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Airport Rush
  • avatar
    emeraf02/01/23 12:15
    avatar
    emeraf
    02/01/23 12:15
    50 mensagens MD

    Aqui estão algumas questões e observações que surgiram nas 2 partidas que jogamos com a versão final do jogo, cujas soluções não encontrei no manual. Posto-as aqui para possível comentário do autor do jogo, butilheiro , e discussão com a comunidade.

    *Carta de ação "Localizar" (comprar 5 aviões da pilha e ficar com 1, colocando-o na espera)*
    1) O que acontece quando sai um evento ao pegar essas 5 cartas? Pelo que vi, o manual aborda apenas as cartas de evento que aparecem ao repor uma carta no final do turno. Quando aconteceu, resolvemos assim: o evento ocorre, normalmente, e pega-se mais uma carta de avião para completar as 5.

    *Carta de ação "Sobrecarregar" (manter um avião a mais no embarque)*
    2) O 4º avião deve vir do ponto de espera, de maneira que, se não tenho nenhum avião na espera, a carta não tem efeito. Correto? 
    3) Se eu já tiver o 4º avião, eu posso jogar mais uma carta "Sobrecarregar" e manter um 5º avião? Ou seja, qual seria o limite de aviões no embarque? 
    4) Essa capacidade do embarque aumentada se encerra quando: ao decolar o avião excedente ou no fim da partida? 

    *Carta de ação de modificar até 2 dados dos aviões em +- 1 (não lembro o nome da carta...)* 
    5) Vale modificar o mesmo dado 2 vezes?
    6) Vale modificar de 1 para 6 ou de 6 para um?

    *Carta de ação "Transportar" (pegar até 2 dados de qualquer local no tabuleiro do jogo)*
    7) Aqui devo selecionar um espaço entre o seis disponíveis e pegar 2 dados, ou pegar quaisquer 2 dados do tabuleiro de jogo?

    8) Posso completar um avião com dados cuja soma seja diferente do número exigido para decolar, na intenção de usar uma carta de ação futuramente para ajustar/trocar os dados?

    9) Na pg. 6 do manual, no 2º parágrafo da seção "AÇÃO 3: DECOLAR UM AVIÃO (opicional)", lê-se "Ao decolar um avião, devolva os dados deste avião para o Saco e retire a carta da sua área de Embarque, posicionando-a ao lado do seu Tabuleiro de jogador, com o verso para baixo". Estando a carta "com o verso para baixo", entendo que ela fica com a pontuação revelada. É isso mesmo? 

    *Estoque de cartas de ação*
    10) Houve um momento em que havia 3 cartas iguais abertas para compra, e assim ficou até o fim da partida, o que provavelmente aconteceu por não ter embaralhado adequadamente. No entanto, acho que poderia haver uma opção de descartar as três cartas quando isso acontece. Provavelmente vou adotar essa regra por aqui.

    *Fim da partida*
    11) Em uma das partidas, em 2 jogadores, o jogo se prolongou bastante (~90 min.), pois ambos estávamos esperando para completar todos os aviões para daí decolar o 7º e disparar o final da partida. Estou pensando em adotar alguma variante para não deixar o jogo se estender tanto. Talvez colocar um limite de 10 rodadas, ou uma combinação do número de decolagens com o de rodadas. 

    *Modo solo*
    12) Lembro de ter ouvido sobre o modo solo, que estaria em desenvolvimento. Há alguma previsão?

    No mais, gostamos bastante do jogo. Passamos o tempo todo (re)calculando de quais dados, aviões e cartas de ação precisamos, tentando cumprir as cartas de objetivo. Um puzzlezinho na medida.

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  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro03/01/23 02:01
    butilheiro » 03/01/23 02:01

    emeraf::*Carta de ação "Localizar" (comprar 5 aviões da pilha e ficar com 1, colocando-o na espera)*
    1) O que acontece quando sai um evento ao pegar essas 5 cartas? Pelo que vi, o manual aborda apenas as cartas de evento que aparecem ao repor uma carta no final do turno. Quando aconteceu, resolvemos assim: o evento ocorre, normalmente, e pega-se mais uma carta de avião para completar as 5.

