Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3010534/light-dark
Imagine um mundo coberto de escuridão tão densa que você não pode ver o sol através dela.
Imagine como é não ver cores ou montanhas surgindo no horizonte.
Imagine uma longa viagem pela noite, sem certeza de quando o dia voltará a nascer.
Imagine oito dias viajando, que podem lhe render o título de maior viajante da sua geração.
Tal jornada requer companheiros.
Talvez... você possa encontrá-los ao longo do caminho?
Bem-vindo ao mundo de
Lume, onde você encontrará amigos nos lugares menos esperados, onde tudo pode terminar quando a sorte sai do seu lado e onde sua vitória será decidida pela quantidade de luz que você conseguir reunir!
Um amigo no escuro é um amigo de verdade
Sua jornada começa selecionando um dos sete heróis. Cada um deles concede a você 2 ou 3 dados grandes, uma habilidade única e possivelmente alguns bônus de final de jogo. Nossos turnos ocorrerão em vários momentos do dia, desde o início da manhã até o final da noite. O que faremos neste período?
- recrutar companheiros
- rolar e rolar novamente quaisquer dados que temos disponíveis
- aplicar efeitos de cartas
- viajar pela terra
- preparar a próxima rodada
A jogabilidade não é particularmente difícil. Os jogadores escolherão uma das 5 cartas de acompanhantes disponíveis, recolhendo os dados e fichas que lhes forem atribuídos. Em seguida, eles rolarão todos os dados, rolando-os novamente conforme necessário. Quaisquer símbolos que você conseguir serão usados para ativar as habilidades de seus heróis e companheiros. Mais tarde, eles também permitirão que você viaje pelo mapa. Depois disso, alguns dos companheiros irão embora, se sua habilidade assim o exigir.
Essa explicação de regras é o lado formal das coisas. Vamos espiar por trás da cortina e ver o que alimenta
Lume e o faz brilhar.
O véu preto e branco
Por trás das ilustrações monocromáticas, polvilhadas com elementos de cores doces e decoradas com dados que parecem suspeitosamente com balas duras, esconde-se um jogo de construção de combos. Em
Lume, isso acontece por meio do recrutamento de seus companheiros de viagem, cujas ações se complementam e que - se os deuses da floresta permitirem - serão ativadas pelos mesmos símbolos. Por exemplo, se tivermos três companheiros cujas habilidades requerem um par de folhas verdes, cada par de folhas verdes que rolarmos ativará todos os três.
Essas ações/habilidades são bastante diretas: "dois símbolos dão a você um recurso ou um token", "um símbolo dá um ponto de vitória", "quaisquer três símbolos dão a você 5 pontos" e assim por diante. Existem, porém, outras mais elaboradas, como "a ausência de dois símbolos em seu dado dá a você um recurso ou um ponto". Depois, há os mais intensos, que concedem uma nova rolagem ou matam seu companheiro se você rolar uma combinação específica de símbolos.
Além das habilidades mencionadas, alguns dos companheiros nos concedem um recurso, um dado ou pontos de vitória, se os mantivermos ao nosso lado até o final do jogo. Os pontos de vitória em
Lume são representados por fragmentos de luz, mostrados como estrelas douradas ou lampejos.
Arco-íris de dados
Antes de apontar o dedo para
Lume e dizer "é tããão aleatório", observe o "gerenciamento de risco" embutido no jogo. Depois de escolher um companheiro, obtemos todos os dados e fichas atribuídos a ele (ou ela) e, naturalmente, lançamos os dados. Podemos, no entanto, rolá-los novamente - pagando um token de relançamento por 2 dados - ou virar um deles na face que queremos - pelo alto preço de 3 tokens de relançamento. Existem mais duas maneiras de obter relançamentos: através dos companheiros que mantemos e pagando por eles com nossos pontos. Essa última opção parece empolgante, mas também fica mais cara à medida que avançamos na trilha de pontuação. Os primeiros relançamentos são de 2 ou 3 pontos cada, depois disso - até 8 ou mais pontos. É melhor esta troca nos render um lucro saudável!
Ao final de cada rodada, os dados - mostrando a mesma face que usamos - voltam ao tabuleiro de recrutamento e são atribuídos a novos companheiros. Graças a essa rotação e ao agrupamento dos dados de novas maneiras a cada turno, escolher com quem viajar nunca é fácil ou óbvio. Freqüentemente, suas habilidades são menos interessantes do que os quatro dados que levamos com eles. Isso cria uma nova camada de coisas a considerar antes de escolher nosso companheiro.
Duas estradas divergiam em uma floresta, e eu
Peguei a menos percorrida,
E isso tem feito toda a diferença.
O principal objetivo em Lume não é fazer amizade com criaturas míticas - é explorá-las para obter lucro, criando um mecanismo de geração de pontos. As sinergias entre as cartas - ou, pelo menos, uma coincidência nos símbolos que elas exigem - são uma necessidade absoluta. Sem elas, corremos em volta do tabuleiro como crianças cegas no nevoeiro, em um milharal em chamas. Criar esta máquina de fazer combos é um prazer enorme, cheio de escolhas difíceis e compromissos dolorosos, mas também momentos felizes, quando uma e outra vez nosso saboroso combo funciona como deveria.
