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  4. Àiyé, ajude sua tribo a se sobressair perante as outras

Àiyé, ajude sua tribo a se sobressair perante as outras

Àiyé
  • avatar
    DrGrayrock12/09/22 11:30
    avatar
    DrGrayrock
    12/09/22 11:30
    2264 mensagens MD

    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQvOvIZs-MU1AsdMjPBcfK7qgY2eR-RXcsaMll99OqY9Rsfked992VUWvhmCQZyaIlfChCeG4W3VfnUwzIlwQcwQWVnmuPbtQwRtaQo7jVl3W2ybXHzSt_A1ls6aBQJIfLITfAjAYnjDiYwpF26bVvYuTd_RZnCvMLsVLHAFcfayPknFJiC62rOqSn/w640-h416/!!Logo_E%20ai%20tem%20jogo.jpg


    Manipulando as energias do sol e da lua os jogadores serão responsáveis pelo equilíbrio da sua tribo e assim se sobressair junto às outras, essa é a ideia central de Àiyé, jogo criado pelos queridos amigos Igor Knop e André Teruya e que chega em breve pela Grok.

    Inicialmente os jogadores começam com o mesmo grupo de cartas e seis sementes (três da lua e três do sol) com arrumação idêntica, depois disso é preparado o mercado de compra onde teremos dois decks com cartas de Personagens e cartas de Máscara que serão adquiridos durante a partida.


    Os turnos são super simples, você escolhe uma das colunas de cartas, pega todas as sementes que estão abaixo dela e vai distribuindo em ordem pelas cartas e o lugar onde ficar a última semente você vai ativar a carta em questão, essa fase é chamada de Plantio.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGhKjZxBAwW1OgZgeE1dobyt17qQks8ccTC2W5BYEyykh0YVVO6YaMZyNAO9XFElLcbo242ebQTlQvBsmFqBrP4HS9jbE-V2036Cs3HfxLitaxXpwvi40R-Ad2ilq1F-_ZaV0Sj-DPTcnelu4NQdUUYnorGUs1TWt65s5v0J7R2Yg_PofJUtIEE-K-/w640-h480/2022-06-19%2011.11.00.jpg
    Na sua tribo você começa com cartas que só te dão sementes.


    Como você deve ter reparado, essa é uma mecânica "tipo mancala" que aqui é super bem aplicada a temática geral do jogo, mas o lance é que em Àiyé as sementes vão sendo gastas com a compra de cartas.


    Como disse anteriormente ao depositar a última semente você vai ativar aquela coluna em questão e resolver todas os ícones das cartas que estiverem nela, os poderes dos ícones geralmente são para receber novas sementes mas também temos ícones que iniciam conflitos com as outras tribos (e bloqueiam alguma coluna do amiguinho), ícones para colocar personagens no nosso conselho, ícones para alterar posição de sementes ou de cartas, enfim bastante decisões a serem observadas.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVjqcpvoBtmAaT4XTbzclYDOWeivonsO3aTJqQDo-vuP0cUgO_b-9RJlI98Cy4l44iMojN7nRjeeRovlI9wPEIElpCqhirlnpBisnsP_5H-ZrLGCcXwInK53y0rucKKBSgFwnAX0CkZNTVjafcvw0_r80SpZo1c3IJNpqEuGUmTKr-C0Mekxumt7iJ/w640-h480/2022-06-19%2011.16.44.jpg

    Na Vila você tem cartas de personagens para melhorar sua tribo.


    Uma vez que os ícones são resolvidos vamos a Vila para comprar novas cartas para a nossa mesa, as cartas do mercado são pagas com as suas sementes, então o jogador precisa ficar ligado para conseguir aumentar suas possibilidades no jogo sem diminuir muito suas sementes, pois sem elas você tem pouco alcance na hora da ativação.


    Nas cartas da Vila temos os personagens com ícones que ajudam a melhorar a performance do seu turno, mas também temos as cartas de máscaras que são como objetivos e que serão responsáveis por pontos importantes e também servem como gatilho de final de jogo.


    Uma vez que algum jogador consiga a sua quarta máscara ou um total de 18 cartas na sua área, o jogo termina e contamos os pontos de personagens, máscaras, cartas do conselho e colunas, quem tiver a maior pontuação é o vencedor.



    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxamyshuSBvPfbHlj5vNBgY5uVKaZTQ_W2Q-TYoDUnNFWW3d0nStzxgNmYAP6M6F-1RdwZ26_JHfhkjFBi-R9--1zrU_QOKLGJy4weWEuHp4lNB0VgEk7285hRkZd5SuikFKtbqEerWQg0qew5nu0OBIoXJ4f7Yg5oCmP__-RmAIOdBcME3B66JMwe/w400-h400/2022-06-19%2011.50.50.jpg

    As máscaras são importantes, pois te dão um "norte" para a pontuação.



    Àiyé é um jogo dinâmico daqueles que você precisa pensar bem na sua jogada para conseguir tirar o máximo de proveito dela, o lance da mancala funciona super bem e é um elemento que eu particularmente gosto muito pois se você trabalha bem com as sementes consegue se adaptar bem caso algum amiguinho bloqueie alguma coluna sua.

