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  3. Scythe: A Ascensão dos Fenris
  4. Finalmente será lançada no Brasil

Finalmente será lançada no Brasil

Scythe: A Ascensão dos Fenris
  • avatar
    Joabfast05/12/22 02:18
    avatar
    Joabfast
    05/12/22 02:18
    1020 mensagens MD

    Foi anunciado na Galápagos spoiler fest.
    Finalmente vem pra cá, essa expansão tão desejada pelos fãs do scythe.

    Infelizmente, não aguentei esperar e a minha eu importei e traduzi tudo já há algum tempo mas valeu a pena pois a expansão vem tanto conteúdo que é um must have pra quem gosta do jogo. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9fdb4_zu48s5.jpeg

    3
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  • rebolo
    60 mensagens MD
    avatar
    rebolo05/12/22 02:46
    rebolo » 05/12/22 02:46

    Com certeza vou pegar essa expansão! 
    Ainda não comprei nenhuma para o Scythe, mas talvez essa seja a única que eu precise hehe
    Muito animado para jogar

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436105/12/22 06:20
    excluido_74361 » 05/12/22 06:20

    rebolo::Com certeza vou pegar essa expansão! 
    Ainda não comprei nenhuma para o Scythe, mas talvez essa seja a única que eu precise hehe
    Muito animado para jogar

    Na verdade, considero o Wind Gambit a mais importante do Scythe.
    E a que mais altera o jogo, cria novas possibilidades.
    Essa na pratica, acaba adicionando 2 faccoes, Umas variacoes de trilha de estrelas (que e facil criar caos), e 8 cenarios que pode ser dificil achar uma galera para completar como uma campanha.
    Nao sao adicoes ruins, mas os dirigiveis e as condicoes de end game modificadas acabam sendo muito mais impactantes.
    So para nao passar vazia, a Invaders from afar (a 1a expansao) e a de menor impacto no mapa.
    E como mini-expansao, o mapa variavel tb e muito legal.

    3
  • Joabfast
    1020 mensagens MD
    avatar
    Joabfast05/12/22 09:29
    Joabfast » 05/12/22 09:29

    metelo::
    rebolo::Com certeza vou pegar essa expansão! 
    Ainda não comprei nenhuma para o Scythe, mas talvez essa seja a única que eu precise hehe
    Muito animado para jogar

    Na verdade, considero o Wind Gambit a mais importante do Scythe.
    E a que mais altera o jogo, cria novas possibilidades.
    Essa na pratica, acaba adicionando 2 faccoes, Umas variacoes de trilha de estrelas (que e facil criar caos), e 8 cenarios que pode ser dificil achar uma galera para completar como uma campanha.
    Nao sao adicoes ruins, mas os dirigiveis e as condicoes de end game modificadas acabam sendo muito mais impactantes.
    So para nao passar vazia, a Invaders from afar (a 1a expansao) e a de menor impacto no mapa.
    E como mini-expansao, o mapa variavel tb e muito legal.

    Para mim, essa wind gambit é a pior.
    Nunca usei e nunca irei usar os navios.
    Esses sim não agregam em nada.
    Ok, os módulos que alteram o gatilho de fim de jogo são legais pra dar uma variada, mas ainda prefiro o modo tradicional de vencer colocando apenas as 6 estrelas.

    A campanha de 8 episódios não precisa de uma galera pra ser jogada. Todas as vezes que joguei scythe foi com minha esposa, apenas, e o jogo roda muito bem em 2. Ainda mais que temos o tabuleiro modular, mas nunca tiramos nenhuma tile. As partidas levam entre 35 e 45 min.

    Na Rise of fenris tem um modo de jogo que adiciona um “cara” (pra não dar spoiler) ao mapa que torna o jogo semi cooperativo é bem caótico. Os jogadores tem que derrotar esse “cara” pra poder vencer o jogo.
    Tem também um modo totalmente cooperativo, que ainda não testei.
    Vem outras dezenas de coisas que você pode adicionar ao jogo pra dar muita rejogabilidade e variedade.

    A trilha de estrela na verdade não vem só a que “é fácil criar caos”.
    Vem a trilha de paz e a trilha de guerra.

    Outra coisa importante: A expansão Invasores de longe, que adiciona mais 2 faccoes ao jogo, tem simplesmente os melhores playmats de jogador: INOVAÇÃO E MILITARISMO.

    Inovação, com Crimeia e Rússia, inclusive, são combinações tão ou mais fortes do que as combinações banidas do jogo, por incrível que pareça.

    Enfim, não quero justificar pros outros, mas para mim, pelo menos, justificou e muito a compra.
    Fica aí um pouco da experiência que tive.

