Post original: https://www.boardseyeview.net/post/komodo
Desenvolvido por Amanda Milne e Julia Schiller e publicado pela SchilMil Games,
Komodo é um jogo de colocação de peças onde os jogadores estão construindo habitats para várias espécies de animais. Cada tipo de animal exige um tipo específico de habitat para si e de pelo menos um tamanho específico; e esse tamanho representa o número de pontos marcados.
A premissa é que os animais precisam ser salvos da extinção causada por um iminente ataque de asteroides. Em nossa era de preocupações ambientais e campanhas, isso parece um condutor de enredo desnecessariamente apocalíptico. Provavelmente não precisamos da perspectiva imediata de colisão interplanetária para avaliar a ameaça ambiental a muitas espécies na Terra e a necessidade de conservação.
Em
Komodo, existem quatro tipos de habitat: planície, floresta tropical, água e deserto. As peças de terreno são cada uma composta de nove quadrados em uma grade de 3 x 3 e cada uma mostra pelo menos um tipo de habitat; a maioria das peças mostra dois ou três habitats diferentes. Cada jogador tem uma mão de até cinco peças e, na sua vez, você pode colocar quantas quiser, desde que pelo menos um quadrado de terreno se alinhe com o terreno correspondente na peça ao lado. Os jogadores também terão cartas de animais e, quando criarem um habitat grande o suficiente para suportar o animal em seu cartão, eles colocam o suporte correspondente. A carta do animal é colocada na frente deles para mostrar seu valor na pontuação final do jogo.
Você não compra peças ou cartas automaticamente no final do seu turno. Para reabastecer seu estoque, você precisa usar seu turno para comprar em vez de colocar peças e/ou cartas de animais. Alternativamente, você pode usar seu turno para descartar e substituir cartas ou peças de sua mão.
As espécies não podem compartilhar habitats, então se, por exemplo, você tem um Quokka (que requer 15 quadrados de deserto), você não pode colocar um Taipan (que requer 5 quadrados de deserto) na mesma área contígua, mesmo que se estenda a 20 quadrados ou mais. Assim que um habitat estiver ocupado, você precisará criar uma área separada do terreno necessário para colocar mais animais. Existem algumas espécies para as quais existem várias cartas; estas podem coabitar em terreno compartilhado.
Se isso fosse tudo para Komodo, ele seria um jogo infantil e familiar atraente, mas ultraleve. Há mais, no entanto. O jogo incorpora uma exibição aberta de 10 tipos de curingas: na verdade, 10 tipos de habilidades especiais de uso único. Cada jogador escolhe uma no início do jogo e você terá o direito de escolher outro curinga no final do seu turno para cada animal em pé que você colocar (sujeito a um tamanho máximo de 3 curingas). Os curingas podem ser jogados a qualquer momento no seu turno (mas não no turno em que você os pegou) e eles são devolvidos à exibição quando jogados. São esses curingas que transformam um jogo elegante de construção de habitat em um jogo com interações potencialmente implacáveis. Com os curingas, os jogadores podem manipular o tabuleiro de habitat compartilhado, fazendo com que os animais dos jogadores rivais escapem e liberando uma área de terreno na qual você pode colocar um animal seu... Um cartão de segurança permite que você coloque um token de cadeado que protege um animal de fugir. Outros curingas incluem aqueles que permitem que você compre mais peças ou cartas de animais no mesmo turno em que você coloca as peças.

Os curingas adicionam mais desafio a
Komodo, mas sem atolar os jogadores em complexidade excessiva. Com crianças mais novas, você pode começar jogando Komodo sem os curingas, mas se as crianças tiverem idade suficiente para ler as cartas, provavelmente apreciarão a interação adicional solicitada pelas cartas - especialmente quando são beneficiárias em vez de estarem na extremidade receptora de um cartão no estilo 'Toma Essa'.
A arte de Sam Turner e Aaron Baron fazendo grande uso de fotos da vida selvagem, aumenta muito o apelo do jogo. Nossa única reclamação foi que este é um jogo de gerenciamento de mãos onde a principal coisa que você está escondendo em sua mão são as peças; estranho quando você tem uma mão de cinco peças para segurar. Você pode querer montar prateleiras de peças para tornar mais fácil para os jogadores verem suas peças sem revelá-las a outros jogadores.
A SchilMil Games descreve Komodo como sendo para 2-4 jogadores, mas nós o classificaríamos como um jogo de 1-4 jogadores. O livro de regras inclui a opção de jogar Komodo como um jogo de otimização totalmente cooperativo. Dado o tema ambiental, isso definitivamente parece certo, mas essas regras são facilmente adaptadas para que você possa jogar solo.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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