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    Rafa19/11/22 17:22
    avatar
    Rafa
    19/11/22 17:22
    170 mensagens MD

    Proposta do jogo bacana, mas manual bem raso e com falta de exemplos visuais achei.

    Quem puder sanar estas duvidas, agradeço:

    1- As cartas Antidoping e Contusão são a mesma coisa? Tem o mesmo efeito? Jura??

    2-Qto aos cartoes vermelho e amarelo, n ficou claro: Quem usa qdo? Primeiro quem estiver na defesa (sem o fairplay), depois o atacante? Ou soh a defesa usa em turnos possiveis?

    3-Ao comparar as cartas numa batalha, nenhum momento fala se as cartas maiores ou menores ganham... fica subentendido q  as maiores, ok. Mas a parte mais importante do jogo faltou exemplos e explicar: Os valores se embatem e ganha o maior, sendo somente este q pontua? Os dois pontuam? Se sim, qual o sentido de um jogador 50 ganhar esses pontos e o oponente 5 tb ganhar esses pontos? Imagino cada um fazendo seu joguinho particular...

    4-Pq a carta “craque” n eh alta, dando bonus para seu parceiro? N seria mais pra um “armador” do que um craque/atacante? -.-

    5-Como se usa a carta “Falta”? Eu simplesmente “roubo” os pts do adversario? Q sujo.... rs

    6-Como se usa a carta “Apito Amigo”? E pq atras da carta Fairplay esta escrito “Carta extra de apito amigo”?/Nao pode ser desvirada?

    7-Qual a diferenca de Bola Fora e Impedimento?

    8-Ao separar as cartas de acao para jogar, embaralho? Tambeeeeem n cita isso no manual? :(

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  • JCesar713
    29 mensagens MD
    avatar
    JCesar71319/11/22 21:38
    JCesar713 » 19/11/22 21:38

    Olá Rafa, tudo bem? Antes dos esclarecimentos, agradece-lo por ter gostado da proposta e ter adquirido o Futegame! 



    1 - As cartas de antidoping e contusão fazem parte do par de cartas que excluem cartas por duas rodadas e causam o mesmo efeito daí a variação na ilustração!

    2 - A carta do cartão amarelo/vermelho segue o código de cores que se encontra na carta de cronômetro. Esse código indica as cores de cada minuto, assim, você vai perceber que há minutos com a cor em verde, amarelos e outros em vermelho. O uso do cartão vermelho ocorre nos minutos em vermelho, onde o jogador que esta com a a carta de fair play (no ataque) coloca o cartão sobre a carta do oponente primeiro. No entanto, muito jogadores tem optado em comum acordo colocar a carta ao mesmo tempo, evitando assim treta! Já nos minutos em amarelo, o jogador que não possui a carta de fair play (está na defesa) é o único que pode baixar o cartão amarelo para cancelar uma coluna da jogada.

    3 - O confronto entre as cartas com valor é comparativo, porém, se os valores não forem iguais (Ex; Carta 30 contra uma carta 10)  ele não é punitivo ou subtrativo, a punição apenas acontece com valores semelhantes (Ex; Carta 30 contra outra carta 30). No confronto, o jogador que utilizar uma carta com pontuação 30 (chute) contra, por exemplo, uma carta com valor 10 (passe) vai marcar seus 30 pontos, enquanto o outro jogador vai marcar seus 10 pontos, iniciando assim uma corrida para conseguir obter mais cartas e gols. 
         

    4 - A carta de Craque tem um valor baixo (5) porque ela representa uma jogada individual de um jogador que decidiu fazer a diferença na partida. Apesar do baixo valor, ela tem o poder de multiplicar o valor de uma carta próxima (assumindo a função de assistência), mas também, pode definir um gol, bem como pode ser o valor minimo necessário para receber o apoio da torcida e inflamar a arquibancada, ou até mesmo ajudar no desarme de um cruzamento ou lançamento. Pense, um carinha assim, quase um coringa no seu time não seria um craque rsrs?.