    2
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436105/12/22 11:15
    excluido_74361 » 05/12/22 11:15

    Joabfast::
    metelo::
    rebolo::Com certeza vou pegar essa expansão! 
    Ainda não comprei nenhuma para o Scythe, mas talvez essa seja a única que eu precise hehe
    Muito animado para jogar

    Na verdade, considero o Wind Gambit a mais importante do Scythe.
    E a que mais altera o jogo, cria novas possibilidades.
    Essa na pratica, acaba adicionando 2 faccoes, Umas variacoes de trilha de estrelas (que e facil criar caos), e 8 cenarios que pode ser dificil achar uma galera para completar como uma campanha.
    Nao sao adicoes ruins, mas os dirigiveis e as condicoes de end game modificadas acabam sendo muito mais impactantes.
    So para nao passar vazia, a Invaders from afar (a 1a expansao) e a de menor impacto no mapa.
    E como mini-expansao, o mapa variavel tb e muito legal.

    Para mim, essa wind gambit é a pior.
    Nunca usei e nunca irei usar os navios.
    Esses sim não agregam em nada.
    Ok, os módulos que alteram o gatilho de fim de jogo são legais pra dar uma variada, mas ainda prefiro o modo tradicional de vencer colocando apenas as 6 estrelas.

    A campanha de 8 episódios não precisa de uma galera pra ser jogada. Todas as vezes que joguei scythe foi com minha esposa, apenas, e o jogo roda muito bem em 2. Ainda mais que temos o tabuleiro modular, mas nunca tiramos nenhuma tile. As partidas levam entre 35 e 45 min.

    Na Rise of fenris tem um modo de jogo que adiciona um “cara” (pra não dar spoiler) ao mapa que torna o jogo semi cooperativo é bem caótico. Os jogadores tem que derrotar esse “cara” pra poder vencer o jogo.
    Tem também um modo totalmente cooperativo, que ainda não testei.
    Vem outras dezenas de coisas que você pode adicionar ao jogo pra dar muita rejogabilidade e variedade.

    A trilha de estrela na verdade não vem só a que “é fácil criar caos”.
    Vem a trilha de paz e a trilha de guerra.

    Outra coisa importante: A expansão Invasores de longe, que adiciona mais 2 faccoes ao jogo, tem simplesmente os melhores playmats de jogador: INOVAÇÃO E MILITARISMO.

    Inovação, com Crimeia e Rússia, inclusive, são combinações tão ou mais fortes do que as combinações banidas do jogo, por incrível que pareça.

    Enfim, não quero justificar pros outros, mas para mim, pelo menos, justificou e muito a compra.
    Fica aí um pouco da experiência que tive.


    Cada um tem um gosto. So gostaria de um pouco mais detalhes de pq nao gostou dos navios? Pois eu nao jogo sem eles.
    So lembrando, como ja postei varias vezes, COOP is a 4 letter word (a maior parte dos xingamentos em ingles tem 4 letras).
    Nota q eu tenho as 3 expansoes tb. E o mapa

    1
  • Joabfast
    1020 mensagens MD
    avatar
    Joabfast05/12/22 12:15
    Joabfast » 05/12/22 12:15

    metelo::
    Joabfast::
    metelo::
    rebolo::Com certeza vou pegar essa expansão! 
    Ainda não comprei nenhuma para o Scythe, mas talvez essa seja a única que eu precise hehe
    Muito animado para jogar

    Na verdade, considero o Wind Gambit a mais importante do Scythe.
    E a que mais altera o jogo, cria novas possibilidades.
    Essa na pratica, acaba adicionando 2 faccoes, Umas variacoes de trilha de estrelas (que e facil criar caos), e 8 cenarios que pode ser dificil achar uma galera para completar como uma campanha.
    Nao sao adicoes ruins, mas os dirigiveis e as condicoes de end game modificadas acabam sendo muito mais impactantes.
    So para nao passar vazia, a Invaders from afar (a 1a expansao) e a de menor impacto no mapa.
    E como mini-expansao, o mapa variavel tb e muito legal.

    Para mim, essa wind gambit é a pior.
    Nunca usei e nunca irei usar os navios.
    Esses sim não agregam em nada.
    Ok, os módulos que alteram o gatilho de fim de jogo são legais pra dar uma variada, mas ainda prefiro o modo tradicional de vencer colocando apenas as 6 estrelas.

    A campanha de 8 episódios não precisa de uma galera pra ser jogada. Todas as vezes que joguei scythe foi com minha esposa, apenas, e o jogo roda muito bem em 2. Ainda mais que temos o tabuleiro modular, mas nunca tiramos nenhuma tile. As partidas levam entre 35 e 45 min.

