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  4. Como escrevemos o Manual do O Bom do Videogame

Como escrevemos o Manual do O Bom do Videogame

O Bom do Videogame
  • avatar
    Negrao15/02/23 08:02
    avatar
    Negrao
    15/02/23 08:02
    421 mensagens MD

    "É impressionante ver como a arrumação de um manual pode influenciar tanto no jogo."

    Foi assim que o Cacá, nosso querido DrGrayrock do "E aí, tem jogo?" chamou a atenção para os manuais em um artigo aqui da Ludopedia no ano passado.

    Realmente, um item que está sempre em pauta no fórum, quase sempre por erros de tradução e, o que pode ser ainda mais terrível, de escrita.

    Com os jogadores cada vez mais preocupados com a experiência completa proporcionada por um jogo de tabuleiro e a necessidade de um material de fácil leitura pela galera do videogame, Patrick e eu sabíamos que o manual do O Bom do Videogame deveria agradar tanto quanto o jogo em si.

    Logo, demos tanta atenção ao manual quanto demos ao próprio jogo.

    Duvida?
    Saca só:

    De cara a jornada começou com muita pesquisa, sendo o pontapé inicial um artigo que já tinha lido, mas agora estava pronto para devora-lo.

    Uma reunião de alguns conhecimentos da perfumada autora do Grasse, Bianca Melyna:
    Dez dicas para escrever seu Manual

    Na sequência, as experiências do Renato Lopes do Tábula Quadrada, que também escreve manuais.
    Qual o Segredo de um Bom Manual - Cortes Nórdicos

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/58c8b_ww78g3.jpg
    !!!Spoiler!!! É só jogar na mão do Renato.

    E isso em português, porque ao partir para o material internacional eu fui soterrado por mais conteúdo.

    How to Write a Board Game Manual

    Following rules is hard, writing rules is harder!

    Writing Rules (com multiplos artigos)

    A árdua tarefa de destrinchar esse material, compreender os padrões e fazer anotações me levou à primeira versão do manual...

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/14086_ww78g3.jpg
    Mesmo em sua primeira versão o manual já era "ricamente" ilustrado.

    ...que já chegou ao mundo passando pelo escrutínio dos playtesters. Suas opiniões e críticas, resultantes da leitura de muitos manuais, foi o primeiro passo almejando uma qualidade dos melhores jogos internacionais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/00ddd_ww78g3.jpg
    Anotou tudo?

    Após 3 versões completas do manual, lá fomos nós para o famoso Teste Cego.

    Nessa modalidade o designer coloca o protótipo e o manual na mão dos jogadores e fica quietinho por perto, só observando como a partida se desenrola sem dar nenhum pitaco.

    Assim, rolou a avaliação por uma lojista do hobby com amigos e clientes, um jogador do meio com sua família e um professor de Game Design com seus alunos, já em um protótipo atualizado.  

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1899f_ww78g3.jpg
    Jogo na mesa, manual na mão.

    Tendo sido aprovado nessa etapa, agora sim ia começar o desafio, pois a parte mais trabalhosa ainda estava por vir: Diagramação.

    Para colocar cada pedacinho do texto em seu devido lugar de forma organizada foi necessário uma reestruturação completa do conteúdo, novamente visando a visando uma qualidade à nível internacional.

    Isso porque é necessário que o conteúdo siga uma hierarquia de informações ao mesmo tempo que cada uma delas ocupe uma quantidade específica de páginas.

    Logo, praticamente todos os textos foram reescritos, sendo reduzidos à sua essência.

    Agora a missão era explicar cada regra com coerência, sem ambiguidades e com termos padronizados. Para isso realizamos baterias intensas de revisão e reescrita, ajustando cada vírgula.

    E aqui, embora não pareça, foi onde exigiu mais dedicação de nossa parte, tamanha a quantidade de revisões e ajustes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/37592_ww78g3.jpg
    Isso que você leu em segundos rendeu mais de 9 horas nesse processo! Imagina o resto...

    Nessa etapa os manuais de jogos consagrados como Terra Mystica e Projeto Gaia foram destrinchados, junto com vários outros que serviam como bom exemplo... ou não.

    Um detalhe que avaliamos em cada manual foi como o negrito estava sendo utilizado e, embora tenhamos encontrados modelos interessantes, resolvemos usar esse conceito de uma forma unicamente nossa.

    No manual do O Bom do Videogame, se você ler apenas os textos em negrito eles servirão como um resumo da regra, chamando a atenção em uma primeira leitura, mas principalmente te lembrando as regras ao ler durante uma partida.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c449c_ww78g3.jpg
    Leia apenas o segmento de texto que estiver grafado em Negrito.

    À propósito, essa estratégia de fazer o jogador relembrar as regras também foi utilizada na confecção de uma Carta Guia, contendo todas as etapas do jogo de forma iconográfica.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5c977_ww78g3.jpg
    Pode parecer confuso à primeira vista, mas depois de ler as regras, tudo fará sentido e a lembrança vem fácil.

    E outro conceito diferenciado foi que, mesmo durante a escrita do manual, aproveitamos a oportunidade para polir, no jogo, regras que visualizamos uma dificuldade de traduzi-las para um formato escrito, logo, regras que poderiam ser facilitadas.

