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Sou um entusiasta de jogos de tabuleiro e um ávido fã de Godzilla, então quando
Godzilla: Tokyo Clash invadiu minha consciência, meu interesse foi despertado. Fui atraído pela arte estilística da caixa, exibindo o título em japonês ao lado do inglês, canalizando claramente a arte promocional das entradas cinematográficas de Godzilla dos anos sessenta e setenta.
Ao abrir a caixa, você é presenteado com kaijus em miniatura bem esculpidos, com os três dos kaijus mais icônicos da série: Mothra, King Ghidora e o próprio grande lagarto, ao lado de um combatente um pouco mais obscuro, Megalon. Isso por si só foi emocionante, pois sugeriu que os designers do jogo, o estúdio Prospero Hall, estavam familiarizados o suficiente com o assunto para escolher alguns dos personagens menos óbvios para um papel central em seu produto. Rapidamente, o consumista vergonhoso em mim levantou sua cabeça feia e encheu minha mente com visões de expansões, cada uma incluindo uma dupla de novos monstros que eu poderia coletar e adicionar à briga.

Folheando os diferentes baralhos de cartas kaiju, fiquei satisfeito ao ver que a era Showa (a primeira era de Godzilla) foi o pano de fundo escolhido para o jogo. Evitando o atualmente popular 'Monsterverse' cinematográfico em favor de personagens mais brincalhões e exagerados de uma época diferente. Esta é uma decisão louvável, e mesmo aqueles que não estão familiarizados com esses atores de roupas de borracha podem apreciar a arte colorida e divertida das cartas. Então notei uma carta kaiju específica chamada 'Postura da Vitória' e minha expectativa pelo meu primeiro turno cresceu exponencialmente. Mostrava Godzilla dançando alegremente como uma criança; um momento insano direto do filme de 1965 Invasion of Astro-Monster. Eu sabia com certeza que este era um jogo desenvolvido por pessoas que realmente amam o material de origem.
Considerando a alta qualidade dos componentes incluídos,
Godzilla: Tokyo Clash tem um preço razoável, e isso pode ser o fator decisivo para qualquer um que esteja debatendo se deve adicioná-lo à sua coleção. Eu certamente não me arrependo de ter escolhido isso sozinho. No entanto, por mais ridículo que pareça, nem todo mundo ama o Godzilla de antigamente tanto quanto eu. Se você desconsiderar o fator brinquedo, o tema adorável e os acenos de conhecimento para momentos de nicho, isso ainda se sustentaria?

Talvez seja apropriado que eu tenha negligenciado até agora a menção da mecânica deste jogo de 2 a 4 jogadores porque elas não são excessivamente novas ou mesmo parte integrante da experiência. Um breve resumo da jogabilidade seria mais ou menos assim: o jogo de cartas permite suas habilidades e movimento, esmagar obstáculos fornece a energia necessária para ativar essas cartas, faça isso mais do que os outros jogadores para ser o vencedor quando a super arma 'o destruidor de oxigênio ' mata todos e termina o jogo. Há alguns detalhes interessantes aqui. Eu gostei que o marcador de rodada, retratando o destruidor de oxigênio do final do jogo, se move em direção ao seu ponto final após cada rodada, mas os jogadores também estão marcando cada pequeno edifício que é destruído na outra extremidade da trilha, então quando o token destruidor de oxigênio atinge uma pequena ficha de construção destruída o jogo termina. Isso significa que um jogador pode optar por evitar destruir pequenos edifícios se achar que está perdendo e precisar de mais tempo para recuperar alguns pontos, ou pode agir de forma imprudente se achar que está se saindo melhor. Também gostei dos momentos de angústia causados quando os jogadores pegam as cartas dos baralhos de seus oponentes como 'troféus' toda vez que causam dano a esse jogador, efetivamente ganhando pontos de vitória e diminuindo o arsenal de escolhas de seu oponente.

A preparação e o jogo variam entre as jogadas das cartas de evento, que oferecem dois acontecimentos temáticos diferentes a serem considerados em cada partida. Isso inclui, por exemplo, uma invasão de OVNIs, jatos de ataque aéreo e, talvez um pouco menos empolgante, trens na hora do rush. Isso varia o jogo o suficiente para manter os jogadores voltando para mais.
Frequentemente, quando os críticos de jogos de tabuleiro discutem um jogo, eles preguiçosamente voltam a descrevê-lo como "o jogo perfeito de cerveja e pretzels". Este é o código para "
Este jogo é divertido, se você estiver um pouco embriagado e estiver disposto a ignorar um conjunto de regras ligeiramente instáveis". Na maioria das vezes, você encontrará essa descrição usada em análises de jogos de financiamento coletivo cheios de miniaturas, nos quais a experiência vem antes da jogabilidade. Não é a melhor analogia porque esses mesmos jogos pesados em miniatura geralmente envolvem livros de regras grossos que raramente se prestam a ensinarem jogadores ligeiramente bêbados. Em vez disso, proponho que você experimente
Godzilla: Tokyo Clash que, com um tempo de jogo de 30 a 45 minutos, é realmente um jogo de 'cerveja e pretzels'. É menor, mais barato, menos inflado e mais charmoso que a maioria das alternativas. Que melhor maneira de terminar uma noite jogando euros pesados do que jogar a mariposa gigante de seu amigo no dragão de três cabeças de seu outro amigo? Divirta-se com isso!
Review by Dale Page
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Traduzido*** por
Vania Telles
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