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  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436114/10/22 06:29
    excluido_74361 » 14/10/22 06:29

    Oswaldo Netto::Pois é mano, nós aqui chegamos a conclusão de que para o jogo ser divertido ele tem que ser extremamente frustrante pro malandro.
    O principal problema dele é que se ele não for policiado cedo no jogo, antes de ter um chá e tals, ele foge do controle muito fácil. É uma facção muito forte e que pontua de maneiras muito versáteis.
    Com a expansões quem ameaça com essas cartas tbm são os Ribeirinhos, pq eles conseguem escavar bem o baralho pra achar e são muito flexíveis pra criar as cartas.

    E por ai mesmo. Pq ninguem deve craftar para evitar o malandro fugir do controle. Fora isso e bem dificil interagir com ele fora dar uns tapas quando da chance de dar.
    Por outro lado, um dos hirelings mais maneiros e o urso do Malandro... Pois vc da item p ele em troca de ponto e carta. Ai ele pega e usa os itens para bater nos oponentes de quem controla. Fica uma dinamica muito legal no tabuleiro.

    3
  • Oswaldo Netto
    31 mensagens MD
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    Oswaldo Netto14/10/22 08:34
    Oswaldo Netto » 14/10/22 08:34

    metelo::
    Oswaldo Netto::Pois é mano, nós aqui chegamos a conclusão de que para o jogo ser divertido ele tem que ser extremamente frustrante pro malandro.
    O principal problema dele é que se ele não for policiado cedo no jogo, antes de ter um chá e tals, ele foge do controle muito fácil. É uma facção muito forte e que pontua de maneiras muito versáteis.
    Com a expansões quem ameaça com essas cartas tbm são os Ribeirinhos, pq eles conseguem escavar bem o baralho pra achar e são muito flexíveis pra criar as cartas.

    E por ai mesmo. Pq ninguem deve craftar para evitar o malandro fugir do controle. Fora isso e bem dificil interagir com ele fora dar uns tapas quando da chance de dar.
    Por outro lado, um dos hirelings mais maneiros e o urso do Malandro... Pois vc da item p ele em troca de ponto e carta. Ai ele pega e usa os itens para bater nos oponentes de quem controla. Fica uma dinamica muito legal no tabuleiro.

    Eu tô esperando sair em pt Br a Marauders, pq o jogo em si já é complicado o bastante sem o problema de idioma que afeta muita gente do nosso grupo aqui. Mas confesso que tô babando de vontade de jogar com eles.

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436114/10/22 09:44
    excluido_74361 » 14/10/22 09:44

    Oswaldo Netto::
    metelo::
    Oswaldo Netto::Pois é mano, nós aqui chegamos a conclusão de que para o jogo ser divertido ele tem que ser extremamente frustrante pro malandro.
    O principal problema dele é que se ele não for policiado cedo no jogo, antes de ter um chá e tals, ele foge do controle muito fácil. É uma facção muito forte e que pontua de maneiras muito versáteis.
    Com a expansões quem ameaça com essas cartas tbm são os Ribeirinhos, pq eles conseguem escavar bem o baralho pra achar e são muito flexíveis pra criar as cartas.

    E por ai mesmo. Pq ninguem deve craftar para evitar o malandro fugir do controle. Fora isso e bem dificil interagir com ele fora dar uns tapas quando da chance de dar.
    Por outro lado, um dos hirelings mais maneiros e o urso do Malandro... Pois vc da item p ele em troca de ponto e carta. Ai ele pega e usa os itens para bater nos oponentes de quem controla. Fica uma dinamica muito legal no tabuleiro.

    Eu tô esperando sair em pt Br a Marauders, pq o jogo em si já é complicado o bastante sem o problema de idioma que afeta muita gente do nosso grupo aqui. Mas confesso que tô babando de vontade de jogar com eles.

    P mim revitalizou o jogo. Sem eles eu tinha basicamente parado de jogar, e migrado para o Tsukuyumi em jogos assimetricos (ainda prefiro), mas assim q recebi o meu marauders, ja joguei umas 10 partidas com o setup avancado, e simplesmente abriu o jogo para varias combinacoes de faccoes que nao funcionavam antes.

    2
  • marioho
    138 mensagens MD
    avatar
    marioho14/10/22 17:43
    marioho » 14/10/22 17:43

    Agora bateu uma inveja! Haha estou ansioso pela Marauders. Aqui estamos quase afiados com os bots da Clockwork, mas não é a mesma coisa. Os hirelings estão muito bem falados para mesas menores.

    Isso do idioma ser uma barreira é bem chato, mas acho as traduções da Meeple BR às vezes meio inconsistentes. Exemplo recente, o tabuleiro dos Corvídeos. Todas as ações estão escritas na forma verbal, modo imperativo – Criar, Mover, Batalhar... Na hora do "Plot", foram de "Trama" ao invés de "Tramar". Mas no manual e no guia do Aprenda a Jogar, a ação aparece como Tramar, que acho mais coerente.

