Gostei da resenha e também das respostas inclusive do Victor quanto as maneiras de se preparar para os eventos e mitigar momentos de sorte.
Minha história com esse jogo é bem interessante:
Desde criança eu sempre fui muito fã do tema espaço, como um fã dos filmes de Star Wars na infância esse tema sempre me fascinou, com o passar dos anos eu fui me envolvendo com o gênero Hard Sci Fi (ficções científicas ou space operas pautados em um ambiente mais realista) e me afastando da fantasia espacial (como eu chamo Star Wars hoje em dia), com o tempo comecei a me aficcionar pelo tema de lançamentos de foguetes e a riqueza da astrofísica, cosmologia, etc etc etc.
Aí um dia eu resolvi instalar o Kerbal Space Program (que foi mencionado em alguns comentários aqui) e claro, amor a primeira vista, o jogo é difícil e requer muita paciência para se acostumar e aprender todas as mecânicas, mas é mágico demais a primeira vez que você pousa na lua de kerbin, ou quando você está já calejado com missões espaciais e resolve enviar uma nave que você projetou para fazer diferentes missões em todas as luas de Jool, e assim vai.
Aí High Frontier sempre esteve no radar, mas eu sou um eurogamer de natureza, apesar de sempre ter curtido uma boa aplicação de tema nos jogos, prezo bastante por mecânicas e sistemas de pontuação inteligentes e acabou que High Frontier acabou não virando nenhuma prioridade na minha coleção, ainda mais que sabendo que o jogo era difícil e agradaria basicamente só as pessoas do nicho que curtem o tema, isso só afastou a chance de eu ter um jogo desses na coleção. Tudo mudou com o timming de eu ter terminado de brincar com o Kerbal, estar super empolgado com o tema e a Mosaico estar trazendo o High Frontier 4 all para o brasil, fui lá e peguei o jogo.
No fim consegui jogar 4 partidas em 3 ou 4 jogadores e 2 partidas solo, em minha história de mais de 10 anos com jogos de tabuleiro fazia MUITO TEMPO que algum jogo não me surpreendia tanto a ponto de se tornar meu jogo favorito e passar tantos outros jogos que eu já consagrava há anos. E um jogo com tanta aleatoriedade (em sua maioria mitigável ou aceitação do risco por uma possível recompensa maior) consegue ser ABSURDAMENTE temático e divertido.
Quanto ao leilão, não acho ele o mais incrível de todos os leilões, também, mas longe de ser ruim, ele tem uma função de draft pra gente ver como conseguirá montar um foguete e pensar em sua primeira missão. Nosso grupo tende sempre a usar o módulo 0 e acaba que no começo do jogo sempre usamos o decreto de Liberdade e dá para vender 2 cartas por 5 aquas e isso agiliza tanto o processo de draft.
E sim, eu concordo com a resenha quando diz que é muito difícil você conseguir fazer alguma propaganda do jogo e fazer alguém que não é tão ligado ao tema jogar isso aí, mas discordo da nota, acho ele nota 10 e acho que isso é diretamente proporcional ao quanto você gosta do tema também, porque eu nunca joguei um jogo tão temático em um tema que me fascina tanto quanto o High Frontier!!!
Ah, quase havia esquecido, joguem o jogo com os módulos, não tenham medo, parece um bicho de 7 cabeças mas não é quase nada complexo comparado ao que vocês já dominam da regra base!!!