    Sim, perfeito, aplica o efeito da carta igualmente. Essa situação está incluída na segunda parte do parágrafo, que seria:

    "Se um jogador optar por comprar uma carta fechada da pilha e esta carta for uma carta de evento, esta carta deve ser revelada e seu efeito aplicado imediatamente. Então, o jogador deve comprar uma nova carta para repor a mão."

    emeraf::*Carta de ação "Sobrecarregar" (manter um avião a mais no embarque)*
    2) O 4º avião deve vir do ponto de espera, de maneira que, se não tenho nenhum avião na espera, a carta não tem efeito. Correto? 
    3) Se eu já tiver o 4º avião, eu posso jogar mais uma carta "Sobrecarregar" e manter um 5º avião? Ou seja, qual seria o limite de aviões no embarque? 
    4) Essa capacidade do embarque aumentada se encerra quando: ao decolar o avião excedente ou no fim da partida? 

    Neste caso, segue o texto do manual a seguir:

    "Ao jogar uma Carta de ação, o jogador deverá aplicar seu efeito imediatamente, se possível, e descartar a carta em seguida."

    Ou seja, o efeito da carta é aplicado e a carta descartada. Na prática, o jogador puxa um avião do Ponto de Espera e mantém ele num ponto extra de embarque. Mas como a carta já foi aplicada, não há como uma nova carta entrar nesse lugar quando esta carta for decolada. Tematicamente, imagine que o aeroporto está cheio e que para este embarque foi necessário levar os passageiros para embarcar pela escada (acontece direto) e, em seguida, aquela escada sai da pista, ela não fica lá embarcando novos aviões.

    Sobre tem mais do que 4, em tese não deveria acontecer uma vez que com 4 aviões é muito difícil você não decolar 1 deles. Mas caso aconteça, não vejo problema algum em ter 4, 5 ou mais aviões ali na área de embarque. Pra mim, é mais um problema do que uma vantagem. haha

    emeraf::*Carta de ação de modificar até 2 dados dos aviões em +- 1 (não lembro o nome da carta...)* 
    5) Vale modificar o mesmo dado 2 vezes?
    6) Vale modificar de 1 para 6 ou de 6 para um?

    Pode modificar o mesmo dados 2 vezez.

    Não existe modificar 1 para 6 ou 6 para 1 porque isso não seria +/- 1, e sim +/- 5 (sim, eu sei que há jogos em que é possível, mas dentro do tema do jogo não faria sentido).

    emeraf::*Carta de ação "Transportar" (pegar até 2 dados de qualquer local no tabuleiro do jogo)*
    7) Aqui devo selecionar um espaço entre o seis disponíveis e pegar 2 dados, ou pegar quaisquer 2 dados do tabuleiro de jogo?

    Dois dados quaisquer do tabuleiro.

    emeraf::8) Posso completar um avião com dados cuja soma seja diferente do número exigido para decolar, na intenção de usar uma carta de ação futuramente para ajustar/trocar os dados?

    Veja que existe o pré-requisito da COR e o do NÚMERO. Se o dado colocado for da cor certa, não importa o número, e vice-versa. Então, na prática, sim. Você pode colocar 3 dados amarelos numa carta que o requisito sejam 3 dados amarelos, mas com valores que a soma seja inadequada, e depois manipular os valores com os dados. O avião, claro, só vai poder decolar com a soma correta.

    emeraf::9) Na pg. 6 do manual, no 2º parágrafo da seção "AÇÃO 3: DECOLAR UM AVIÃO (opicional)", lê-se "Ao decolar um avião, devolva os dados deste avião para o Saco e retire a carta da sua área de Embarque, posicionando-a ao lado do seu Tabuleiro de jogador, com o verso para baixo". Estando a carta "com o verso para baixo", entendo que ela fica com a pontuação revelada. É isso mesmo? 

    Na prática sim. Esse é aquele tipo de regra que se os jogadores preferirem, podem jogar com as cartas e avião viradas para baixo. Deixa viradas para cima é mais para ajudar o próprio jogador a consultar suas cartas, se cumpriu ou não seus objetivos. Ao mesmo tempo em que as cartas ficam viradas pra cima, em nenhum momento a gente colocou que as cartas devem ficar TODAS abertas. Ou seja, você pode deixar só a de cima, ou viradas todas pra baixo. Não acho que faça muita diferença. A questão mais importante dessa frase do manual é a questão da QUANTIDADE de cartas, que é totalmente aberta.

    emeraf::*Estoque de cartas de ação*
    10) Houve um momento em que havia 3 cartas iguais abertas para compra, e assim ficou até o fim da partida, o que provavelmente aconteceu por não ter embaralhado adequadamente. No entanto, acho que poderia haver uma opção de descartar as três cartas quando isso acontece. Provavelmente vou adotar essa regra por aqui.

