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  4. Scythe: Um 4x nem tão imperialista assim? | SEBG#6

Scythe: Um 4x nem tão imperialista assim? | SEBG#6

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Scythe: Um 4x nem tão imperialista assim? | SEBG#6
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Duração
00:17:22
  • avatar
    Lucas Fratini14/02/23 01:56
    avatar
    Lucas Fratini
    14/02/23 01:56
    173 mensagens MD

    No episódio de hoje o jogo em análise é o Scythe!

    Esse clássico moderno é difícil de categorizar, uns dizem ser um euro, outros consideram um 4x. Mas será que ele também reproduz todo o discurso imperialista típico de um 4x, ou traz algo de diferente? Confere aqui!

    Ou ouça no Spotify

    Segue o podcast lá no Instagram!

    E você, gosta do Scythe? Curte os 4x?
    Comenta aqui ou no post do Instagram que eu vou ler alguns comentários no próximo episódio!




    Contato: soueuboardgames@gmail.com


    3
    0
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  • Odanan
    972 mensagens MD
    avatar
    Odanan14/02/23 16:52
    Odanan » 14/02/23 16:52

    Não é muito imperialista não... 

    2
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436114/02/23 17:15
    excluido_74361 » 14/02/23 17:15

    Na verdade nem 4x eh. talvez 2.5x (o explore ganha 1/2, exterminate nao tem, exploit tem, expand tb).

    IMHO, ele e um jogo de corrida para atingir a popularidade e as estrelinhas o mais rapido possivel. As vezes rola ate briga, as vezes rola umas mudancas de ordem para conseguizar minimizar o numero de turnos do jogo...

    Eu curto bastante, mas e um Euro puro de corrida e engine building.

    5
  • felipexavier
    87 mensagens MD
    avatar
    felipexavier07/03/23 10:32
    felipexavier » 07/03/23 10:32

    Scythe foi um caso doido lá em casa porque 2 odiaram e 2 gostaram. Eu gostei tanto que peguei o tabuleiro modular a expansão das Facções porém vejo que tem problemas.
    O Final de jogo anti-climático igual no Euphoria (do mesmo autor) pode incomodar algumas pessoas. Só que eu consigo entender que o jogo foi feito pra que todos cheguem meio que ao mesmo tempo no final com 4/5/6 estrelas, que o autor acredita que as pessoas consigam chegar no final equilibradas e nem sempre quem ganha é quem finaliza o jogo com a ultima estrela (ao contrário do Euphoria). Eu acho que isso gera durante o jogo uma sensação de "se esse cara disparar eu nao consigo mais alcançar" quando você vê o outro com 4 estrelas e você com nenhuma.. pode ser frustrante pra alguns e eu acho que foi isso que aconteceu com meu grupo. Além de acharem "chato" aquele inicio arrastado.. se você nao olha bem pra ver o que você tem de recursos pra gerar e como sair da sua ilha inicial, talvez seu jogo acabe ali. 

    4
  • Lucas Fratini
    173 mensagens MD
    avatar
    Lucas Fratini07/03/23 13:24
    Lucas Fratini » 07/03/23 13:24

    felipexavier::Scythe foi um caso doido lá em casa porque 2 odiaram e 2 gostaram. Eu gostei tanto que peguei o tabuleiro modular a expansão das Facções porém vejo que tem problemas.
    O Final de jogo anti-climático igual no Euphoria (do mesmo autor) pode incomodar algumas pessoas. Só que eu consigo entender que o jogo foi feito pra que todos cheguem meio que ao mesmo tempo no final com 4/5/6 estrelas, que o autor acredita que as pessoas consigam chegar no final equilibradas e nem sempre quem ganha é quem finaliza o jogo com a ultima estrela (ao contrário do Euphoria). Eu acho que isso gera durante o jogo uma sensação de "se esse cara disparar eu nao consigo mais alcançar" quando você vê o outro com 4 estrelas e você com nenhuma.. pode ser frustrante pra alguns e eu acho que foi isso que aconteceu com meu grupo. Além de acharem "chato" aquele inicio arrastado.. se você nao olha bem pra ver o que você tem de recursos pra gerar e como sair da sua ilha inicial, talvez seu jogo acabe ali. 

    Opa, fala Felipe! Bem legal, como já publiquei o episódio dessa semana achei melhor responder aqui e vou ler um trechinho dele no da semana que vem, mas queria aproveitar para destacar aqui essa questão do final ser "anti-climático". Achei uma sacada legal porque realmente, é um jogo que não tem um desfecho né, pensando na sua narrativa ele não tem um clímax e um terceiro ato de resolução porque acaba nessa morte súbita com a última estrela.

    Obrigado pelo comentário!

    1
  • felipexavier
    87 mensagens MD
    avatar
    felipexavier07/03/23 17:17
    felipexavier » 07/03/23 17:17

    Pra mim realmente não é um "problema". É que no Euphoria acaba quando o ultimo colocar a 10ª estrela e ponto. No Scythe ainda tem ali uma chance de alguém ganhar mesmo com 5 estrelas e talvez 4 (ainda não joguei o suficiente pra saber se é possível).