    Root é um daqueles jogos que tudo que é dúvida cabeluda que surge no BGG sempre termina sendo resolvida com uma referência certeira a alguma lei do Law of Root. "See, rule 12.3.1 states that..." e pá, esclareceu. 

    3
  • Letrex
    34 mensagens MD
    avatar
    Letrex14/10/22 17:54
    Letrex » 14/10/22 17:54

    Só acompanhando os comentários. Tô chegando agora e achando sensacional esse jogo. Cada partida é como uma história, um filme. Vou aprender bem essas facções e depois comprar a expansão Ribeirinhos ou Submundo (estou achando essa última mais interessante).
    Abraços a todos os rooteiros e se tiver algum grupo de whatsapp pra marcar partidas, queria participar.

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436114/10/22 18:02
    excluido_74361 » 14/10/22 18:02

    Letrex::Só acompanhando os comentários. Tô chegando agora e achando sensacional esse jogo. Cada partida é como uma história, um filme. Vou aprender bem essas facções e depois comprar a expansão Ribeirinhos ou Submundo (estou achando essa última mais interessante).
    Abraços a todos os rooteiros e se tiver algum grupo de whatsapp pra marcar partidas, queria participar.

    Se for pegar so uma, eu recomendaria a Submundo, as faccoes sao mais interessantes p colocar com o jogo base. O Mapa extra e bem legal tb (acho q vem no Riverfolks ne?).
    Agente ta jogando em Icarai-Niteroi toda 3a a partir das 21h. 

    Essa 3a fizemos tanta merda jogando com faccoes novas q acelerou a decisao, e jogamos 3 partidas na mesma noite. Foi muito divertido.

    4
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436114/10/22 18:03
    excluido_74361 » 14/10/22 18:03

    marioho::Agora bateu uma inveja! Haha estou ansioso pela Marauders. Aqui estamos quase afiados com os bots da Clockwork, mas não é a mesma coisa. Os hirelings estão muito bem falados para mesas menores.

    Isso do idioma ser uma barreira é bem chato, mas acho as traduções da Meeple BR às vezes meio inconsistentes. Exemplo recente, o tabuleiro dos Corvídeos. Todas as ações estão escritas na forma verbal, modo imperativo – Criar, Mover, Batalhar... Na hora do "Plot", foram de "Trama" ao invés de "Tramar". Mas no manual e no guia do Aprenda a Jogar, a ação aparece como Tramar, que acho mais coerente.

    Root é um daqueles jogos que tudo que é dúvida cabeluda que surge no BGG sempre termina sendo resolvida com uma referência certeira a alguma lei do Law of Root. "See, rule 12.3.1 states that..." e pá, esclareceu. 

    O Clockwork foi o box que eu nao peguei. Como raramente jogo solo, e com o hirelings resolvendo mesas de 3, nao achei legal pegar. 
    Felizmente no caso, estar em ingles e vantagem, pq tenho amigos americanos q jogam comigo.

    1
  • marioho
    138 mensagens MD
    avatar
    marioho14/10/22 18:03
    marioho » 14/10/22 18:03

    Letrex::Vou aprender bem essas facções e depois comprar a expansão Ribeirinhos ou Submundo (estou achando essa última mais interessante).

    Os Lagartos Cultistas foi a facção favorita do Cole Wehrle por muito tempo! Mas favorita no sentido de gostar de jogar, não necessariamente de ser bem sucedido haha

    Acredito que a opinião majoritária é de que a Submundo tem mais custo benefício, com duas facções bem bacanas. Ela e o baralho alternativo, Exilados e Partisans.

    A propósito, as duas razões mais frequentes para a popularidade do baralho dos Exilados são a versatilidade de jogo, dando habilidades que podem virar uma mesa ruim, e a ausência das cartas de Proteção.

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436114/10/22 18:05
    excluido_74361 » 14/10/22 18:05

    marioho::
    Letrex::Vou aprender bem essas facções e depois comprar a expansão Ribeirinhos ou Submundo (estou achando essa última mais interessante).

    Os Lagartos Cultistas foi a facção favorita do Cole Wehrle por muito tempo! Mas favorita no sentido de gostar de jogar, não necessariamente de ser bem sucedido haha

    Acredito que a opinião majoritária é de que a Submundo tem mais custo benefício, com duas facções bem bacanas. Ela e o baralho alternativo, Exilados e Partisans.

    A propósito, as duas razões mais frequentes para a popularidade do baralho dos Exilados são a versatilidade de jogo, dando habilidades que podem virar uma mesa ruim, e a ausência das cartas de Proteção.

    Sei q todo mundo adora o baralho alternativo.. Mas confesso curtir mais o baralho basico.
    Nao acho legal dar a faccoes poderes de outras. Isso me incomoda muito.

    1
  • Letrex
    34 mensagens MD
    avatar
    Letrex14/10/22 18:19
    Letrex » 14/10/22 18:19

    Pretendo comprar uma expansão por vez, então entre as duas, achei mais interessante a Submundo primeiro. Tenho já o Pacote do Malandro. Quanto às cartas do deck alternativo, eu vi que ele deve substituir o deck original. Mas pensei: E se misturar os dois decks, será que não funcionaria também?

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