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Mago louco ou for the quest

Waterdeep: A Masmorra do Mago Louco - Boardgame
  • avatar
    Ranmayudi05/04/23 09:12
    avatar
    Ranmayudi
    05/04/23 09:12
    56 mensagens MD

    Galera, o estilo dos dois me agrada, regras simples, me lembra o hero quest. O que me decepcionou em seus respectivos lançamentos foi os erros e a falta de capricho nas regras e manuais.
    Mas entre os dois qual mais tranquilo de jogar sem "adaptações"?

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  • rafcor86
    91 mensagens MD
    avatar
    rafcor8605/04/23 11:06
    rafcor86 » 05/04/23 11:06

    Recentemente vendi minha cópia de Waterdeep por não ter gostado das mecânicas dele. Na minha experiência, tive muitas situações que era impossível derrotar os inimigos então era uma corrida para fazer o objetivo e terminar o mapa o quanto antes, não valia a pena fazer exploração com altas chances de sequer conseguir dar dano nos inimigos com as poucas habilidades fornecidas para os personagens.

    Minha ideia de vender ele era para adquirir Massive Darkness 2, onde o combate é muito mais interessante do que Waterdeep.

    For the Quest é algo muito mais simples, basicamente o Heroquest com algumas alterações de regras.

    Se suas opções são somente entre Waterdeep e For The Quest e pelo quesito simplicidade, vai com For The Glory, mesmo porque é bem difícil achar Waterdeep atualmente e o preço está sempre entre 700-1000 reais. Já For The Quest já é possível achar pela metade desse valor e até menos, obviamente a qualidade das miniaturas fazem bastante diferença no preço.

    1
  • Rhapsody
    1669 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody05/04/23 11:10
    Rhapsody » 05/04/23 11:10

    rafcor86::Recentemente vendi minha cópia de Waterdeep por não ter gostado das mecânicas dele. Na minha experiência, tive muitas situações que era impossível derrotar os inimigos então era uma corrida para fazer o objetivo e terminar o mapa o quanto antes, não valia a pena fazer exploração com altas chances de sequer conseguir dar dano nos inimigos com as poucas habilidades fornecidas para os personagens.

    Minha ideia de vender ele era para adquirir Massive Darkness 2, onde o combate é muito mais interessante do que Waterdeep.

    For the Quest é algo muito mais simples, basicamente o Heroquest com algumas alterações de regras.

    Se suas opções são somente entre Waterdeep e For The Quest e pelo quesito simplicidade, vai com For The Glory, mesmo porque é bem difícil achar Waterdeep atualmente e o preço está sempre entre 700-1000 reais. Já For The Quest já é possível achar pela metade desse valor e até menos, obviamente a qualidade e as miniaturas fazem bastante diferença no preço.

    Mas a ideia do Waterdeep não é matar hordas de inimigos, nesse caso acho que você esperou muito do jogo.
    É basicamente o mesmo conceito com Mansions of Madness, tem cenários onde o combate deve ser evitado a todo custo, tem que passar no stealth.

    2
  • rafcor86
    91 mensagens MD
    avatar
    rafcor8605/04/23 12:02
    rafcor86 » 05/04/23 12:02

    Rhapsody::
    rafcor86::Recentemente vendi minha cópia de Waterdeep por não ter gostado das mecânicas dele. Na minha experiência, tive muitas situações que era impossível derrotar os inimigos então era uma corrida para fazer o objetivo e terminar o mapa o quanto antes, não valia a pena fazer exploração com altas chances de sequer conseguir dar dano nos inimigos com as poucas habilidades fornecidas para os personagens.

    Minha ideia de vender ele era para adquirir Massive Darkness 2, onde o combate é muito mais interessante do que Waterdeep.

    For the Quest é algo muito mais simples, basicamente o Heroquest com algumas alterações de regras.

    Se suas opções são somente entre Waterdeep e For The Quest e pelo quesito simplicidade, vai com For The Glory, mesmo porque é bem difícil achar Waterdeep atualmente e o preço está sempre entre 700-1000 reais. Já For The Quest já é possível achar pela metade desse valor e até menos, obviamente a qualidade e as miniaturas fazem bastante diferença no preço.

    Mas a ideia do Waterdeep não é matar hordas de inimigos, nesse caso acho que você esperou muito do jogo.
    É basicamente o mesmo conceito com Mansions of Madness, tem cenários onde o combate deve ser evitado a todo custo, tem que passar no stealth.

    Mansion of Madness até dá pra entender evitar combate, mas o problema que eu tive com o combate do Waterdeep foram dois:

    - Personagens/Heróis pouco interessantes: Fora o Feiticeiro/Mago que existia, todos os outros personagens eram fracos. Se fosse possível usar as habilidades dos personagens com mais frequência talvez seria mais interessante, mas das 4 habilidades, 3 são de uso único e depois disso todos os personagens ficam basicamente iguais, sem contar possíveis upgrades e cartas extras.

    - Excesso de inimigos e corrida de objetivo: Como já dito por você, Waterdeep realmente não é um jogo de querer derrotar inimigos, porém chega um momento que você está com inimigos cercando você e não tem jeito. Lembro da primeira missão ser algo mais ou menos você indo atrás de um ladrão e no momento que você derrota ele, missão simplesmente termina, nem é necessário voltar para o início do calabouço sequer e independente de quantos inimigos estão a sua volta, e lembro na minha ocasião de ter cerca de 10 inimigos para apenas 2 jogadores. Então não tem muito engajamento entre os jogadores e o jogo com essa corrida ao invés de exploração de calabouços.
    Ainda assim eu não considero Waterdeep ruim, mas tem muitas opções melhores no mercado.

