Post original:
https://boardgamegeek.com/thread/2811118/betrayal-house-hill-better-legacy-game
https://waytoomany.games/2021/05/31/betrayal-at-house-on-the-hill-is-better-as-a-legacy-game/
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Este é sem dúvida o artigo mais divisivo que já escrevi. Há uma boa parte dos jogadores de jogos de tabuleiro que não amam a natureza destrutiva dos jogos legacy. Há também um bom número de jogadores que não gostam de
Betrayal at House on the Hill porque é desequilibrado como um jogo. Pessoalmente, vejo Betrayal at House on the Hill como uma experiência peculiar de terror com classificação B e é um dos meus favoritos, apesar de suas falhas gritantes. O que Betrayal at House on the Hill errou mecanicamente e no livro de regras, compensou em atmosfera e experiência. Quando
Betrayal Legacy foi lançado, fiquei emocionado ao descobrir que a Avalon Hill teve tempo para melhorar tanto a história quanto a experiência técnica.
Apesar de ter jogado vários jogos do tipo legacy, este é surpreendentemente o primeiro sobre o qual escrevi, então quero tirar um momento para explicar o que é um jogo legacy para aqueles leitores que podem não estar familiarizados. Os jogos legacy são um gênero específico de jogo de tabuleiro que surgiu recentemente. Nesses jogos estilo campanha, as escolhas dos jogadores alteram permanentemente o jogo físico e seus componentes. Às vezes, isso é feito adicionando adesivos nas cartas, alterando seus efeitos. Outras vezes, significa destruir componentes físicos que nunca mais farão parte da sua história. Quando você concluir a campanha, sua versão final do jogo será única em relação a qualquer outra pessoa, como resultado das decisões que você e seus colegas tomaram.
A destruição de componentes significa que a campanha só pode ser jogada uma vez por cópia do jogo. Algumas pessoas acham que isso é um desperdício de dinheiro, mas eu defendo exatamente o contrário. Os jogos legacy são preenchidos com caixas/envelopes selados de cartas e componentes que são desbloqueados à medida que os jogadores progridem na campanha. Descobrir essas peças e como elas mudam a sessão do jogo para a sessão seguinte cria uma sensação de excitação e descoberta que atrai os jogadores a prosseguir na história. A maioria dos jogos legacy oferecem uma campanha de dez a quinze sessões com a capacidade de jogar no modo casual com todos os desbloqueios assim que a história terminar.

Uma das maiores reclamações sobre o original Betrayal at House on the Hill é o quão aleatório e desequilibrado o jogo é. Betrayal envia até seis jogadores até uma casa labiríntica assombrada para explorar, experimentar eventos de horror nível B e coletar armas e habilidades macabras. Eventualmente, uma série de condições será desencadeada que revela que um dos jogadores é um traidor, dividindo os jogadores em dois grupos (sobreviventes e traidores) e os coloca uns contra os outros em um dos cem cenários possíveis (se você incluir a expansão
Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk). É uma explosão ao jogar, mas com tantos elementos aleatórios, é perfeitamente possível que os jogadores possam acionar o cenário de assombração muito cedo no jogo para ter uma chance contra o traidor. Eventos aleatórios podem deixar as estatísticas necessárias do jogador muito baixas para ter uma chance justa de vencer. Claro que existem algumas regras vagas na versão original que precisam ser reforçadas, mas muitos de seus problemas de equilíbrio são resultado da ampla gama de cenários que cartas de eventos e locais teriam que levar em conta. Pessoalmente, não me importo com o desequilíbrio, pois apenas procuro aproveitar a experiência e a narrativa em vez de uma vitória, mas para muitos, esses problemas arruínam toda a experiência.
Embora
Betrayal Legacy ainda possa ser aleatório, o formato legacy corrigiu muitos dos problemas acima. Com exceção da sessão de prólogo, cada jogo de Betrayal Legacy acionará uma das duas ou três assombrações possíveis. Ao restringir o número de cenários possíveis disponíveis por capítulo da história, permitiu que Avalon Hill lançasse uma experiência mais equilibrada.
A história de Betrayal Legacy evolui a cada nova sessão. A partir de 1694, algo dentro da casa chama cinco famílias e eles partem para explorar a infame casa na colina para descobrir seus horrores. A cada sessão subsequente, os descendentes dos exploradores originais são chamados de volta à casa, sem saber como ela mudou ao longo dos anos.
Ao contrário do jogo base, a versão legacy limita o número de salas inicialmente disponíveis para os jogadores. Ao longo do jogo, mais quartos são desbloqueados e a casa misteriosamente se expande com o mistério. Para evitar spoilers, direi pouco mais do que o fato de que novas salas geralmente são embaralhadas como parte das recompensas entre as sessões.
Cada jogador seleciona um tabuleiro de personagem para jogar ao longo da campanha. Cada um desses tabuleiros é identificado apenas pela cor e pelo brasão da família. Um dos recursos legacy simples, mas eficaz, de Betrayal Legacy é o fato de os jogadores criarem um sobrenome para sua família e escrevê-lo no tabuleiro de personagens, tornando a experiência mais pessoal desde o início. A cada novo capítulo, os jogadores assumem o papel de um novo personagem da mesma família (a menos que seu ancestral tenha a sorte de sobreviver ao último capítulo).
Se fosse somente a mecânica da família que começasse e terminasse, seria pouco mais que um truque para justificar a edição legacy. Mas esses novos recursos são bem pensados e adicionam mecânicas que têm um impacto duradouro na experiência do jogo. Uma vez por jogo, quando um jogador compra uma carta de item, ele pode optar por tornar esse item uma herança de família, pegando um de seus nove adesivos de brasão de família e colocando-o no local de herança do item. Esse adesivo permanecerá na carta de item para sempre, permanentemente dando efeitos adicionais sempre que for possuído por um membro da família que o reivindicou como herança. É uma maneira divertida de ganhar vantagens e virar a maré da assombração por capricho. Embora possa ser tentador herdar tudo o que puder, os jogadores recebem apenas nove adesivos de herança para toda a campanha, então eles serão um pouco seletivos. Se um jogador ficar sem adesivos de herança cedo, há uma chance de que ele perca alguns itens mais interessantes que aparecem no final do jogo.

