH1z-Q/s200/IMG_1215.jpg  http://1.bp.blogspot.com/-LPWCXs2jw7A/Twy6VD4dKLI/AAAAAAAACOY/plrKnrPgeB8/s200/IMG_1217.jpg

     
    Cada jogador assume o papel de uma das casas da excelente obra literária “Crônicas de Gelo e Fogo” de George R.R. Martin. Após um sorteio, o setup ficou assim:
    - Caio: Greyjoy
    - De Marchi: Lannister
    - Ricardo:  Stark
    - Ronaldo: Baratheon
    - Vitor: Tyrell
     
    http://2.bp.blogspot.com/-xksSizEYbjI/Twy37N5B_LI/AAAAAAAACMw/56Ml__3rHWk/s320/IMG_1179.jpg

     
    A casa Martell só entra no sorteio com a quantidade de 6 jogadores.
    O tabuleiro possui um visual fantástico, só que achei escuro, onde os jogadores podem se confundir no meio da partida. O pessoal na mesa falou que a primeira edição possui o mapa mais claro. Mesmo assim, mantém o padrão de qualidade elevada da FFG.
     
    http://4.bp.blogspot.com/-bUvwZk8IdOo/Twy4D6QczsI/AAAAAAAACM4/4UpMrbjMc2k/s320/IMG_1181.jpg

     
    Os componentes que representam as unidades militares são de plástico nesta edição, sendo que na primeira edição eram de madeira. Também são de ótima qualidade, e minha única crítica é o formato parecido entre eles. Para um jogador desatento, corre o risco de confundir entre as unidades. O navio você não sabe quando está virado (há uma regra especial no jogo para unidades viradas) e até brincamos na partida em deixa-lo na vertical.
    As unidades são: Infantaria, Cavalaria, Navio e Máquinas de Cerco.
     
    http://2.bp.blogspot.com/-XgMHOL6zncI/Twy4RSmLUZI/AAAAAAAACNA/Y2y6bMSwvxw/s320/IMG_1182.jpg

     
    Ganha o jogo aquele que conseguir dominar 7 regiões que contenham 1 castelo e/ou 1 fortaleza, ou após 10 turnos o jogador que possuir maior quantidade de regiões que contenham 1 castelo e/ou 1 fortaleza.
     
    http://2.bp.blogspot.com/-9vVkLqgSVq8/Twy4lgmBm_I/AAAAAAAACNI/acaNcOkL1Jg/s320/IMG_1185.jpg

     
    O turno é dividido em 3 fases:
    - fase de Westeros: onde 3 cartas de eventos são viradas e resolvidas imediatamente. Estas cartas recalculam os suprimentos de cada casa, permitem a reunião de tropas e o mais legal do jogo: Clash of Kings. Além disso, fornecem eventos aleatórios (com vantagens e desvantagens) e iniciam a batalha contra as tribos selvagens do Norte, além da Muralha (outra parte do jogo muito interessante).
    - fase de Planejamento: cada jogador coloca ações fechadas em cada região que possui unidades. Estas ações podem ser: Movimento, Suporte, Assalto, Defesa ou Consolidação de Poder. Todos os jogadores colocam estas ações em segredo e os tokens são revelados simultaneamente no final da fase de Planejamento.
    - fase de Ação: onde as ações planejadas são revolvidas de forma organizada e em ordem de influência: primeiramente o Assalto,  em seguida a Movimentação que pode ou não levar a um Combate (neste caso, as outras ações de Defesa e Suporte são computadas), e por último a Consolidação de Poder.
     
    http://3.bp.blogspot.com/-9NSzc1nGA1s/Twy4wuTrokI/AAAAAAAACNQ/24D8l7AX60A/s200/IMG_1189.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-96V_SYvNB3o/Twy4519KPaI/AAAAAAAACNY/WkjFdC-Hwko/s200/IMG_1190.jpg

     
    Clash of Kings
    Este é o aspecto que considero mais divertido e decisivo do jogo. E as regras conseguem transmitir toda a intriga política que há nos livros.
    Há três trilhas de influência que dão poderes aos jogadores:
    - Trono de Ferro: o jogador detentor do Trono de Ferro é o atual regente de Westeros. Seu poder consiste em jogar primeiro, tomar decisões em eventos e o principal: desempatar qualquer jogada que não seja de combate.
    - Feudos: o jogador com a maior influência nos feudos possui a Espada de Aço Valiriano. Esta espada concede bônus nos combates e os empates em batalha são decididos a favor da casa que possuir maior influência nesta trilha.
    - Corte do Rei: o jogador que possuir maior influência na Corte do Rei terá direito a utilizar mais ações especiais, que melhoram as ações comuns da fase de Planejamento. Além disso, possui o marcador do Corvo, que permite trocar uma ação de seus exércitos após todos revelarem seus marcadores. Ou ele pode enviar o Corvo para a Muralha e ver a próxima carta de batalha contra os selvagens do Norte. Aí escolhe se manterá esta carta no topo ou a coloca para baixo do deck.
     
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    Como no livro, é difícil um jogador ser influente nas três trilhas ou manter sua influência máxima em 1 trilha do início ao fim da partida. Os poderes mudam de casa para casa, e as eleições são definidas em votos secretos. Muito legal!
     
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    As regras de combate são simples e de fácil assimilação. Outro destaque positivo para esta segunda edição são as cartas de personagens de cada casa. Por exemplo, eu que joguei com os Stark, na minha mão estavam as cartas de Eddard Stark, Robb Stark e Catelyn Stark, entre outros. Cada personagem concede força de combate e habilidades diferentes.
     
