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Este jogo de cartas é fortemente baseado em seu material original de quadrinhos: Ichabod Jones é a criação do autor Russell Nohelty e do ilustrador Renzo Podesta. Ichabod é um paciente mental que foi condenado pelo assassinato psicopático de pessoas inocentes. É apenas na mente de Ichabod que ele se vê como um Monster Hunter lutando contra criaturas demoníacas do Inferno, ou ele é a única coisa entre a humanidade e o Apocalipse? Essa é a premissa da história em quadrinhos e também é a base do jogo de cartas de Alexander Wrede.
Você pode jogar em dupla, ou até mesmo solo, mas
Ichabod Jones: Monster Hunter – The Card Game é ideal para três ou quatro jogadores. Cada um de vocês tem uma mão de seis cartas para as quais compram mais uma carta no início de seu turno. Haverá três monstros virados para cima e mais aparecerão quando cada um deles for derrotado. Todas as cartas de monstro têm um valor de ponto de vida que os jogadores precisam pelo menos igualar para derrotá-lo.
Você joga uma carta de sua mão virada para cima para um dos monstros. As cartas são numeradas, mas essa não é a quantidade de dano que a carta causa. Na verdade, as cartas que são jogadas não têm nenhum efeito até que sejam declaradas como um ataque - o que, além de jogar uma carta, é outra coisa que você pode fazer no seu turno. Não adianta declarar um ataque com menos de três cartas em um monstro porque é o número de cartas no monstro que determina a força do ataque e apenas uma ou duas cartas tem efeito zero. Se houver três cartas, o monstro receberá um ponto de dano; para quatro cartas, levará dois pontos e, para cinco cartas, o monstro receberá três pontos de dano. Cartas extras além de cinco não adicionam mais danos.

Para jogar uma carta para um monstro, ela deve ser do mesmo naipe (cor) das outras cartas jogadas e o número da carta deve corresponder ou ser maior do que a carta jogada anteriormente para aquele monstro. Se, na sua vez, você não puder jogar uma carta para um monstro, então você deve jogar uma carta virada para baixo na pilha do Apocalipse. Isso se torna um cronômetro de jogo: quando uma quinta carta é jogada para o Apocalipse, o jogo termina; caso contrário, termina quando o baralho de compras acabar.

A luta do monstro então é cooperativa, com todos os jogadores contribuindo para os ataques cumulativos. Bem, pelo menos parece que é cooperativo... Embora vocês precisem trabalhar juntos para derrotar os monstros, não marcarão diretamente pelos monstros que são mortos. Sua pontuação real quando o jogo terminar será determinada pelas cartas deixadas em sua mão e elas serão pontuadas de acordo com suas cores e os ícones nas cartas afetadas pelos monstros que você derrotou coletivamente. E se você ficar com cartas com o ícone 'vozes na sua cabeça', você não marcará nada ou terá sua pontuação máxima de 5 pontos - o que ainda pode ser uma pontuação vencedora, dependendo de quais cartas os outros ficaram.
Os ícones nas cartas também podem ser usados no jogo para seus vários efeitos, inclusive para descartar cartas e reabastecer sua mão - embora o uso repetido desse poder acelere o final do jogo, então você deve evitar isso, a menos que esteja razoavelmente confiante de que você tem uma mão potencialmente vencedora. Você vê, no final, este é um jogo competitivo que tem apenas uma fachada cooperativa: cada jogador estará disposto a vencer ao administrar habilmente sua mão no final da partida...
Se você está familiarizado com a história em quadrinhos de Ichabod Jones, as vozes em sua cabeça já o obrigarão a comprar este jogo de cartas. Seu sistema de pontuação incomum o torna um jogo tão interessante e intrigante para aqueles que nunca ouviram falar de Ichabod Jones! O jogo foi financiado no
Kickstarter.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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