    Por exemplo, o descarte ocorria sempre que um jogador acumulava mais de 8 fichas, se tornando uma regra deslocada. No novo manual essa regra foi centralizada em sua etapa específica. A Fase de Descarte.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/171ed_ww78g3.jpg
    Falou em Descarte? Tá tudo aqui.

    Finalmente, com tudo ajustado, lá foi o manual ganhar o mundo com novas avaliações dos playtesters, revisões adicionais e mais um tanto de teste cego.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ad5f3_ww78g3.jpg
    Saca só como ficou a versão final dessa página do manual antigo.

    Ufa...

    Tudo isso e mais um pouco resultou no material que agora está em suas mãos.

    O Livro de Regras do O Bom do Videogame:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96327_ww78g3.jpg

    Como você pôde acompanhar, foi uma criação nível Hard, mas Patrick e eu acreditamos que valeu cada gotinha de suor.

    Afinal, ler o manual é uma fase que é sempre melhor jogar no Easy, né?

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  • fredbarcelos
    370 mensagens MD
    avatar
    fredbarcelos15/02/23 08:26
    fredbarcelos » 15/02/23 08:26

    Parabéns André, tenho orgulho de ter visto esse projeto quase que do início e do quanto vc e Patrick se esforçaram por um produto bem feito, novamente, meus parabéns!

    3
  • leocosta1
    16 mensagens MD
    avatar
    leocosta115/02/23 08:38
    leocosta1 » 15/02/23 08:38

    Muito legal o post! Conseguimos perceber que vocês tiveram muita dedicação em produzir o manual do jogo. Parabéns pelo trabalho. Vou baixar o manual para conferir em primeira mão!

    3
  • Negrao
    421 mensagens MD
    avatar
    Negrao15/02/23 08:46
    Negrao » 15/02/23 08:46

    fredbarcelos::Parabéns André, tenho orgulho de ter visto esse projeto quase que do início e do quanto vc e Patrick se esforçaram por um produto bem feito, novamente, meus parabéns!

    Sua ajuda no começo do processo foi fundamental fredbarcelos.
    Ainda me lembro daquele nosso encontro no Shopping, onde passamos algumas horas revisando todas as páginas da primeira versão do manual.
    Ainda tenho todas suas anotações e as do Pedro por aqui. :D
    Valeu a força. ;)

    3
  • Negrao
    421 mensagens MD
    avatar
    Negrao15/02/23 08:51
    Negrao » 15/02/23 08:51

    leocosta1::Muito legal o post! Conseguimos perceber que vocês tiveram muita dedicação em produzir o manual do jogo. Parabéns pelo trabalho. Vou baixar o manual para conferir em primeira mão!

    Fico muito feliz que tenha apreciado o nosso esforço leocosta1. :D
    Se curtir o que encontrar, não deixa de dar um pulinho no Catarse pra ficar no aguardo do Financiamento Coletivo:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/07b47_ic6wes.jpeg

    4
  • Rotiroti
    59 mensagens MD
    avatar
    Rotiroti15/02/23 09:56
    Rotiroti » 15/02/23 09:56

    Parabéns pelo post. Como sempre o conteúdo excelente para leitura e é muito legal saber desses bastidores.

    Eu lembro de quando conheci o jogo e desde então continuo ansioso para ter o meu e também colocar na loja para a galera comprar.

    Parabéns a todos os envolvidos!

    2
  • Patrick Matheus
    137 mensagens MD
    avatar
    Patrick Matheus15/02/23 10:19
    Patrick Matheus » 15/02/23 10:19

    Foi um aprendizado muito grande fazer esse manual com o nível de exigência que julgamos necessário, dado que muitos terão O Bom do Videogame como seu primeiro contato com os jogos modernos.
    No último Livro de Regras que escrevi e coordenei a diagramação senti aliviado que o processo já estava facilitado por ter traçado este caminho.

    Espero que esse empenho extra traga principalmente uma ótima e fluida experiência dos jogadores nas partidas.

    3
  • Patrick Matheus
    137 mensagens MD
    avatar
    Patrick Matheus15/02/23 10:24
    Patrick Matheus » 15/02/23 10:24

    Agora, vale ressaltar que é fundamental ter a questão da diagramação com imagens e etc planejada e contar com excelentes profissionais de design gráfico para atingir bons resultados. Esse Livro de Regras não seria o que é se não fossem a Brenda Vasconcellos que ajudou na concepção inicial da diagramação e principalmente a Laura Graça que foi a camisa 10 da diagramação.

    2
  • rejolope
    1122 mensagens MD
    avatar
    rejolope15/02/23 11:01
    rejolope » 15/02/23 11:01

    Muito legal o relato! É isso aí, por mais manuais bem pensados! O Bom do Video Game já é um grande jogo, com um manualzinho caprichado assim, já quero mais ainda hahaha

    4
  • Negrao
    421 mensagens MD
    avatar
    Negrao15/02/23 19:03
    Negrao » 15/02/23 19:03

    Rotiroti::Eu lembro de quando conheci o jogo e desde então continuo ansioso para ter o meu e também colocar na loja para a galera comprar.

    Eu já estou com saudades desse evento gigante que rola em Jundiaí Rotiroti.
    Foi o maior espaço físico no qual vi um evento rolando.
    Sobre o jogo, agora já tá quase mesmo.
    Em questão de semanas já vai poder curtir umas partidas com a galera. 

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