É difícil falar sobre os outros elementos permanentes sem estragar nenhuma das muitas surpresas emocionantes, então vou mantê-lo apenas com dicas leves. Mas onde o sistema de herança adiciona bônus permanentemente para as famílias, existem outros elementos que não apenas alteram permanentemente o jogo com base no que acontece, mas também onde e para quem acontece. Embora haja uma narrativa pré-existente, os momentos mais memoráveis são criados pelas escolhas dos jogadores e como elas alteram permanentemente o jogo.

O enredo incluído é tipicamente contado de três lugares diferentes: as cartas de introdução do capítulo, o texto da assombração quando é acionado e a conclusão da assombração. No entanto, ao longo do jogo, os jogadores encontrarão notas ocultas que fornecem dicas extraordinariamente vagas sobre a história dos arcos. Textos de terror genéricos como “ele está vindo” são rabiscados grosseiramente em várias cartas para serem descobertos pelos jogadores que optarem por procurá-los.
Novamente me vejo limitado no que posso dizer para não dar spoilers. O que posso dizer é que
Betrayal Legacy vale a pena apenas pelas surpresas da história. Nos capítulos anteriores, eu estava convencido de que a história abrangente iria na direção de Amityville Horror House e fiquei bastante desapontado. Estávamos todos gostando da experiência de jogo e criando nossas próprias histórias à medida que avançávamos, mas nos importamos pouco com a história geral. Quando as ameaças secretas da casa se revelaram, fiquei visivelmente feliz e me apaixonei pelo jogo novamente.
Foi nesse momento que os temas e as notas ocultas se juntaram e vi como todas as pistas se encaixavam para moldar a grande revelação. Em uma série de jogos que foram bastante aleatórios, foi uma boa mudança ver uma história bem planejada.
Assim que a história de treze capítulos chegar ao fim, os jogadores terão uma versão de
Betrayal Legacy que é única para eles e as decisões que seu grupo tomou. Ao contrário de outros jogos de estilo legacy, Betrayal Legacy pode ser jogado no modo casual, permitindo que os jogadores experimentem novamente algumas de suas assombrações favoritas, bem como outras que podem não ter encontrado em sua história principal. Todos os efeitos de itens da Herança permanecem no lugar, assim como todas as outras regras que não tenho permissão para compartilhar. O resultado final é uma experiência personalizada que pode ser reproduzida à vontade.
Alguns outros jogos legacy podem ser reproduzidos no modo casual com pesadas modificações de regras.
Pandemic Legacy: 1ª Temporada, por exemplo, pode ser apreciada após a história se os jogadores tratarem o tabuleiro como se não tivesse sido alterado pelas decisões dos jogadores ao longo da campanha. Por outro lado,
Betrayal Legacy foi projetado com a repetição pós-campanha em mente. Os jogadores podem desfrutar de uma experiência Betrayal At House On The Hill com o tabuleiro em seu estado alterado final, capturando as memórias e lembretes de escolhas anteriores, boas e mortais.
Mesmo sem o modo casual, Betrayal Legacy vale bem o dinheiro. É um conceito estranho comprar um jogo com o conhecimento pré-existente de que parte do objetivo é destruí-lo permanentemente. Eu sinto que é uma afirmação bastante segura dizer que os jogadores regulares de jogos de tabuleiro têm jogos em suas prateleiras que não jogaram mais de duas ou três vezes. Eu mesmo sou culpado disso. Ainda não toquei nas expansões de
Star Wars: Imperial Assault ou
Black Rose Wars. Mesmo alguns jogos que eu adoro como
Deep Madness ou
Robinson Crusoé: Aventuras na Ilha Amaldiçoada foram jogados apenas um punhado de vezes. Muitos desses jogos e o conteúdo que coletei custam bem mais de cem dólares e é improvável que eu consiga qualquer um deles novamente. Eu sou alguém que precisa de uma boa história para levá-los novamente para mesa, e Betrayal Legacy faz exatamente isso. O modo de história me manteve motivado a continuar voltando a cada um dos capítulos e também consegui entrar em algumas jogadas casuais após o término. Por todo esse tempo gasto jogando Betrayal Legacy, é fácil justificar os US$ 75 sobre o que eu pago pela maioria dos títulos no Kickstarter.

