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  4. Ti4 de Finados

Ti4 de Finados

Twilight Imperium (4ª Edição)
  • avatar
    excluido_7436102/11/22 20:55
    avatar
    excluido_74361
    02/11/22 20:55
    1223 mensagens MD

    Conseguimos sentar hoje para uma partida de Ti4.

    Era para sermos 5, mas infelizmente um dos jogadores nao pode aparecer. Acabamos com 4, jogando um dos mapas do Codex 3.

    As racas: Lizix, Hacan, Winnu, Empyrians. No final, os upgrades dos PDS + DreadNaughts dos Lizix conseguiram controlar o mapa, e vitoria deles, seguido pelos Hacan.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1f7af_0mtvab.jpeg

    Foto pelo controlador dos Hacan o @evieira, que tirou no meio da partida. 

    Nesse ponto do jogo os Winnu abriram 3 pontos de vantagem. Mas eles firacam vulnerais no home-system, e deixaram a porta aberta para um frota dos Lizix ameacarem o sistema natal deles, e cortar o acesso a mecatol rex. Por isso, no turno seguinte Mecatol caiu para os Empyrians.

    No meio tempo, os Hacans estavam trocando para caramba, mas nao valorizavam a propria vida. Com isso a frota dos Lizix atacaram os planetas dos Hacan numa das batalhas mais one sided que ja vi em uma partida de TI. Os Hacans perderam: Flagship, Dreadnaught, 4 infantaria e um mech enquando os lizix gastaram apenas um direct hit. Isso atrasou tanto o jogo dos Hacan que deu espaco para o Lizix levar o jogo.

    Vale lembrar que foi um dos jogos com mais negociacoes economica, militar e politica que eu joguei nos ultimos anos. FOI SENSACIONAL.

    Tempo de partida: 3H; O mapa e bem diferente dos mapas padroes de TI, mas muito muito legal pela alta mobolidade gerada pelos worm-holes e warp-lanes. Mas a posicao de Mecatol rex realmente deu um no nos jogadores mais experientes.

    Um grande abraco a todos, e boas jogatinas.

    4
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  • evieira
    701 mensagens MD
    avatar
    evieira02/11/22 21:20
    evieira » 02/11/22 21:20

    Faltou experiência para reconhecer a ameaça dos upgrades dos Lisix e defender com mais caças para ter alguma chance.

    Não deu pra ganhar, mas gostei da minha partida, tudo que fiz tinha sentido para o meu plano.

    E gostei muito das regras que aceleram o jogo. Jogar TI4 num tempo razoável é algo que fazia falta em minha vida.

    Obrigado ao metelo pela oportunidade!

    1
  • arthurtakel
    1864 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel02/11/22 21:46
    arthurtakel » 02/11/22 21:46

    Quais as regras que aceleram o jogo?

    0
  • evieira
    701 mensagens MD
    avatar
    evieira02/11/22 23:21
    evieira » 02/11/22 23:21

    arthurtakel::Quais as regras que aceleram o jogo?

    1) partida de 9 pontos
    2) fast start, cada um faz uma produção e duas ativações. Elimina praticamente a primeira rodada do jogo.
    3) todos os objetivos começam abertos e podem ser completados desde o início.
    O jogo foi vencido na fase de status da 4a rodada. Foi um pouquinho mais de 3 horas de jogo em si, mas uma hora e pouco de setup e tear down (que nesse jogo é inevitável), misturada com a resenha sobre a partida.
    Pro meu gosto, ficou muito agradável dessa forma.

    5
  • Mauricio Sergent
    968 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent03/11/22 01:13
    Mauricio Sergent » 03/11/22 01:13

    Jogao.
    Nos temos o 3
    O que é esse CODEX III ?

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436103/11/22 06:24
    excluido_74361 » 03/11/22 06:24

    Mauricio Sergent::Jogao.
    Nos temos o 3
    O que é esse CODEX III ?

    Na verdade sao 3 pdfs que a FFG liberou. Acho q a FFG resolveu nao fazer tanta expansao mais, ai libera um PDF com pequenas coisas a cada 6 meses +/-. para fazer PnP
    Ja tem 3.
    https://www.fantasyflightgames.com/en/products/twilight-imperium-fourth-edition/
    Entra em Support e voce vai achar eles la.
    Os 3 juntos trazem umas 100 cartas, 1 faccao nova, mapas e cenarios (inclusive team player).

    2
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436103/11/22 06:27
    excluido_74361 » 03/11/22 06:27

    evieira::
    arthurtakel::Quais as regras que aceleram o jogo?

    1) partida de 9 pontos
    2) fast start, cada um faz uma produção e duas ativações. Elimina praticamente a primeira rodada do jogo.
    3) todos os objetivos começam abertos e podem ser completados desde o início.
    O jogo foi vencido na fase de status da 4a rodada. Foi um pouquinho mais de 3 horas de jogo em si, mas uma hora e pouco de setup e tear down (que nesse jogo é inevitável), misturada com a resenha sobre a partida.
    Pro meu gosto, ficou muito agradável dessa forma.

    So um addendum:
    - Agente tambem usa pre-set maps, o que reduz a montagem da galaxia (perde uma parte interessante do jogo, mas economiza entre 30min a 45min, e gera mapas balanceados.
    As 3 regras, na verdade sao modulos opcionais do TI3 que portamos diretamente para o TI4.

    0
  • arthurtakel
    1864 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel03/11/22 07:53
    arthurtakel » 03/11/22 07:53

    evieira::
    arthurtakel::Quais as regras que aceleram o jogo?

    1) partida de 9 pontos
    2) fast start, cada um faz uma produção e duas ativações. Elimina praticamente a primeira rodada do jogo.
    3) todos os objetivos começam abertos e podem ser completados desde o início.
    O jogo foi vencido na fase de status da 4a rodada. Foi um pouquinho mais de 3 horas de jogo em si, mas uma hora e pouco de setup e tear down (que nesse jogo é inevitável), misturada com a resenha sobre a partida.
    Pro meu gosto, ficou muito agradável dessa forma.

    Maravilha.
    Tenho o TI4 com a expansão, estou com o jogo atualizado tudo até o CODEX 1.0.
    Sabe quantas vezes viu mesa nesses dois anos? 3 vezes e a última partida não conseguimos terminar porque já era meia noite. Se eu conseguisse diminuir o tempo de jogo, para 5 pessoas que é o meu grupo, de 6 horas e meia para umas 4 seria maravilhoso.

    0
  • fugasx
    91 mensagens MD
    avatar
    fugasx03/11/22 10:17
    fugasx » 03/11/22 10:17

    Muito, bom o winnu é muito forte se saber o timing de bater praticamente é gg, fizeram o certo de tomar o natal deles.

    L1z1x com o super dreads e arado pega qualquer sistema facilmente, e dps assimila e constrois as naves destruidas.... facção boa demais

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436103/11/22 10:25
    excluido_74361 » 03/11/22 10:25

    fugasx::Muito, bom o winnu é muito forte se saber o timing de bater praticamente é gg, fizeram o certo de tomar o natal deles.

    L1z1x com o super dreads e arado pega qualquer sistema facilmente, e dps assimila e constrois as naves destruidas.... facção boa demais

    Foi a minha 1a vez com o L1z1x no TI4. Realmente eles ficaram bem fortes na 4a edicao.

    Ja o Winnu, eu tava pronto p invadire o sistema natal, mas eles colapsaram so de perder o suply line e os planetas.

    Nesse ponto os Hacan tavam ficando muito fortes pelos trades, e nessa hora mudei o alvo.

    0
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