    Na Rise of fenris tem um modo de jogo que adiciona um “cara” (pra não dar spoiler) ao mapa que torna o jogo semi cooperativo é bem caótico. Os jogadores tem que derrotar esse “cara” pra poder vencer o jogo.
    Tem também um modo totalmente cooperativo, que ainda não testei.
    Vem outras dezenas de coisas que você pode adicionar ao jogo pra dar muita rejogabilidade e variedade.

    A trilha de estrela na verdade não vem só a que “é fácil criar caos”.
    Vem a trilha de paz e a trilha de guerra.

    Outra coisa importante: A expansão Invasores de longe, que adiciona mais 2 faccoes ao jogo, tem simplesmente os melhores playmats de jogador: INOVAÇÃO E MILITARISMO.

    Inovação, com Crimeia e Rússia, inclusive, são combinações tão ou mais fortes do que as combinações banidas do jogo, por incrível que pareça.

    Enfim, não quero justificar pros outros, mas para mim, pelo menos, justificou e muito a compra.
    Fica aí um pouco da experiência que tive.


    Cada um tem um gosto. So gostaria de um pouco mais detalhes de pq nao gostou dos navios? Pois eu nao jogo sem eles.
    So lembrando, como ja postei varias vezes, COOP is a 4 letter word (a maior parte dos xingamentos em ingles tem 4 letras).
    Nota q eu tenho as 3 expansoes tb. E o mapa


    Sim, cada um tem seu gosto. Eu não quis tentar impor que deva ou nao deva comprar, mas é inegável a qualidade e a quantidade de conteúdo que vem na expansão e eu passei a minha experiência na intensão de ajudar alguém que esteja interessado.

    Quanto aos navios, usei uma vez depois de ver vários gameplays, minhas suspeitas estavam corretas. Não acrescentam em nada de útil durante o jogo. Não ajudam nem atrapalham.
    Os módulos de fim de jogo são bem mais úteis, já usei algumas vezes pra dar uma variada mas prefiro usar apenas as trilhas de triunfo.
    Comprei a wind gambit apenas por causa dos módulos mesmo. E se eu tivesse pensado melhor na época, teria impresso os módulos ao invés de comprar a expansão só por causa deles.

    Navegando pelos fóruns e pelas comunidades do scythe mundo a fora, não sou só eu que acho os navios bem inúteis. Inclusive vi muito isso antes de comprar e já comprei sabendo que poderia nem usar.

    2
  • thyranicus
    676 mensagens MD
    avatar
    thyranicus05/12/22 14:37
    thyranicus » 05/12/22 14:37

    “So lembrando, como ja postei varias vezes, COOP is a 4 letter word (a maior parte dos xingamentos em ingles tem 4 letras).”

    uahuahaha... muito bom... também não sou fã de jogos cooperativos....

    falando de Scythe agora.... essa expansão Fenris é a única coisa que me animou a jogar Scythe alguma vez na vida... :)

    0
  • Hgodoy
    242 mensagens MD
    avatar
    Hgodoy06/12/22 09:27
    Hgodoy » 06/12/22 09:27

    Os navios deixam o jogo mais lindo e para mim isso é muito útil para me interessar por alguma jogatina na mesa. Mas, como já dito, gosto é pessoal.

    1
  • Jake Armitage
    16 mensagens MD
    avatar
    Jake Armitage03/02/23 18:26
    Jake Armitage » 03/02/23 18:26

    Ótima notícia. Esse é compra certa. Nem digo pela campanha em si, que não me excita tanto, mas pela quantidade de modificadores que ela trás e que dão uma chacoalhada boa no jogo, além das novas facções claro. 

    Sobre a discussão do Wind Gambit, não posso opinar com propriedade pois não comprei. Mas pelas resenhas gringas que li, me parece que os navios ("aeronaus") acrescentam uma complexidade a mais que não se traduz necessariamente em qualidade. Num jogo tão tight quanto o Foice, com tantas unidades e onde cada movimento é super calculado pois pode resultar em desdobramentos drásticos lá na frente, acrescentar ainda mais unidades com regrinhas proprias pra decorar e processar me parece excessivo. As condições de endgame achei legal, mas no final não valeu o preço pra mim. Por causa disso, me parece a expansão que mais divide opiniões.

    Quanto ao Invaders from Afar, curti. Acrescenta boas facções com estilos diferentes das do jogo padrão, além de dois playmats fortes. Mas pra quem não curtiu o estilo delas ou está satisfeito com o jogo base, concordo que pode ser dispensável também.

    1
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