    É, devo dizer que pode ter sido 1 vez em 100 de que as 3 cartas tinham a mesma bandeira e cor, abertas na mesa e que não interessavam a ninguém. Não vou dizer que não vai acontecer isso, aconteceu nos playtestes, mas por isso a gente colocou outras maneiras de puxar cartas (inclusive com a carta LOCALIZAR que você perguntou acima). Se quiserem implementar essa regra de descartar quando as 3 forem iguais (da maneira que é do Ticket to Ride), fiquem à vontade. Porém, pode acontecer de virarem 3 cartas assim e um dos jogadores querer uma delas e isso pode acabar atrapalhando mais que ajudando, por isso a gente não fez dessa forma.

    emeraf::*Fim da partida*
    11) Em uma das partidas, em 2 jogadores, o jogo se prolongou bastante (~90 min.), pois ambos estávamos esperando para completar todos os aviões para daí decolar o 7º e disparar o final da partida. Estou pensando em adotar alguma variante para não deixar o jogo se estender tanto. Talvez colocar um limite de 10 rodadas, ou uma combinação do número de decolagens com o de rodadas. 

    Vai muito do estilo de jogar de vocês, viu? Vou dizer que em 99% dos playtestes o jogador que sabia que estava na frente acelerava o jogo e isso é possível até mesmo sem cumprir objetivo nenhum. Não foram poucas as vezes que o vencedor fez 100 ou mais pontos só com os aviões (muitos aviões de valores altos). Ainda mais jogando em 2 jogadores, em que é possível marcar bem, pode acontecer demais de você matar o jogo quando percebe que o outro precisa do avião X ou Y pra fechar um objetivo.

    Não vejo problema algum em jogar como vocês jogaram, mas sem dúvida não é a maneira mais competitiva. hehehe

    Algo que te digo é: o jogo foi testado várias vezes com número de rodadas fixo e nunca funcionou tão bem quanto com essa versão de ter um gatilho de final de jogo. A ideia é realmente ser uma corrida. É como ele funciona melhor.

    emeraf::*Modo solo*
    12) Lembro de ter ouvido sobre o modo solo, que estaria em desenvolvimento. Há alguma previsão?

    Ainda está em desenvolvimento. Na verdade o problema principal foi falta de playtesters, mas agora com o jogo chegando pra galera, a ideia é liberar o PDF pro pessoal ir testando e a gente chegar num versão legal. Do modo que estou fazendo, você não vai precisar de nenhum componente adicional.


    No mais, obrigado por trazer as perguntas pra cá, pra toda a comunidade ter acesso às respostas. Espero que tenha ficado bem claro! ;)

    11
  • Rood_Rodinei
    12 mensagens MD
    avatar
    Rood_Rodinei03/01/23 08:12
    Rood_Rodinei » 03/01/23 08:12

    Ontem ao estrear o jogo surgiu uma dúvida na mesa, e coloco aqui com a intenção de esclarecer se fizemos certo ou errado.
    A carta "DESPACHAR" diz: Você pode pegar, aleatoriamente, 2 dados do saco e colocá-los no seu A. 
    Estes dados devem ser rolados antes de serem colocados no A ou o jogador escolhe os números? Caso não tenha espaço ele pode pegar os dados e trocar por outros já presentes no A?

    3
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro03/01/23 12:36
    butilheiro » 03/01/23 12:36

    Rood_Rodinei::Ontem ao estrear o jogo surgiu uma dúvida na mesa, e coloco aqui com a intenção de esclarecer se fizemos certo ou errado.
    A carta "DESPACHAR" diz: Você pode pegar, aleatoriamente, 2 dados do saco e colocá-los no seu A. 
    Estes dados devem ser rolados antes de serem colocados no A ou o jogador escolhe os números? Caso não tenha espaço ele pode pegar os dados e trocar por outros já presentes no A?

    Página 5 do manual:

    "Caso todos os espaços do Aeroporto já estejam ocupados e o jogador não puder colocar os dados em nenhum local, ele poderá descartar os dados neste turno ou trocar até três desses dados com os do Aeroporto, descartando qualquer dado excedente."

    Página 6 do manual:

    "Sempre que pegar dados do Saco, retire um a um, rolando-o e preenchendo os espaços vazios, aleatoriamente."

    A única carta em que você pode determinar o valor do dado é a ACOMODAR.

