emeraf::*Carta de ação "Localizar" (comprar 5 aviões da pilha e ficar com 1, colocando-o na espera)*
1) O que acontece quando sai um evento ao pegar essas 5 cartas? Pelo que vi, o manual aborda apenas as cartas de evento que aparecem ao repor uma carta no final do turno. Quando aconteceu, resolvemos assim: o evento ocorre, normalmente, e pega-se mais uma carta de avião para completar as 5.
Sim, perfeito, aplica o efeito da carta igualmente. Essa situação está incluída na segunda parte do parágrafo, que seria:
"Se um jogador optar por comprar uma carta fechada da pilha e esta carta for uma carta de evento, esta carta deve ser revelada e seu efeito aplicado imediatamente. Então, o jogador deve comprar uma nova carta para repor a mão."
emeraf::*Carta de ação "Sobrecarregar" (manter um avião a mais no embarque)*
2) O 4º avião deve vir do ponto de espera, de maneira que, se não tenho nenhum avião na espera, a carta não tem efeito. Correto?
3) Se eu já tiver o 4º avião, eu posso jogar mais uma carta "Sobrecarregar" e manter um 5º avião? Ou seja, qual seria o limite de aviões no embarque?
4) Essa capacidade do embarque aumentada se encerra quando: ao decolar o avião excedente ou no fim da partida?
Neste caso, segue o texto do manual a seguir:
"Ao jogar uma Carta de ação, o jogador deverá aplicar seu efeito imediatamente, se possível, e descartar a carta em seguida."
Ou seja, o efeito da carta é aplicado e a carta descartada. Na prática, o jogador puxa um avião do Ponto de Espera e mantém ele num ponto extra de embarque. Mas como a carta já foi aplicada, não há como uma nova carta entrar nesse lugar quando esta carta for decolada. Tematicamente, imagine que o aeroporto está cheio e que para este embarque foi necessário levar os passageiros para embarcar pela escada (acontece direto) e, em seguida, aquela escada sai da pista, ela não fica lá embarcando novos aviões.
Sobre tem mais do que 4, em tese não deveria acontecer uma vez que com 4 aviões é muito difícil você não decolar 1 deles. Mas caso aconteça, não vejo problema algum em ter 4, 5 ou mais aviões ali na área de embarque. Pra mim, é mais um problema do que uma vantagem. haha
emeraf::*Carta de ação de modificar até 2 dados dos aviões em +- 1 (não lembro o nome da carta...)*
5) Vale modificar o mesmo dado 2 vezes?
6) Vale modificar de 1 para 6 ou de 6 para um?
Pode modificar o mesmo dados 2 vezez.
Não existe modificar
1 para 6 ou
6 para 1 porque isso não seria
+/- 1, e sim
+/- 5 (sim, eu sei que há jogos em que é possível, mas dentro do tema do jogo não faria sentido).
emeraf::*Carta de ação "Transportar" (pegar até 2 dados de qualquer local no tabuleiro do jogo)*
7) Aqui devo selecionar um espaço entre o seis disponíveis e pegar 2 dados, ou pegar quaisquer 2 dados do tabuleiro de jogo?
Dois dados quaisquer do tabuleiro.
emeraf::8) Posso completar um avião com dados cuja soma seja diferente do número exigido para decolar, na intenção de usar uma carta de ação futuramente para ajustar/trocar os dados?
Veja que existe o pré-requisito da COR e o do NÚMERO. Se o dado colocado for da cor certa, não importa o número, e vice-versa. Então, na prática, sim. Você pode colocar 3 dados amarelos numa carta que o requisito sejam 3 dados amarelos, mas com valores que a soma seja inadequada, e depois manipular os valores com os dados. O avião, claro, só vai poder decolar com a soma correta.
emeraf::9) Na pg. 6 do manual, no 2º parágrafo da seção "AÇÃO 3: DECOLAR UM AVIÃO (opicional)", lê-se "Ao decolar um avião, devolva os dados deste avião para o Saco e retire a carta da sua área de Embarque, posicionando-a ao lado do seu Tabuleiro de jogador, com o verso para baixo". Estando a carta "com o verso para baixo", entendo que ela fica com a pontuação revelada. É isso mesmo?