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    Durante a partida, ficou muito claro a diferença de jogabilidade entre as casas. Os Stark possuem uma terra vasta e extensa para conquistar ao Norte, porém sem suprimentos necessários para manter grandes exércitos. Os Greyjoy são uma ameaça constante para os Stark e os Lannister, e sua força marítima é extremamente superior às outras casas.
     
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    Os Baratheon e os Tyrell (sim, o Cavaleiro das Flores estava lá) conseguem expandir com equilíbrio pelo sul, ainda mais com a falta da casa Martell (que só entra em jogo com 6 participantes).
    O grande ponto foi a jogabilidade com os Lannister. Situados na região central do mapa, possuem inimigos de todos os lados. Na primeira edição foi a grande decepção do jogo, pois é muito difícil vencer posicionados no meio da ação, sem tempo para conseguir montar um exército forte.
     
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    Nesta segunda edição, o De Marchi bem que tentou, mas os Lannister foram massacrados pelos Greyjoy e cercados depois pelos Baratheon e Tyrell. Terminou o jogo somente com 1 território (o De Marchi precisou sair antes do término do jogo devido a um compromisso pessoal), mas a situação dos Lannister estava feia independente da saída prévia.
    Tenho curiosidade em jogar com os Lannister para tentar outras estratégias e ver se o jogo novamente veio com desequilíbrio nesta segunda edição.
     
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    A partida demorou 4 horas fora a explicação das regras. É um jogo pesado, cheio de detalhes, muito combate, com intriga e reviravoltas. Recomendo para jogadores hardcore acostumados a passar horas na mesa, fritando o cérebro. É o tipo de jogo que eu adoro, e consegue levar os participantes para as intrigas no continente de Westeros. Excelente!
     
    http://3.bp.blogspot.com/-atbNwuCI8uw/Twy6kQSSMDI/AAAAAAAACOg/qCXsgE_dUQA/s320/IMG_1223.jpg

     
    http://1.bp.blogspot.com/-B5cPpzFIjWE/Twy6tdbAoiI/AAAAAAAACOo/s5je_BJCNcA/s320/IMG_1225.jpg



    Matéria original publicada em 13 de janeiro de 2012

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  • viniciusjf
    2749 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf05/10/14 13:16
    viniciusjf » 05/10/14 13:16

    É certamente um jogo que traz o já conhecido capricho material e visual da FFG. Eu pessoalmente não sou fissurado em miniaturas, então gostei muito do estilo das peças do jogo, mais clássicas e com esse acabamento perolado, lembrando peças de xadrez.
    O jogo tem uma coisa que não me agradou tanto, que é o fato de você só ganhar tomando territórios dos outros, só na base da batalha, mas não diria que é um defeito, é uma questão de gosto.
    O jogo tem uma mecânica muito legal e recomendo fortemente o uso do "deck do caos" no combate, senão fica meio previsível. 

    0
  • vitor202
    40 mensagens MD
    avatar
    vitor20206/10/14 01:33
    vitor202 » 06/10/14 01:33

    viniciusjf::O jogo tem uma mecânica muito legal e recomendo fortemente o uso do "deck do caos" no combate, senão fica meio previsível. 



    Eu recomendo fortemente o contrário... haha
    eu acredito que esse "deck do caos" adiciona uma imprevisibilidade que não faz bem ao jogo... eu acho errado o jogador que tem o melhor exército, escolhe a carta da Casa adequada à situação e, pela sorte (nesse caso azar), perde o combate... sem esse deck, o jogo premia o melhor jogador; aquele que usa estratégia correta, que são inúmeras a ser adotas, vence o jogo.

    Mas, pelos criadores terem feito essa variante, sem dúvida nenhuma, deve agradar muita gente! 


    No mais, eu considero esse jogo fantástico!

    Abraço



    0
  • Fahr
    1232 mensagens MD
    avatar
    Fahr06/10/14 06:15
    Fahr » 06/10/14 06:15

    Legal o jogo ter o deck do caos para quem preferir usá-lo, mas concordo que o ideal é jogar sem ele, o jogo foi feito pra se usar muita diplomacia e estratégia! Nada de sorte... =)

    0
  • Antonioxxx
    234 mensagens MD
    avatar
    Antonioxxx06/10/14 11:57
    Antonioxxx » 06/10/14 11:57

    Jogão, pena que não vê mesa por aqui. Optei por colocar pra vender.

    0
  • Janpierre82
    32 mensagens MD
    avatar
    Janpierre8228/10/19 21:59
    Janpierre82 » 28/10/19 21:59

    Quais as diferenças básicas entre a primeira e segunda edição? Acho que adquiri a primeira em uma troca, afinal não achei indicativo de que seja a segunda, e se realmente for, como faço pra identificar e Minimizar as desigualdades?

    0
  • serial killer
    104 mensagens MD
    avatar
    serial killer29/10/19 05:47
    serial killer » 29/10/19 05:47

    é um dos meus preferidos, já viu mesa 4 vezes aqui em casa, uma vitória dos lannisters, uma dos greyjoy, uma dos starks e uma dos baratheon e nunca a mesma pessoa ganhou duas vezes.

    nas batalhas usamos o deck do caos, mas não em todas, jogamos um d12 e dependendo do resultado do dado, de 9 a 12, usa-se o deck, fazemos assim só pra ficar mais aleatório

    tbm temos peças brancas, que peguei do war, e fazemos acordos de paz, quando as tropas estão com peças brancas junto, elas podem passar pelos territórios de algum aliado sem problemas... é claro que a aliança pode convenientemente "acabar" justamente nessa hora, pra qualquer um dos lados

    enfim, adoramos o jogo e fazemos um monte de regras nossas mesmo, queremos nos divertir

    te aconselho a ter um, se vc é mto fã dos livros ou seriado como eu.

    abraços

    0
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A Guerra dos Tronos: Board Game - Análise: Game of Thrones The Boardgame Second Edition
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