Ele tem uma grande falha - claramente existem cartas melhores e cartas piores aqui. Entre os heróis e entre os companheiros você pode facilmente apontar alguns que são mais gratificantes e alguns que são mais... "situacionais". Alguns deles dificultarão a criação de sinergias e levará mais tempo para nossa máquina girar. E isso pode ser frustrante, já que há um efeito de bola de neve perceptível aqui, uma vez que um dos jogadores recebe algumas cartas que funcionam bem juntas e começa a gerar facilmente pontos, recursos e tokens de pé (que facilitam a viagem e servem como pontos no final do jogo ) e vários outros objetos de valor, enquanto lutamos para ganhar qualquer um deles.

O mesmo vale para o mapa, que percorremos usando símbolos e fichas de pé (sem a capacidade de retroceder). Você pode facilmente notar lugares que valem mais a pena (como os preciosos vaga-lumes ou fichas de rolar novamente), ver onde estão as câmaras de maior pontuação (colocamos nosso acampamento nelas para pontuar no final do jogo) e onde é mais fácil reivindicar nossa vitória. Isso torna nossa jornada, embora teoricamente completamente aberta e sandbox, bastante previsível a longo prazo.
Foi por isso que o outro lado do tabuleiro foi criado? O lado "avançado" do mapa, The Archipelago Of Darkness, parece interessante a princípio. Na prática, trata-se de uma série de combinações acrobáticas, necessárias para se movimentar no tabuleiro. As diferentes regras de movimento (exigindo conjuntos de símbolos muito específicos) e pontuação são um toque legal, já que poucos jogos oferecem tabuleiros de dupla face, muito menos modos de jogo separados que os acompanham. Só não tenho certeza se essa é a variabilidade de que precisamos neste jogo em particular - o tabuleiro de ambos os lados permanece o mesmo, com as mesmas rotas e os mesmos bônus. Quanto tempo levará para encontrar os caminhos ótimos em ambos os lados?
Luz no fim da estrada
Lume é um jogo encantador, que destaca sua singularidade desde a primeira vista. O tamanho incomum do tabuleiro e das cartas, as ilustrações sofisticadas e o contraste entre os elementos preto e branco e os coloridos dão a impressão de estar experimentando algo novo, interessante e um tanto misterioso. O quadro de cartas e a construção do mecanismo que são o núcleo do jogo são simplesmente ótimos - é um entretenimento envolvente, entregue em um belo pacote. O equilíbrio imperfeito de cartas e personagens, o domínio de alguns caminhos sobre outros pode decepcionar alguns jogadores, mas algumas dessas falhas podem ser simplesmente resolvidas removendo alguns personagens do jogo ou introduzindo pequenas regras caseiras. Você também pode - mantendo essas características do jogo em mente - trabalhar ativamente contra elas, tornando difícil para seus oponentes seguirem os caminhos "óbvios".
Esses problemas tiram a diversão do jogo? Em um nível superior - definitivamente sim. Aprender o jogo, no entanto, aprender sobre a interação entre várias cartas, testar novos caminhos para a vitória, construir suas primeiras reações em cadeia e verificar quais estradas no mapa são as melhores para você - ainda são longas horas de alegria e diversão. Em um certo nível, esses heróis "preferidos" e as rotas mais lucrativas podem direcionar o jogo fortemente para certas direções. Esses desequilíbrios podem servir como um catalisador, forçando reações às jogadas de seus oponentes: negando-lhes algumas das cartas ou ajustando suas próprias táticas para combinar com seus estilos de jogo. Se você tratar Lume da mesma forma que trata
Cosmic Encounter - como um jogo em que o jogador é o elemento de equilíbrio - então sua maior falha pode se tornar apenas suas virtudes.
Se você não é um jogador hardcore e planeja trazer o jogo para a mesa apenas ocasionalmente e se concentrar em uma boa diversão e não maximizar as pontuações -
Lume funciona muito bem como uma introdução à construção de combos. O estilo de arte único torna o jogo instantaneamente memorável. O fluxo do jogo é fácil de explicar - talvez tirando a iconografia, que pode ser muito no começo. A partida também é muito rápida - você pode fechá-la em menos de 45 minutos - o que, junto com a baixa complexidade das regras, torna este título perfeito para "família". O tabuleiro de dupla face, um grande número de heróis e companheiros, juntamente com a natureza aleatória dos dados, fazem com que cada partida de
Lume pareça uma aventura diferente que se torna mais interessante quanto mais jogadores se juntam à mesa. Que a luz o guie em todos os seus jogos futuros!
Prós:
+ Belas ilustrações e um raro estilo de arte monocromático
+ muitos elementos aumentando a variabilidade entre partidas
+ caixa compacta
Contras:
- alguns caminhos e heróis são claramente uma escolha melhor
- cabe aos jogadores equilibrar os desequilíbrios do jogo (o que pode ser uma virtude)
https://www.gamesfanatic.pl/
Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Vania Telles
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