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Dogs - House Rules e/ou Melhorias

Dogs
  • avatar
    andresg0729/03/16 12:46
    avatar
    andresg07
    29/03/16 12:46
    2396 mensagens MD

    Olá pessoal,
    Dogs está chegando novamente, previsão de entrega em Maio 2016, R$150.
    Dei uma pesquisada por aqui e vi diversos tópicos com questões sobre regras e especialmente house rules ou adaptações para deixar o jogo mais equilibrado.

    Quero reabrir essa conversa, e como pretendo pegar o jogo quero também saber de quem tem, afinal, é necessário ou torna o jogo mais interessante alguma adaptação? E para dois jogadores? O que vocês que já conhecem o jogo falam a respeito das alterações? Deveria o Macri e a MS Jogos ter revisado o manual e alterado alguma regra e/ou adicionado algum tipo de variante? (não sei se vai acontecer isso nessa edição de 2016) 

    Que venham os comentários!

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    R$ 69,00 (no boleto)
    Visualizar OfertaVer
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198029/03/16 12:51
    MOITA1980 » 29/03/16 12:51

    Já joguei muito, especialmente em dois jogadores.  Ontem mesmo eu joguei...rs  Não vejo problema em dois jogadores, a única coisa que me incomodava é a pontuação por recursos, onde cada dois recursos (combustível, remédio ou ração) valem um ponto.  O problema é que na última rodada os jogadores correm no pet shop e torram todo o dinheiro em recursos, ficando com um estoque absurdo.  Para evitar isso tiro essa pontuação e faço valer a pontuação por moedas para ficar mais genérico.

    2
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0729/03/16 13:16
    andresg07 » 29/03/16 13:16

    E ai não rola um acúmulo de recursos para o final?

    1
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198029/03/16 13:34
    MOITA1980 » 29/03/16 13:34

    Não rola, aí fica com mais sentido a partida.

    0
  • Lord_LT
    656 mensagens MD
    avatar
    Lord_LT29/03/16 22:06
    Lord_LT » 29/03/16 22:06

    Também faço isso...

    A cada 2 recursos: 1 ponto
    A cada 1 moeda: 1 ponto

    O que é a mesma coisa, e não supervaloriza o petshop na ultima rodada, o que pode destruir algum jogar que realmente necessita do pet shop na ultima rodada. E inutilmente, os outros vão para comprar recursos, para nada...

    1
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0706/04/16 15:55
    andresg07 » 06/04/16 15:55

    E a possibilidade de manter a enfermaria cheia para não gastar ração? Alguém já considerou alguma regra adicional para mitigar essa possibilidade?

    1
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos24/04/16 01:26
    rsalbertos » 24/04/16 01:26

    Aguardando uma posição mais detalhada de alguém...

    0
  • Igor74
    90 mensagens MD
    avatar
    Igor7414/05/16 17:25
    Igor74 » 14/05/16 17:25

    andresg07::E a possibilidade de manter a enfermaria cheia para não gastar ração? Alguém já considerou alguma regra adicional para mitigar essa possibilidade?

    Olá!
    Bom, ainda não joguei o jogo, mas muito já ouvi sobre a superlotação da enfermaria. Pensei em uma regra para evitar esta tática, contudo, como ainda não joguei, não sei se funcionaria. De qualquer forma, vou postar o que pensei.
    Ao final da rodada, as fichas dos cães que estiverem na enfermaria são viradas (diagonalmente ou flipadas mesmo). Ao final da rodada seguinte, os cães que estiverem virados, se não forem tratados, morrem. A ficha do cachorro sai do tabuleiro individual do jogador mas permanece com ele e, ao final da partida, vale -3 ou -4 pontos (prefiro -4, mais punitivo). Desta forma, o jogador que quiser pegar um cão doente deve se esforçar para curá-lo o mais rápido possível, do contrário, perderá o cão e, consequentemente, pontos no final.
    Se alguém resolver usar esta regra, por favor, me dê um feedback; pretendo usá-la assim que jogar para testar também, mas me parece que funcionará muito bem e impedirá a tática acima mencionada.
    Abraços!

    0
  • Igor74
    90 mensagens MD
    avatar
    Igor7415/05/16 08:51
    Igor74 » 15/05/16 08:51

    Igor74::
     andresg07::E a possibilidade de manter a enfermaria cheia para não gastar ração? Alguém já considerou alguma regra adicional para mitigar essa possibilidade?

    Olá!
    Bom, ainda não joguei o jogo, mas muito já ouvi sobre a superlotação da enfermaria. Pensei em uma regra para evitar esta tática, contudo, como ainda não joguei, não sei se funcionaria. De qualquer forma, vou postar o que pensei.
    Ao final da rodada, as fichas dos cães que estiverem na enfermaria são viradas (diagonalmente ou flipadas mesmo). Ao final da rodada seguinte, os cães que estiverem virados, se não forem tratados, morrem. A ficha do cachorro sai do tabuleiro individual do jogador mas permanece com ele e, ao final da partida, vale -3 ou -4 pontos (prefiro -4, mais punitivo). Desta forma, o jogador que quiser pegar um cão doente deve se esforçar para curá-lo o mais rápido possível, do contrário, perderá o cão e, consequentemente, pontos no final.
    Se alguém resolver usar esta regra, por favor, me dê um feedback; pretendo usá-la assim que jogar para testar também, mas me parece que funcionará muito bem e impedirá a tática acima mencionada.
    Abraços!

    Olá novamente!
    Regra testada, regra aprovada. Joguei com apenas dois jogadores, ficou meio apertado, tínhamos que nos planejar antes de pegar um cachorro doente, mas funcionou, sentimos a pressão de ter que cuidar logo do bichinho. Talvez com mais jogadores fique bem apertado; o que acho que será o ideal é, em vez de duas, o jogador ter três rodadas para tratar o cãozinho: na rodada em que o animal foi recolhido, se não tratado, sua ficha gira 90°, ficando de lado; na rodada seguinte, se não tratado a ficha gira mais 90°, ficando de ponta cabeça; na rodada seguinte, se não tratado, aí sim ele morre, dando -4 pts para o jogador ao final da partida.
    Eu gostei da forma como joguei, com apenas duas rodadas, mas se acharem muito apertado, esta é uma opção.
    De qualquer forma, com duas ou três rodadas para curar o animal, a morte do cachorro impede a tática da superlotação da enfermaria. Continuarei jogando com esta regra. Por favor, deem suas opiniões e sugestões para que este jogo, que já é muito bom, possa ficar ainda melhor.
    Abraços!

    0
  • rafaozeitona
    3 mensagens MD
    avatar
    rafaozeitona24/05/16 14:40
    rafaozeitona » 24/05/16 14:40

    Estive pensando: com relação à enfermaria, poderíamos apenas replicar a regra do canil, consumindo ao invés de uma ração, um vidro de medicamento por turno. Se não tiver medicamento para manter a enfermaria após o final da terceira fase, um cachorro do canil morre, passando a valer -4 na contagem final.

    Tenho uma dúvida com relação à carta que permite pegar mais um cão, da pilha de cães, ao retornar com o caminhão na primeira fase.
    Se o cão for um cão perdido? ele vai direto para a Feira de cães? Neste caso, qual o valor do mesmo em moedas? 1, 2, 3 ou 4?



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