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  3. Race! Formula 90
  4. Race! Formula 90: Tempo maluco marca estréia de Interlagos

Race! Formula 90: Tempo maluco marca estréia de Interlagos

Race! Formula 90
  • avatar
    Descolado04/04/16 14:36
    avatar
    Descolado
    04/04/16 14:36
    815 mensagens MD

    Salvem corredores de plantão ou projetos de piloto, larguem seus dadinhos coloridos de 30 lados e seus câmbios bonitinhos e mergulhem mais uma vez num SIMULADOR DE FORMULA 1 DE VERDADE!

    Mais uma vez nosso Euro mega-hiper-ultra-pica-das-galáxias pesado (R)ACE! FORMULA 90 pega mesa com meu amigo warrior e mostrar porque é de longe o boardgame com melhor experiência de simulação do momento. 

    Chuva, garoa, sol, saídas de pista, batidas, SAFETY CAR e uma ENXURRADA de emoções permearam a estréia do protótipo da pista de INTERLAGOS neste final de semana, tudo para tentar dar aos fãs do RF90 uma pista que proporcione o máximo de simulação (guardadas as devidas proporções, é claro). Cada curva, cada trajetória, cada Track Card foi testada - e retestada - para tirar INTERLAGOS da TV e botar em cima da sua mesa!

    Luzes vermelhas se apagam! 1, 2, 3, 4, 5 LARGARAM!

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    CONCLUSÃO

    Que corrida interessante! Fizemos a coisa que provavelmente 99% dos fãs do RF90 detestam fazer: Brincar com o tempo. Mas isso eu comento mais tarde, vamos falar sobre o que rolou "nos bastidores", ou seja, o que não está estampado aí em cima.

    CORRIDA

    Se tirarmos o elemento CHUVA desta corrida, tenho 101% de certeza que os SUPERFAST venceriam essa prova. Nem mesmo a entrada do SAFETY CAR nos salvaria de uma derrota, pois o líder SUPERFAST abriu 4 seções de distância para o 2º colocado (humano) nos 6 últimos turnos e isso com minha experiência só pode ser superado com TRACK CARDs ou com alguma estratégia de PONTA, duas coisas que o 2º colocado não tinha já que estava correndo com a aloprada estratégia LUCKY.

    Eu cheguei em 3º mas não por causa da chuva e sim porque levei um AZAR MONUMENTAL (mais uma prova do quanto o RF90 pode simular situações reais de corrida), pois o Safety Car entrou na pista 1 turno antes de eu fazer meu último pit stop. Como eu já havia jogado meu turno quando ele entrou no circuito, não poderia fazer PIT STOP com ele na pista (uma situação semelhante a "pit fechado" [risos]), só poderia parar no turno seguinte. Só que no turno seguinte ele DEIXOU A PISTA já que era início de uma nova RACE STAGE. 
    Resumo: Todo mundo realinhou e quando a prova recomeçou eu tive que fazer meu pit, indo para em último lugar...
    Eu achei que tivesse comido bola nessa regra mas é isso mesmo, uma combinação de fatores que só nosso amigo FELIPE MASSA consegue reproduzir com tamanha fidelidade numa prova.

    A coisa que mais marcou a corrida foi o CHOVE NÃO MOLHA depois do 1º pit stop. Eu parei primeiro e mantive pneu de CHUVA pois estava sem cartas de chuva na mão. Meu amigo, tendo cartas de chuva em mãos não pensou duas vezes "vou ferrar com esse cara!" [risos]. Botou pneu INTERMEDIÁRIO e mudou o tempo. E assim foi por vários turnos com o peão do tempo "dançando" e trazendo CHUVA e GAROA para o circuito, exatamente como o povo adora assistir na TV. 
    Se para o expectador é divertido, para nós pilotos isso é um INFERNO mas como reza a regra, o objetivo é tirar vantagem tática disso e ambos tiramos. Nesse ponto eu levei muita sorte pois comprei muito mais cartas de chuva o que penalizou demais meu oponente - que ainda assim correu super bem sofrendo -1 de movimento durante vários turnos - pneu errado é uma desgraça!

    Enquanto vocês leram esse parágrafo sobre chuva e garoa, os Robôs SUPERFAST já abriram "uma semana" de vantagem para nós já que eles não são penalizados. O que salvou nossa prova foram 2 eventos raros de ocorrerem numa corrida: Safety Car e chuva. Se não fosse eu ter mudado o tempo para SECO a poucas voltas do fim da corrida (obrigando todos os robôs a pararem) e logo em seguida ter voltado para GAROA (para não sermos penalizados), creio que JAMAIS teríamos "vencido" (eu praticamente fiz a vitória cair no colo do meu parceiro, vai) [HUHAUHAUA]. 

    Ficou claro que vencer os SUPERFAST em interlagos é MUITO DIFÍCIL, fruto provavelmente do miolo da pista (do Laranjinha até a Junção), uma parte sem pontos de ultrapassagem que obriga os humanos a duelar contra penalidades muito altas sendo que os Robôs passam praticamente limpos nesse lugar. Normalmente os humanos perdem as corridas para os ROBÔS pela rivalidade (ficamos nos jogando bandeiras amarelas ou fazendo chover) e neste caso não foi diferente, o que permitiu aos Robôs abrirem uma eternidade à nossa frente.
    Mas antes que alguém se assanhe em atirar pedras falando que isso é (ou pode ser) um desequilíbrio da pista, já vou logo avisando que BARCELONA (expansão #2) deve sofrer do mesmo mal.

