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00:22:20
  • maueze
    1420 mensagens MD
    avatar
    maueze10/05/23 15:38
    maueze » 10/05/23 15:38

    Wamucy::
    nekiess1::Esse lance de o jogo depender muito da sorte vai da característica do jogo mesmo, a ideia é essa e não é problema de forma alguma, isso não é ponto negativo, é um jogo de sorte e ponto final.

    Quacks não é para todos assim como o jogo mais estratégico do mundo que não usa dados também não é, a pessoa que jogar Quacks tem que ter em mente q a sorte é q manda ai, se um jogador Mega-Viciado-em-Euro jogar Quacks irá detestar, Quacks é jogo de zueira, de sorte pura, família e não é Euro rs.

    Simm, eu gosto de jogos de sorte, acho que a maioria que vai atrás dele sabem dessa característica.
    O problema pra mim foi que caso alguém dispare, paciência. 
    Outros pontos negativos foram esses citados pelo Lucas.

    Na minha experiência com o jogo é muito difícil alguém disparar sem contestação, lembrando que explodir no começo não muda praticamente nada, apenas nas 3 últimas que você não deve de maneira alguma explodir, e se for o caso não é runaway, foi bem no final e decidido por tentar forçar a sorte demais.
    Os rabos de rato são uma ferramenta poderosa demais de Rubber band nesse jogo.

    2
  • RockerGamer
    480 mensagens MD
    avatar
    RockerGamer10/05/23 15:56
    RockerGamer » 10/05/23 15:56

    maueze::
    Wamucy::
    nekiess1::Esse lance de o jogo depender muito da sorte vai da característica do jogo mesmo, a ideia é essa e não é problema de forma alguma, isso não é ponto negativo, é um jogo de sorte e ponto final.

    Quacks não é para todos assim como o jogo mais estratégico do mundo que não usa dados também não é, a pessoa que jogar Quacks tem que ter em mente q a sorte é q manda ai, se um jogador Mega-Viciado-em-Euro jogar Quacks irá detestar, Quacks é jogo de zueira, de sorte pura, família e não é Euro rs.

    Simm, eu gosto de jogos de sorte, acho que a maioria que vai atrás dele sabem dessa característica.
    O problema pra mim foi que caso alguém dispare, paciência. 
    Outros pontos negativos foram esses citados pelo Lucas.

    Na minha experiência com o jogo é muito difícil alguém disparar sem contestação, lembrando que explodir no começo não muda praticamente nada, apenas nas 3 últimas que você não deve de maneira alguma explodir, e se for o caso não é runaway, foi bem no final e decidido por tentar forçar a sorte demais.
    Os rabos de rato são uma ferramenta poderosa demais de Rubber band nesse jogo.

    Concordo, aqui também é difícil alguém disparar. Como o jogo envolve sorte em cada partida tudo pode acontecer, portanto situações diversas acontecem. Essa diferença entre as partidas pode ser observada ao jogar muitas vezes, que é o caso aqui em nosso grupo.

    1
  • ocorsario
    144 mensagens MD
    avatar
    ocorsario15/05/23 23:40
    ocorsario » 15/05/23 23:40

    Finalmente consegui acompanhar o podcast semanalmente e esse episódio foi um deleite para mim! Quacks of Quedlinburg foi por muito tempo um dos queridinhos por aqui, mas foi para outra família porque havia cumprido seu papel nas mais de 20 partidas que jogamos. Não tinha pretensão de comprar a expansão, então senti que já havia cansado do base e nao via mais sentido no meu acervo, que é bastante cíclico.

    Nos divertimos muito e era regra para nós, trabalhar na lore do jogo antes da partida: Nosso nome de charlatão e qual era a nossa poção. Era muito engraçado, desde cura pra calvice à poção do amor que causava caganeira. Bom demais, assim como o episódio!

    Abraço!

    3
  • Lucas Fratini
    177 mensagens MD
    avatar
    Lucas Fratini16/05/23 14:08
    Lucas Fratini » 16/05/23 14:08

    nheric::Finalmente consegui acompanhar o podcast semanalmente e esse episódio foi um deleite para mim! Quacks of Quedlinburg foi por muito tempo um dos queridinhos por aqui, mas foi para outra família porque havia cumprido seu papel nas mais de 20 partidas que jogamos. Não tinha pretensão de comprar a expansão, então senti que já havia cansado do base e nao via mais sentido no meu acervo, que é bastante cíclico.

