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  4. Sagrada e a seleção de dados

Sagrada e a seleção de dados

Sagrada
  • avatar
    Linauro13/06/23 16:57
    avatar
    Linauro
    13/06/23 16:57
    351 mensagens MD

    Dentre os jogos modernos abstratos mais populares, temos, desde o seu lançamento, Sagrada. Com temática bastante peculiar, o jogo fala sobre arquitetura, mais especificamente, aborda a construção dos vitrais do Templo Sagrado da Sagrada Família, também conhecida como a "Catedral do Pobres" ou, mais sucintamente, Sagrada Família. A enorme catedral catalã, cuja construção iniciou-se no Século XIX e que ainda não fora concluída, localiza-se em Barcelona e foi projetada pelo arquiteto Antoni Gaudí, sendo famosa por suas influências modernistas e neogóticas. No jogo, representamos artesãos competindo para a criação do mais belo vitral da Sagrada Família.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/f5c75_208173_m.jpg

    Na estrutura de Sagrada, a sua mecânica principal é a construção a partir de modelos, que são os tabuleiros individuais. Nesses tabuleiros, temos diferentes dificuldades que podem ser selecionadas no início da partida e que impõem diferentes condições de construção e é aí que temos o twist do jogo: no lugar de peças, temos dados translúcidos coloridos, muitos deles. Os dados, então, devem ser sabiamente selecionados, não apenas conforme o número, mas também de acordo com a cor, para que possamos posicioná-los da melhor forma em nossos vitrais. Além disso, é importante acompanhar os vitrais dos adversários, para não entregar de bandeja um dado que possa definir o resultado da partida.

    O fluxo do jogo para cada jogador, aspecto que eu tenho valorizado cada vez mais nos jogos de tabuleiro modernos, se dá de forma fluida em Sagrada. A cada turno, o jogador pode realizar nenhuma, uma ou as duas ações possíveis no jogo, que são: a) selecionar um dado do acervo de compra e o posicionar no seu tabuleiro individual, com o objetivo de completá-lo, maximizando a pontuação final, se possível, ou b) usar uma carta de ferramenta, que, geralmente, proporciona-lhe alguma vantagem, tais como, reposicionar ou girar a face de algum dado ou mesmo ignorar alguma regra de posicionamento, gastando, para tanto, os marcadores de benefício que ganhou no início da partida, conforme a dificuldade do vitral escolhido.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/ff3ed_196735_m.jpeg


    Sagrada propõe aos jogadores a experiência de, enquanto artesãos, produzir vidros para a Sagrada Família, porém, não devemos ter grandes expectativas nesse sentido, já que trata-se de um jogo abstrato e atemporal (que não se localiza numa época específica da construção centenária). Todavia, a beleza dos componentes, como dos dados e marcadores translúcidos, e da arte do jogo, como visto na caixa, cartas e tabuleiros individuais, ajudam bastante no sentimento de imersão que o jogo pode proporcionar, a partir da particular temática proposta. Enfim, Sagrada é um jogo de tabuleiro moderno divertido, leve, rápido, acessível e com uma curva de aprendizado baixa, além de funcionar muito bem como um puzzle solo.


    Por: Linauro. Apaixonado por literatura, música e jogos, desde sempre. Descobriu nos jogos de tabuleiro uma desculpa perfeita para passar mais tempo com amigos e pessoas amadas.


    Imagens: acervo pessoal.

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    Comentários:

  • clebercastilho
    955 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho13/06/23 18:32
    clebercastilho » 13/06/23 18:32

    Ótimo texto, meus parabéns!

    Esse jogo é top e gostamos muito por aqui. Uma pena ninguém ter lançado as expansões no BR

    2
  • Doidera
    1013 mensagens MD
    avatar
    Doidera20/06/23 03:32
    Doidera » 20/06/23 03:32

    Lembrando que tem o aplicativo dele pra jogar contra a I.A. e contra outros jogadores online.

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Responder
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