    Nos dois casos o exemplo dado no manual é de uma situação diferente, mas ambos de aplicam neste caso da carta que você perguntou, pois seguem a mesma lógica.

    4
  • Aledare
    10 mensagens MD
    avatar
    Aledare07/01/23 08:21
    Aledare » 07/01/23 08:21

    butilheiro::
    Rood_Rodinei::Ontem ao estrear o jogo surgiu uma dúvida na mesa, e coloco aqui com a intenção de esclarecer se fizemos certo ou errado.
    A carta "DESPACHAR" diz: Você pode pegar, aleatoriamente, 2 dados do saco e colocá-los no seu A. 
    Estes dados devem ser rolados antes de serem colocados no A ou o jogador escolhe os números? Caso não tenha espaço ele pode pegar os dados e trocar por outros já presentes no A?

    Página 5 do manual:

    "Caso todos os espaços do Aeroporto já estejam ocupados e o jogador não puder colocar os dados em nenhum local, ele poderá descartar os dados neste turno ou trocar até três desses dados com os do Aeroporto, descartando qualquer dado excedente."

    Página 6 do manual:

    "Sempre que pegar dados do Saco, retire um a um, rolando-o e preenchendo os espaços vazios, aleatoriamente."

    A única carta em que você pode determinar o valor do dado é a ACOMODAR.

    Nos dois casos o exemplo dado no manual é de uma situação diferente, mas ambos de aplicam neste caso da carta que você perguntou, pois seguem a mesma lógica.

     Neste contexto de ´descartar´dados e cartas, na página 5, meu grupo levantou umas dúvidas:
    A) Na ação 2b de jogar uma carta de ação, diz que podemos simplesmente descartar uma carta caso não queira ou não possa aplicar o efeito dela. Na acão 2a de jogar uma carta de avião não tem este texto. Ou seja, entendemos que não é possível descartar uma carta de avião da mão. Certo? Aviões que não cumpram meu objetivo ou que eu não queira completar ficarão 'ocupando' espaço das 4 cartas na minha mão até que eu os baixe na Espera e use a carta Remanejar para trocá-la? Em nenhuma situação é possível usar 2 cartas de ação?
    B) Na ação 1 de pagar dados da mesma cor, diz que posso pegar 1, 2 ou 3 dados do espaço escolhido, desde que da mesma cor. Num exemplo de espaço com 3 dados da mesma cor, posso pegar 2 deles e deixar 1 na esteira?
    C) Na ação de pegar dados diz que posso 'descartar' os dados do meu Aeroporto ou trocar até 3 deles, descartando o excedente, 'caso os 4 espaços do aeroporto estejam ocupados E (a caixa alta é minha) o jogador não puder colocar os dados em nenhum local'. Isso inclui os aviões que estão no embarque? EXEMPLO: Meu aeroporto está cheio (4 espaços de carga ocupados). Tenho um avião com um espaço vazio e os dados da cor necessária na esteira não atingem ou passam da carga do mesmo. Ainda assim devo pegar um dado, respeitando a cor, para preencher o espaço vazio do avião e depois acertá-lo com as cartas, ou só contam os espaços vazios no aeroporto, e, portanto, eu poderia descartar ou trocar os dados conforme descrito?
    Uma dúvida extra: Pensam em expansões? Novos eventos? Mais players?
    O jogo é sensacional! Fritante na medida certa para meu grupo que adora jogos leves a médios! A temática nos agrada muito! Parabéns e obrigado!

    3
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro07/01/23 13:47
    butilheiro » 07/01/23 13:47

     Aledare::A) Na ação 2b de jogar uma carta de ação, diz que podemos simplesmente descartar uma carta caso não queira ou não possa aplicar o efeito dela. Na acão 2a de jogar uma carta de avião não tem este texto. Ou seja, entendemos que não é possível descartar uma carta de avião da mão. Certo? Aviões que não cumpram meu objetivo ou que eu não queira completar ficarão 'ocupando' espaço das 4 cartas na minha mão até que eu os baixe na Espera e use a carta Remanejar para trocá-la? Em nenhuma situação é possível usar 2 cartas de ação?

    Exatamente isso. Pense que o jogo se chama Airport Rush por um motivo, os aviões vão se acumular ou na sua mão ou no Aeroporto. Uma dica: cartas que estão na sua mão e não te interessam podem ir pra fila e depois com a carta TAXIAR mudar a ordem deles pra somente os que te interessam ficarem na frente. Jogando bem, os dois pontos que você perde por avião vão ser irrelevantes.