    Nos divertimos muito e era regra para nós, trabalhar na lore do jogo antes da partida: Nosso nome de charlatão e qual era a nossa poção. Era muito engraçado, desde cura pra calvice à poção do amor que causava caganeira. Bom demais, assim como o episódio!

    Abraço!

    Opa, fala Eric!

    Legal demais que você esteja curtindo e acompanhando o podcast, significa bastante para mim. Acabei de ver o seu comentário, na verdade, então não consegui incluir no episódio de hoje, mas achei muito legal isso de vocês trabalharem na lore do jogo antes da partida, com nome e tipos de poção, deve deixar a narrativa ainda mais rica! Acho que a chave para curtir o jogo está aí, abstrair e ir pela despretensão para se divertir. Bacana demais o relato.

    Obrigado de novo pelo comentário e força no podcast!

    Abraços

     

    1
  • AugustVanderley
    74 mensagens MD
    avatar
    AugustVanderley16/05/23 22:20
    AugustVanderley » 16/05/23 22:20

    Wamucy::Cara, eu fui um dos que comprei esse jogo e após 3 partidas eu vendi. 
    Concordo com tudo o que disse, a questão de talvez nunca sair a ficha da vitória ser decidida em pura sorte sem que você sinta que fez algo por ela. Tem uma coisa que me incomodou mais ainda, o fato de que se você tirar um azar grande não existe nada que possa interferir no jogo do adversário, somente aqueles rabos de rato, que podem não funcionar, se isso acontecer o que te resta é assistir o jogo rolar pelas próximas longas rodadas, (8 longas rodadas, caso o azar seja maior ainda). 
    Gosto do force sua sorte, tem emoção, gosto da arte e tal, gosto de jogos com sorte, realmente não importo, mas nesse caso pesou.

    Tive a mesma experiência que você, vendi depois de duas partidas, mas ainda jogo de vez em quando com o amigo pro qual vendi o jogo, ele amou demais. 
    Eu sinto que esse jogo não é um "teste sua sorte", onde você vai se arriscando cada vez mais pra conseguir ter mais sucesso, mas sim um "tenha sorte e não exploda cedo". 
    Pq se vc tiver azar no início das rodadas, já era. Não tem o que fazer. E você vai ficar lá atrás. Tive essa experiência algumas vezes e foi bem frustrante.
    O jogo é até legal e divertido, mas preferi não manter na coleção.

    1
  • Paschoal
    209 mensagens MD
    avatar
    Paschoal04/08/23 14:22
    Paschoal » 04/08/23 14:22

    Primeiro, muito bom o Podcast! Conheci em algum episódio relacionado ao DOFF/jogos do Doff e estou escutando os anteriores aos poucos. As análises são ótimas e dão outro sentido pra alguns jogos (o ep do Àiyé e Stonks são excelentes).

    Sobre o Quacks, você menciona meio que como frustração que no fim, ao comprar fichas, você só está diluindo a chance de comprar as fichas brancas. Pra mim o Quacks sempre foi isso, primeiro acumular fichas pra mitigar a compra de brancas, depois montar combo. Essa escolha entre "comprar uma ficha 4 que eu posso não pegar nunca ou duas 1 que evitam que eu pegue mais brancas?" é algo que acho interessante no jogo. Ao mesmo tempo, entendo as críticas. Já me senti frustrado também em algumas partidas em que por rodadas seguidas eu comprava várias brancas em sequência e ficava meio de mãos atadas. Mas por ser um jogo relativamente rápido, continuo me divertindo bastante. 
    Outro ponto dele é q essa sorte extrema que ele usa me permite jogá-lo com todos os públicos, de todas as idades, e no meu círculo familiar/de amizades de hoje, isso é muito importante. =)

    ocorsario::Nos divertimos muito e era regra para nós, trabalhar na lore do jogo antes da partida: Nosso nome de charlatão e qual era a nossa poção. Era muito engraçado, desde cura pra calvice à poção do amor que causava caganeira.


    Que ideia maravilhosa...hahahaha...já salvei pra usar numa partida futura.

    0
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The Quacks of Quedlinburg - Quacks of Quedlinburg: Um jogo charlatão? | SEBG#18
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