    5 - Isso mesmo! Lembre-se que em arbitragem não existe "roubo", nunca vi árbitro roubando, o que ocorreu ali foi que ele achou justo punir o time adversário por alguma agressão, vai ver que o jogador adversário falou algo sacana para ele em campo né?

    6 - Como dito, não há "roubo" em arbitragem! No entanto, em casos raríssimos ocorridos no futebol, o que acontece é um leve "apito amigo", que nada mais é do que aquele árbitro que mora na cidade de Xanglilar do Sul e está arbitrando um jogo do Xanglilaense. Assim, quando a carta "apito amigo" é usada, você pode, na rodada seguinte utilizar o "apito dourado" que esta no verso da carta de fair play para colocar sobre uma carta do adversário e impedir que ele desvire (função semelhante ao recurso do cartão vermelho nos minutos vermelhos).

    7 -  A bola fora bloqueia o valor da carta e indicando que naquele confronto o resultado foi a bola sair. EX; Chute confrontou a bola fora, então o chute foi para fora! Ou, jogada de bicicleta confronta bola fora, então apesar de bonita a jogada, a bola foi fora! por fim, goleiro confronta bola fora, goleiro pulou, porém, a bola foi fora! Já o Impedimento, informa que o árbitro auxiliar viu irregularidade na jogada, ou seja, que seu chute foi realizado num lance impedido, possivelmente seu jogador estava na banheira, tipo muito adiantado na jogada!

    8 - No jogo existem 4 seleções, 6 cartas com Auxiliares técnicos e seus efeitos (carta de ajuda ao treinador), 4 tipos de competições com regras para 2 ou 4 jogadores, 2 tipos de cronômetros para jogos rápidos e longos, 4 cartas de cartões amarelo/vermelho, 2 placares eletrônicos e 4 redes. Todas estas cartas são usadas reveladas na mesa e servem para formar as equipes e também montar ludicamente o que seria o ambiente de jogo. Todas as demais cartas (arbitragem, torcidas, climas e jogadas) são embaralhadas para formar o deck de jogo. Ah! lembre-se, no caso das cartas de clima, 1 carta deve ser sorteada para ficar revelada na mesa e as demais, vão para o deck de jogo!     

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  • Rafa
    170 mensagens MD
    avatar
    Rafa22/11/22 23:06
    Rafa » 22/11/22 23:06

    Pow, umas das mais épicas e personalidadas explicações que já recebi aqui no site na questão de Dúvidas sanadas (ganha +1gol/nota no jogo soh por isso!^^).

    Obrigado pelos esclarecimentos minuciosos com exemplos, humor e ateh dando algumas Lores das cartas (Há se o manual tivesse isso :___(



    Ficou ainda somente a dúvida 7: Em termos de explicações dos títulos das cartas foi mto bem, como todas, explicado... mas em termos de jogo, em suma as duas jogadas são impedidas? Digo, um X vermelho tem um mesmo efeito então de um apito vermelho?

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  • JCesar713
    29 mensagens MD
    avatar
    JCesar71330/11/22 20:19
    JCesar713 » 30/11/22 20:19

    Ah! a relação X e Apito Vermelho. Bem, o X ele esta mais presente em cartas com características de defesa como goleiros e barreira por exemplo! Porém, as bolas foras também tem um X e colocar uma bola fora seria uma ação de defesa? Para quem está no sufoco um bicão para fora é a salvação de um resultado e quem sabe até garante titulo ou vaga, a Polônia na Copa de 2022 que o diga, era cada bico para fora para segurar o resultado! A vantagem do X é a capacidade de ser um bloqueio inclusive contra apitos vermelhos!

    Quanto aos apitos vermelhos então? Sim, também são bloqueios, mas estes são causados pela ação da arbitragem em campo no decorrer do jogo, o famoso trilar do apito do árbitro o que afeta cartas com valores e outras que também possuem apitos! O apito vermelho somente não consegue bloquear as cartas com X, porque nelas não há um valor para ser bloqueado ou outro apito para ser comparado!