Na prática sim. Esse é aquele tipo de regra que se os jogadores preferirem, podem jogar com as cartas e avião viradas para baixo. Deixa viradas para cima é mais para ajudar o próprio jogador a consultar suas cartas, se cumpriu ou não seus objetivos. Ao mesmo tempo em que as cartas ficam viradas pra cima, em nenhum momento a gente colocou que as cartas devem ficar TODAS abertas. Ou seja, você pode deixar só a de cima, ou viradas todas pra baixo. Não acho que faça muita diferença. A questão mais importante dessa frase do manual é a questão da QUANTIDADE de cartas, que é totalmente aberta.
emeraf::*Estoque de cartas de ação*
10) Houve um momento em que havia 3 cartas iguais abertas para compra, e assim ficou até o fim da partida, o que provavelmente aconteceu por não ter embaralhado adequadamente. No entanto, acho que poderia haver uma opção de descartar as três cartas quando isso acontece. Provavelmente vou adotar essa regra por aqui.
É, devo dizer que pode ter sido 1 vez em 100 de que as 3 cartas tinham a mesma bandeira e cor, abertas na mesa e que não interessavam a ninguém. Não vou dizer que não vai acontecer isso, aconteceu nos playtestes, mas por isso a gente colocou outras maneiras de puxar cartas (inclusive com a carta LOCALIZAR que você perguntou acima). Se quiserem implementar essa regra de descartar quando as 3 forem iguais (da maneira que é do Ticket to Ride), fiquem à vontade. Porém, pode acontecer de virarem 3 cartas assim e um dos jogadores querer uma delas e isso pode acabar atrapalhando mais que ajudando, por isso a gente não fez dessa forma.
emeraf::*Fim da partida*
11) Em uma das partidas, em 2 jogadores, o jogo se prolongou bastante (~90 min.), pois ambos estávamos esperando para completar todos os aviões para daí decolar o 7º e disparar o final da partida. Estou pensando em adotar alguma variante para não deixar o jogo se estender tanto. Talvez colocar um limite de 10 rodadas, ou uma combinação do número de decolagens com o de rodadas.
Vai muito do estilo de jogar de vocês, viu? Vou dizer que em 99% dos playtestes o jogador que sabia que estava na frente acelerava o jogo e isso é possível até mesmo sem cumprir objetivo nenhum. Não foram poucas as vezes que o vencedor fez 100 ou mais pontos só com os aviões (muitos aviões de valores altos). Ainda mais jogando em 2 jogadores, em que é possível marcar bem, pode acontecer demais de você matar o jogo quando percebe que o outro precisa do avião X ou Y pra fechar um objetivo.
Não vejo problema algum em jogar como vocês jogaram, mas sem dúvida não é a maneira mais competitiva. hehehe
Algo que te digo é: o jogo foi testado várias vezes com número de rodadas fixo e nunca funcionou tão bem quanto com essa versão de ter um gatilho de final de jogo. A ideia é realmente ser uma corrida. É como ele funciona melhor.
emeraf::*Modo solo*
12) Lembro de ter ouvido sobre o modo solo, que estaria em desenvolvimento. Há alguma previsão?
Ainda está em desenvolvimento. Na verdade o problema principal foi falta de playtesters, mas agora com o jogo chegando pra galera, a ideia é liberar o PDF pro pessoal ir testando e a gente chegar num versão legal. Do modo que estou fazendo, você não vai precisar de nenhum componente adicional.
No mais, obrigado por trazer as perguntas pra cá, pra toda a comunidade ter acesso às respostas. Espero que tenha ficado bem claro!