    Aledare::B) Na ação 1 de pagar dados da mesma cor, diz que posso pegar 1, 2 ou 3 dados do espaço escolhido, desde que da mesma cor. Num exemplo de espaço com 3 dados da mesma cor, posso pegar 2 deles e deixar 1 na esteira?

    Não. TODOS da mesma cor significa TODOS da mesma cor. O que você pode sim fazer é pegar 1 dado de CADA cor, o que nesse caso seria apenas um dos 3 dados desse espaço na esteira, na prática.

    Aledare::C) Na ação de pegar dados diz que posso 'descartar' os dados do meu Aeroporto ou trocar até 3 deles, descartando o excedente, 'caso os 4 espaços do aeroporto estejam ocupados E (a caixa alta é minha) o jogador não puder colocar os dados em nenhum local'. Isso inclui os aviões que estão no embarque? EXEMPLO: Meu aeroporto está cheio (4 espaços de carga ocupados). Tenho um avião com um espaço vazio e os dados da cor necessária na esteira não atingem ou passam da carga do mesmo. Ainda assim devo pegar um dado, respeitando a cor, para preencher o espaço vazio do avião e depois acertá-lo com as cartas, ou só contam os espaços vazios no aeroporto, e, portanto, eu poderia descartar ou trocar os dados conforme descrito?

    Estrategicamente, você pode não querer colocar os dados no avião por N motivos, mas o que vale aqui são os dados que você acabou de pegar. Ou seja, os 1, 2 ou 3 dados que você acabou de retirar da esteira, eles podem ir direto para o avião ou para o aeroporto. Se eles não puderem entrar em nenhum dos dois, você pode descartar a mesma quantidade de dados do aeroporto para trocar pelos que você acabou de pegar.

    Mas entenda que "não puder colocar" no caso dos aviões tem a ver sim com os requisitos de cor e valor. Dando um exemplo: um avião de valor 10 tem só mais um espaço em que você precisa de um dado amarelo 2 (exatamente). E você conseguiu pegar somente um amarelo 3. Logo, esse dado não se encaixa no requisito do avião, pois o valor dele é maior. Você pode colocar o dado no avião e depois usar uma carta TRANFERIR ou EXCEDER, ou você pode considerar que esse dado não serve para o avião e, então, usar esta regra e trocar dados do aeroporto.

    Veja que essa regra da troca não foi feita pra prejudicar os jogadores, e sim auxiliar. Então não pense como algo punitivo, mas justamente o oposto. É uma oportunidade de fazer trocas de dados que não te servem mais por motivo X ou Y.

    Aledare::Uma dúvida extra: Pensam em expansões? Novos eventos? Mais players?
    O jogo é sensacional! Fritante na medida certa para meu grupo que adora jogos leves a médios! A temática nos agrada muito! Parabéns e obrigado!

    É muito complicado falar de expansões de jogos nacionais no Brasil. São raros os jogos que conseguem esse feito. Vamos primeiro ver como vai ser a aceitação do jogo base ao longo desse ano, ainda tá muito cedo. Mas ideias nós temos sim.

    Obrigado pelos elogios e espero que joguem bastante ele por aí! ;)

    2
  • Pelant
    1 mensagens MD
    avatar
    Pelant19/07/23 19:26
    Pelant » 19/07/23 19:26

    É possível usar o mesmo avião para tipos de objetivos diferentes?
    Por exemplo tem o objetivo de ter aviões da mesma companhia e de ter aviões de uma companhia específica, nesse tipo de caso posso usar o mesmo avião nos dois objetivos mesmo no manual falando que são necessários aviões decolados pra cada objetivo.

    0
  • butilheiro
    2885 mensagens MD
    avatar
    butilheiro19/07/23 20:03
    butilheiro » 19/07/23 20:03

    Pelant::É possível usar o mesmo avião para tipos de objetivos diferentes?
    Por exemplo tem o objetivo de ter aviões da mesma companhia e de ter aviões de uma companhia específica, nesse tipo de caso posso usar o mesmo avião nos dois objetivos mesmo no manual falando que são necessários aviões decolados pra cada objetivo.

    Olá, meu caro. Segue o texto do manual coma resposta da sua pergunta:

    "Para cada carta de objetivo, o jogador deverá ter aviões únicos que cumpram aquelas condições, ou seja, um mesmo avião não poderá ser contado duas vezes, em duas cartas de objetivo diferentes."

    0
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