    1
  • RafaelRiva
    28 mensagens MD
    avatar
    RafaelRiva05/04/23 12:08
    RafaelRiva » 05/04/23 12:08

    Eu tenho o For the Quest, mas ele ainda não viu mesa, então não sei lhe ajudar, mas acho que depende da experiencia que quer, o FtQ, por ser um produto novo você vai achar com mais facilidade mas também talvez tenha que esperar a errata pra complementar o manual.

    1
  • Bozeus
    430 mensagens MD
    avatar
    Bozeus05/04/23 12:14
    Bozeus » 05/04/23 12:14

    Olhando sua coleção, você tem Gloomhaven e Descent. Você já jogou bastante eles? Pergunto porque se jogou bastante, vai sentir uma diferença bem grande de qualidade de materiais e mecânicas em comparação ao "Mago Louco" e profundidade com relação ao For the Quest. Não vejo ninguém que tenha jogado Gloomhaven e/ou Descent gostar do Mago Louco e apenas a nostalgia faria jogar For the Quest. 

    Se for escolher um dos dois, iria de For the Quest se achar um preço bom (pra mim qualquer coisa acima de 350 é delírio da galera, pois é um jogo que tem tudo pra encalhar em um futuro breve). 

    Se quiser outros Dungeon Crawlers mais simples recomendo:
    - algum Zombicide (pegue o tema que mais lhe agrade, pois a sensação é a mesma) que tem a qualidade de produção muito boa;
    - Cthulhu Death May Die também não tem nada realmente complicado e é mais uma produção incrível;
    - Dungeon Saga se achar algo barato. É um jogo que precisa necessariamente de Overlord e as expansões não saíram no Brasil
    - Tiny Epic Dungeons, embora seja um jogo de caixa pequena, tem todas as mecânicas de um DC de caixa grande. Os componentes são bons e tem um precinho

    4
  • Ranmayudi
    56 mensagens MD
    avatar
    Ranmayudi05/04/23 12:22
    Ranmayudi » 05/04/23 12:22

    Sim, joguei o gloomhaven, umas 20 missões por eqto. O descent 3 missões por eqto. O gh realmente tenho que estar no clima para jogar, ele consome bastante energia, já o descent achei médio nesse sentido. Estava buscando um jogo mais leve, mas a nostalgia do hero quest está contando neste momento para adquirir entre essas duas escolha. Desde já agradeço a opinião de todos.

    1
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique05/04/23 17:09
    PHenrique » 05/04/23 17:09

    Tenho os dois, joguei bem mais o Mago Louco até por ser um jogo mais antigo e só mantive ele na coleção porque incrementei bastante o jogo com variedade de monstros, incluí minis de D&D e criei/copiei cartas para adicionar ao jogo.
    Apesar dos erros no Mago Louco eu acho que não impedem a diversão no jogo, assim como os erros no For the Quest também não. Achei a estrutura do jogo no Mago Louco mais bem feita, o jogo tem coisas mais interessantes para serem feitas, apesar de achar a campanha dele fraca, mas a campanha do For the Quest também não me parece ser o que ele tem de melhor. Pelo custo x benefício eu iria de For the Quest, ele é mais aberto e, se puder investir tempo no jogo, poderá melhorá-lo incrementando novas campanhas, modo RPG e etc, muitas coisas feitas por fãs e outras por você mesmo, já o Mago Louco acho que precisa de mais miniaturas para ficar melhor e isso fica caro, a não ser que já tenha uma coleção pronta.

    1
  • arthurtakel
    1906 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel06/04/23 07:40
    arthurtakel » 06/04/23 07:40

    Se jogou o gloomhaven presas do Leão e o descent 2 acho que não tem necessidade de jogar o Mago Louco. 
    É como você ter andado de Hilux ou BMW e depois querer andar de Maréa, um veículo inferior e cheio de problema. 

    Mas, se tivesse que escolher entre os que você falou iria de for the quest apenas pela nostalgia. 

    2
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique06/04/23 07:52
    PHenrique » 06/04/23 07:52

    arthurtakel::Se jogou o gloomhaven presas do Leão e o descent 2 acho que não tem necessidade de jogar o Mago Louco. 
    É como você ter andado de Hilux ou BMW e depois querer andar de Maréa, um veículo inferior e cheio de problema. 

    Mas, se tivesse que escolher entre os que você falou iria de for the quest apenas pela nostalgia. 


    Ter regras mais simples não acho que signifique que o jogo é inferior. Assim como um veículo tecnologicamente menos avançado, e com alguns problemas, não significa que o dono não se divirta com ele, veja os inúmeros clubes de carros antigos espalhados por aí.

    Vai muito do gosto do jogador, eu mesmo tenho me esforçado para jogar o Gloomhaven, tenho achado o jogo sem graça, toda vez que volto a jogá-lo eu fico pensando “para jogar um jogo de ficar administrando cartas para derrotar inimigo o Mage Knight é muito melhor, estou perdendo tempo com esse jogo chato”.
    Uma vantagem do FtQ e do Mago Louco é que com poucas mudanças a jogabilidade deles é infinita, mas isso depende se o jogador está interessado em ter um jogo com essa característica, na prática joga-se poucas vezes um jogo, difícil um que eu jogue mais de 30 vezes.

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