    INTERLAGOS 1.15
    Eu já tinha feitos várias corridas SOLO (sem regras solo) em Interlagos até chegar nesta versão 1.15. Mudei algumas trajetórias de lugar até conseguir vencer os SUPERFAST, que estavam imbatíveis. É difícil fazer essa mudança pois eu não queria alterar as características da pista. Essas trajetórias não estão ali a toa, elas respeitam os locais de maior velocidade, maior tração, ondulações e abrasividades do asfalto, etc.
    Deu certo, consegui vencê-los em 3 corridas seguidas (solo), o que decretou meu "fim de trabalho" em cima dessa pista, só precisava testar com 2 jogadores. Não foi um teste muito bom porque choveu, mas serviu para deixar claro que com chuva é preciso um pouco de SORTE para fazer os SUPERFAST bater bater os SUPERFAST.

    A galera da fanpage deu uma ótima contribuição mas o mérito maior é do Stevan Correa, um brasileiro que criou a pista original e me autorizou a continuar os trabalhos. Meus agradecimentos a ele.

    Devo disponibilizar INTERLAGOS 1.15 essa semana juntamente com as TRACK CARDs aqui na Ludopédia.

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    Comentários:

  • norDicoBR
    714 mensagens MD
    avatar
    norDicoBR05/04/16 12:05
    norDicoBR » 05/04/16 12:05

    Excelente relato amigo Descolado!

    Fiquei com uma dúvida: Na volta 4, CINCO carros (!!!) disputam a freada na descida do lago. Como isso é possível numa simulação? Acredito que mesmo em Interlagos, um dos circuitos mais largos do calendário, caibam no máximo 4 carros apertados naquele local da pista. As regras permitem isso?

    Abraços

    1
  • Belvasques
    671 mensagens MD
    avatar
    Belvasques05/04/16 13:28
    Belvasques » 05/04/16 13:28

    Eu adoro os seus relatos.
    Nossa é sempre muito gostoso de ler como você narra as partidas.
    Parabéns.

    2
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado05/04/16 14:38
    Descolado » 05/04/16 14:38

    norDicoBR::Excelente relato amigo Descolado!

    Fiquei com uma dúvida: Na volta 4, CINCO carros (!!!) disputam a freada na descida do lago. Como isso é possível numa simulação? Acredito que mesmo em Interlagos, um dos circuitos mais largos do calendário, caibam no máximo 4 carros apertados naquele local da pista. As regras permitem isso?

    Abraços

    É, entendi o que você quis dizer, realmente é impensável imaginar que tantos carros conseguiriam disputar uma freada ao mesmo tempo. Essa mesma situação acontece quando muitos carros estão disputando a mesma curva - todos tem chances iguais de pular na frente o que soa inverossímil já que o último colocado de 5 carros dificilmente conseguiria ultrapassar 4 carros numa curva ou até mesmo numa freada. 

    Alguns gringos até criaram regras para evitar esse tipo de aparente absurdo, aplicando penalidades nos carros mais distantes do líder na seção - quanto mais atrás você está, mais difícil tem que ser tomar a liderança. 

    Muitos questionaram esses "disparates" ao criador do jogo, que sempre é categórico em reforçar a proposta do RF90: 
    "No RF90 um turno de jogo não equivale a uma volta e sim várias voltas, portanto aquela situação não está ocorrendo num momento específico de corrida e sim após várias voltas terem sido dadas". 

    Se olhar por esse lado não seria tão absurdo. No TURNO 2 (volta 4) temos cinco carros disputando a Descida do Lago e (imaginando) o último colocado retarda a freada e passa todo mundo. No turno seguinte (TURNO 3) já é volta 6 por exemplo, ou seja, os mesmos carros estão brigando na Descida do Lago porém o 5º colocado já está a frente dos demais (não porque passou todo mundo ali naquele ponto na volta 4, mas porque teve toda a volta 4 e volta 5 para fazê-lo).

    Pense no RF90 como "os melhores momentos de uma corrida". Uma hora você corta para uma cena onde o Massa está em 1º no S DO SENNA. Logo em seguida um novo corte na imagem para o S DO SENNA e o Massa em 2º lugar (ou em 10º caso tenha feito um PIT STOP), porque várias voltas se passaram.

    É nisso que o RF90 sustenta sua simulação. É um conceito novo que faz muita gente ficar perdida, você deve ter ouvido o PODCAST do pessoal falando do RF90, nem eles sabiam explicar direito para um leigo no jogo como o RF90 funciona. 

    1
  • Zumbisul
    213 mensagens MD
    avatar
    Zumbisul09/04/16 20:07
    Zumbisul » 09/04/16 20:07

    Parabéns. Neste relato tu já vendestes o jogo para mais meia dúzia.:)

    0
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado11/04/16 09:01
    Descolado » 11/04/16 09:01

     Zumbisul::Parabéns. Neste relato tu já vendestes o jogo para mais meia dúzia.:)

    Olha, para ser bem franco postar fotos do jogo no grupo boardgamesbrasil tem surtido mais efeito do que essas postagens aqui na Ludopedia. Mas aqui eu posso narrar e concluir com mais conforto, postar relatos no face é muito ruim.

    Já apareceu um doido em nossa fanpage que já chegou dando voadora (no bom sentido): PINTOU os CARRINHOS ORIGINAIS, fez ficha para registrar a situação de campeonatos e por aí vai. 
    Com as novas pistas que estamos trabalhando (INTERLAGOS praticamente pronta e HOCKENHEIN em fase final) já temos material aí pra fazer um belo barulho no RACE! FORMULA 90.

    1
Responder
Race! Formula 90 - Race! Formula 90: Tempo maluco marca estréia de Interlagos
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