    Fora os méritos das mecânicas o jogo ainda tá com uma arte linda e depois que joguei a partida dele no Diversão Offline desse ano fiquei ansioso com o lançamento que deve acontecer nos próximos meses.



    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJvTQxuuHUTl-u3NPjJEoNNg2k1qV2fCcE0yjnFI9g0j8XEMnU7DxshoBzJdl492l3E72-nevWNuz3FquLTha2OOd17XMe33dvhZJUz5AX0ivT7mIQ-XVM8EFhROUhZl6QDtQnS63Og8uFFDpzPDn4fg2LO1z7UakP0hhb85fYITVqUsIT5shwcWy7/w640-h112/sleeves_boardgame_bucaneiros_e_ai_tem_jogo_protetor-_carta.jpg

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    Comentários:

  • Daniel Augusto
    15 mensagens MD
    avatar
    Daniel Augusto12/09/22 12:11
    Daniel Augusto » 12/09/22 12:11

    Só pelo texto achei esse jogo inovador, deu muita vontade de conhece-lo. Um possível candidato a spiel des Jahres?

    1
  • doninifelipe
    81 mensagens MD
    avatar
    doninifelipe12/09/22 12:19
    doninifelipe » 12/09/22 12:19

    Daniel Augusto::Só pelo texto achei esse jogo inovador, deu muita vontade de conhece-lo. Um possível candidato a spiel des Jahres?

    Jogo parece interessante mas para ser candidato a Spiel o jogo tem que ser lançado na Alemanha, lembrando que é um jogo nacional.

    2
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock12/09/22 12:35
    DrGrayrock » 12/09/22 12:35

    doninifelipe::
    Daniel Augusto::Só pelo texto achei esse jogo inovador, deu muita vontade de conhece-lo. Um possível candidato a spiel des Jahres?

    Jogo parece interessante mas para ser candidato a Spiel o jogo tem que ser lançado na Alemanha, lembrando que é um jogo nacional.

    Saindo pela Grok tem chances de ver praça lá fora também e acho que faria algum barulho pois é um excelente jogo... Vamos ficar na torcida...

    1
  • Negrao
    416 mensagens MD
    avatar
    Negrao12/09/22 18:49
    Negrao » 12/09/22 18:49

    Depois do que o Igor aprontou no Gnomopolis eu estou doido pra conferir esse dae.
    Parece que é o mesmo estilo de Puzzle que me agrada.

    Não joguei o protótipo dessa vez, então estou bem ansioso pra já colocar as mãos no material final.

    3
  • JfBaraky
    28 mensagens MD
    avatar
    JfBaraky12/09/22 20:53
    JfBaraky » 12/09/22 20:53

    Quero muito experimentar esse… Igor é o mestre :D

    3
  • Icho Tolot
    224 mensagens MD
    avatar
    Icho Tolot13/09/22 18:04
    Icho Tolot » 13/09/22 18:04

    Já tem algum gameplay de protótipo solto por aí? Achei a ideia bem interessante.

    1
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock13/09/22 22:10
    DrGrayrock » 13/09/22 22:10

    Icho Tolot::Já tem algum gameplay de protótipo solto por aí? Achei a ideia bem interessante.

    Ainda não... O que é uma pena, mas acho que logo, logo sai...

    1
  • Alan Feitoza
    16 mensagens MD
    avatar
    Alan Feitoza13/09/22 22:54
    Alan Feitoza » 13/09/22 22:54

    A arte desse jogo tá linda demais. A mecânica de mancala parece muito interessante.

    1
  • igorknop
    961 mensagens MD
    avatar
    igorknop14/09/22 09:45
    igorknop » 14/09/22 09:45

    Oi gente,

    Primeiramente agradecer ao Cacá pelo carinho no texto, fruto do precioso tempo dedicado a jogar uma partida durante a apresentação do jogo no doff deste ano. Ali tudo passa muito rápido e cada minutinho tem um valor muito alto.


    Teruya e eu ficamos muito felizes com o resultado do Aiye: ele começou a ser desenvolvido em 2018, foi apresentado dentro de um desafio de design no EDIJ-RJ (Encontro de Desenvolvedores Independentes do Rio de Janeiro) com o escopo de mancala e cultura negra.


    É um jogo baseado em construção de combos e equilíbrio. Você tem que operar o seu motor enquanto o constrói, decidindo quais desafios você vai se impor. Também tem uma dinâmica em observar se os oponentes não estão indo para um caminho mais rápido ou mais agressivo, exigindo atuar imediatamente.


    A arte do Leon Lima está muito impactante, com o design gráfico do Luís Francisco e desenvolvimento do Robert Coelho. Como autores, ficamos muito felizes com todo o cuidado que a Grok teve com o jogo e esperamos que se torne um jogo compacto, com preço acessível e que a divulgação ajude-o a encontrar o público que gosta de operar essas maquininhas. :)

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Àiyé - Àiyé, ajude sua tribo a se sobressair perante as outras
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