Alguns argumentam que os jogos legacy não valem o investimento porque muitas vezes você não pode voltar e aproveitar o modo história novamente. Eu estava hesitante no início também, mas depois da minha sessão, eu me converti instantaneamente. Grande parte da experiência legacy é sobre as reviravoltas da surpresa, descoberta e eventos. Adoro repetir jogos, mas às vezes a experiência que o jogo cria, em vez da soma de sua mecânica, é o que deixa a impressão duradoura.
E é precisamente aí que residem os pontos fortes de
Betrayal Legacy. Mesmo sendo fã de longa data de Betrayal at House on the Hill, a edição legacy conseguiu me surpreender. Havia novas mecânicas bem desenvolvidas que reinventaram um jogo ao qual eu estava superexposto de maneiras que me fizeram redescobrir meu amor por suas tramas de terror B. É esse tipo de experiência que não pode ser medida em um valor financeiro, mas se eu tentasse, diria que o preço de Betrayal Legacy é o mesmo que levar uma família de cinco membros para um único filme. Pelo preço que você pagaria por noventa a duzentos minutos de um filme, você poderia ter quinze a vinte horas de entretenimento fazendo algo juntos.

Se eu tenho alguma reclamação sobre o Betrayal Legacy, é a qualidade dos componentes. Os blocos de papelão do mapa e os tokens são bastante resistentes e a par com o original Betrayal at House on the Hill e não me incomodam. Mas para um jogo legacy, eu esperava um pouco mais do que um dado básico de seis lados e miniaturas sem rosto. Para ser justo, essas são reclamações relativamente inconsequentes no grande esquema da experiência. No entanto, eu esperava um nível mais alto de qualidade de componentes de jogos como
Hellboy: The Board Game e
Project: Elite (2nd Edition) que são vendidos pelo mesmo custo. Parece que o Betrayal Legacy perdeu uma oportunidade fácil de intensificar ainda mais seu jogo, fornecendo níveis elevados de componentes.
Betrayal Legacy corrige muito do que estava quebrado na experiência do jogo original, enquanto ainda fornece o mesmo grau de horror direto que o original. O que lhe falta em valor de produção competitivo compensa em surpresas. De todos os jogos legacy que joguei até agora, Betrayal Legacy foi o que mais me empolgou e deixou a impressão mais duradoura e espero que leve algum tempo até que outro jogo possa destroná-lo.
Número de jogadores: 1 – 5 jogadores
Tempo de jogo: 45 – 90 minutos
Acessibilidade: Betrayal Legacy é incrivelmente fácil de ensinar. As mecânicas principais são simples e intuitivas e, quando a Assombração for acionada, os jogadores estarão familiarizados o suficiente com todos os conceitos principais para não serem sobrecarregados pelas novas regras introduzidas pelo cenário Assombração.
Arte/Componentes: Tudo em Betrayal Legacy transpira o tema. Dos textos das cartas, arte simbólica e notas rabiscadas, Betrayal Legacy prega a sensação de horror robusto. No entanto, o valor de produção dos componentes poderia ser melhor.
Repetição: A campanha de Betrayal Legacy é uma experiência de jogo único, mas após a conclusão da história, ela pode ser repetida várias vezes. No entanto, o número de assombrações disponíveis na edição legacy é significativamente menor que o original.

Por Jason Palazini (gutteranthems)
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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