    Peraí Arnaldo! Mas há cartas como a Espalmada, Defesaça e Barreira que também tem valores? Sim! Mas essas cartas somente assumem estes valores de acordo com o clima no momento do jogo e se esse clima não estiver favorável a qualidade técnica daquele atleta em campo ele não passará de uma carta com X! 

    0
  • romanoludo
    212 mensagens MD
    avatar
    romanoludo05/12/22 12:15
    romanoludo » 05/12/22 12:15

    Querido Papai Noel, quem sabe um dia poderemos ver uma partida de Futegame narrada pelo JCesar713 . Vai ser épico.
    Para mim, como disse o Rafa, uma das melhores repostas a dúvidas desse site.
    Agora que entendi que não existe roubo em futebol, assistirei aos jogos do Rio Branco Football Club com outros olhos. Sou carioca, mas meu pai nasceu no Acre, estado tantas vezes contestado pelos brasileiros e que possui seu **football**.


    1
  • romanoludo
    212 mensagens MD
    avatar
    romanoludo05/12/22 12:31
    romanoludo » 05/12/22 12:31

    Rafa::Pow, umas das mais épicas e personalidadas explicações que já recebi aqui no site na questão de Dúvidas sanadas (ganha +1gol/nota no jogo soh por isso!^^).

    Obrigado pelos esclarecimentos minuciosos com exemplos, humor e ateh dando algumas Lores das cartas (Há se o manual tivesse isso :___(



    Ficou ainda somente a dúvida 7: Em termos de explicações dos títulos das cartas foi mto bem, como todas, explicado... mas em termos de jogo, em suma as duas jogadas são impedidas? Digo, um X vermelho tem um mesmo efeito então de um apito vermelho?

    Eu também tenho dúvidas entre cartas com X, cartas com apito vermelho e cartas com X e apito vermelho embaixo.

    Na thread https://ludopedia.com.br/topico/63008/cartas-x-com-e-sem-apitos eu tentei resumir, mas acho que a minha conclusão está errada também. Minha conclusão foi essa:

    A carta X deveria dizer no manual:
    - As cartas com X bloqueiam as cartas com valores numéricos e outros X. 
    - Quando possuem um apito vermelho logo abaixo bloqueiam ainda os apitos vermelhos. Apitos amarelos e pretos não são bloqueados.
    - Quando não possuem um apito vermelho (ex: Bola Fora) bloqueiam todos os outros apitos.

    Cartas com apitos (sem X) bloqueiam outras cartas com apito, independente de cor.

    0
  • romanoludo
    212 mensagens MD
    avatar
    romanoludo21/12/22 23:22
    romanoludo » 21/12/22 23:22

    JCesar713::
    3 - O confronto entre as cartas com valor é comparativo, porém, se os valores não forem iguais (Ex; Carta 30 contra uma carta 10)  ele não é punitivo ou subtrativo, a punição apenas acontece com valores semelhantes (Ex; Carta 30 contra outra carta 30). No confronto, o jogador que utilizar uma carta com pontuação 30 (chute) contra, por exemplo, uma carta com valor 10 (passe) vai marcar seus 30 pontos, enquanto o outro jogador vai marcar seus 10 pontos, iniciando assim uma corrida para conseguir obter mais cartas e gols. 
        

    Definitivamente, esse parágrafo do manual não ajuda nessa conclusão "... vai pontuar com a carta que tiver ganhado. ... caso perca na comparação de pontos entre as cartas"
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/86107_uzvwqx.png

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  • JCesar713
    29 mensagens MD
    avatar
    JCesar71322/12/22 11:06
    JCesar713 » 22/12/22 11:06

    Nesse caso, acredito que a citação antes da 2 virgula já seria suficiente. Porém, ao citar a questão da carta que ganha, seria com a carta que estiver usando!

    1
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