    1
  • Joabfast
    915 mensagens MD
    avatar
    Joabfast09/03/23 21:13
    Joabfast » 09/03/23 21:13

    felipexavier::Pra mim realmente não é um "problema". É que no Euphoria acaba quando o ultimo colocar a 10ª estrela e ponto. No Scythe ainda tem ali uma chance de alguém ganhar mesmo com 5 estrelas e talvez 4 (ainda não joguei o suficiente pra saber se é possível).

    Sim, é possível.
    É possível até jogador vencer estando na faixa intermediária de popularidade e o outro(s) na parte de cima.

    Aconteceu comigo uma vez.

    1
  • hildebrando
    499 mensagens MD
    avatar
    hildebrando26/04/23 21:08
    hildebrando » 26/04/23 21:08

    metelo::Na verdade nem 4x eh. talvez 2.5x (o explore ganha 1/2, exterminate nao tem, exploit tem, expand tb).

    IMHO, ele e um jogo de corrida para atingir a popularidade e as estrelinhas o mais rapido possivel. As vezes rola ate briga, as vezes rola umas mudancas de ordem para conseguizar minimizar o numero de turnos do jogo...

    Eu curto bastante, mas e um Euro puro de corrida e engine building.

    Também curto bastante o Scythe independente dele ser um 4x ou não.
    Mas me permita discordar. Eu entendo que ele pode ser considerado um 4x sim.
    O Explore pode ser bem superficial, consistente na exploração  dos territórios de eventos e no território.da fábrica somente. Mas está ali. Então ele existe. Não da pra considerar 1/2x. Ou tem ou não tem. Mas é questão de opinião.
    Já o Exterminate precisamos interpretar o conceito atualizado para os jogos modernos. 
    Atualmente o conceito de Exterminate não está atrelado puramente a eliminação do jogador, mas sim a eliminações de peças ou das unidades (normalmente de combates) do jogador.
    Acho retrógrado exigir que o jogador seja eliminado da partida para caracterizar o x do exterminate. É um conceito antigo e que deve evoluir com os jogos, para não ficar ultrapassado.
    Nota que a eliminação de peças do Scythe, no caso de Mechas heróis ou trabalhadores força as unidades voltarem para base. E como sabemos, a base não é considerado território no Scythe. Portanto, unidades na base estão fora do jogo, caracterizando a eliminação.
    Irrelevante o fato daquela "nova" unidade não precisar mais pagar custo para entrar novamente em jogo. É só uma opção do designer para a eliminação não ficar tão punitiva.
    Então pra mim, os 4x do Scythe estão no jogo, e isso não faz dele melhor nem pior. É só uma classificação.

    4
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436127/04/23 06:55
    excluido_74361 » 27/04/23 06:55

    hildebrando::
    metelo::Na verdade nem 4x eh. talvez 2.5x (o explore ganha 1/2, exterminate nao tem, exploit tem, expand tb).

    IMHO, ele e um jogo de corrida para atingir a popularidade e as estrelinhas o mais rapido possivel. As vezes rola ate briga, as vezes rola umas mudancas de ordem para conseguizar minimizar o numero de turnos do jogo...

    Eu curto bastante, mas e um Euro puro de corrida e engine building.

    Também curto bastante o Scythe independente dele ser um 4x ou não.
    Mas me permita discordar. Eu entendo que ele pode ser considerado um 4x sim.
    O Explore pode ser bem superficial, consistente na exploração  dos territórios de eventos e no território.da fábrica somente. Mas está ali. Então ele existe. Não da pra considerar 1/2x. Ou tem ou não tem. Mas é questão de opinião.
    Já o Exterminate precisamos interpretar o conceito atualizado para os jogos modernos. 
    Atualmente o conceito de Exterminate não está atrelado puramente a eliminação do jogador, mas sim a eliminações de peças ou das unidades (normalmente de combates) do jogador.
    Acho retrógrado exigir que o jogador seja eliminado da partida para caracterizar o x do exterminate. É um conceito antigo e que deve evoluir com os jogos, para não ficar ultrapassado.
    Nota que a eliminação de peças do Scythe, no caso de Mechas heróis ou trabalhadores força as unidades voltarem para base. E como sabemos, a base não é considerado território no Scythe. Portanto, unidades na base estão fora do jogo, caracterizando a eliminação.
    Irrelevante o fato daquela "nova" unidade não precisar mais pagar custo para entrar novamente em jogo. É só uma opção do designer para a eliminação não ficar tão punitiva.
    Então pra mim, os 4x do Scythe estão no jogo, e isso não faz dele melhor nem pior. É só uma classificação.


    Vamos concordar em discordar, pois isso e opniao. Mas quero citar que com base na definicao vaga assim, tem muito jogo que vira 4x (Agricola vira 4X, pois faz explore nas acoes novas e cartas e faz exterminate matando bichinho p virar comida, e os outros 2X acho q nao tem muita discussao da presenca no jogo).
    PS - Note que eu nao considero o TI um 4x, pois mesmo com a expansao do 4, o explorar e minimo no sentido classico. Eu julgo ele um 3 ou 3.5 com a expansao.

    2
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Scythe - Scythe: Um 4x nem tão imperialista assim? | SEBG#6
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