Post original: https://www.boardseyeview.net/post/troia
Desenvolvido por Eloi Pujadas, com arte de Alba Aragon,
Troia é um jogo leve de cabo de guerra para dois jogadores, onde você jogará como gregos ou troianos para tentar completar seu objetivo antes que seu oponente alcance o deles.

O jogador grego está tentando jogar para a mesa quatro cartas que juntas formarão o Cavalo de Tróia. Enquanto isso, o jogador de Tróia está tentando jogar cartas com Hector ou Paris neles para avançar quatro passos em uma trilha até o fim. É um jogo de coleção de conjuntos e gerenciamento de mãos onde, na sua vez, você pode pegar cartas para adicionar à sua mão, ou você pode jogar cartas como um tributo aos deuses - dos quais seis ficarão no Monte Olimpo (ao lado do tabuleiro). O tributo deve ter pelo menos uma das oferendas preferidas do deus que você está ativando e o número de símbolos deve pelo menos corresponder ao número contra o qual o deus está posicionado em sua trilha. Faça um tributo bem-sucedido e você poderá mover a cor correspondente do herói um passo em direção ao seu oponente. Você também pode realizar a ação bônus do deus que ativou, o que pode, por exemplo, incluir mover outro herói (Hermes) ou comprar mais cartas (Zeus). Se você jogar símbolos para um deus que corresponda totalmente à preferência dessa divindade (por exemplo: se Ares estiver na posição 3 e você jogar cartas no valor de 3 javalis – a oferta preferida de Ares), você poderá mover o herói correspondente dois passos.

Os jogadores têm como objetivo levar os heróis para a área de origem do oponente (apenas dois passos da posição inicial). Se você tiver dois ou mais heróis nesta área no final do seu turno, então poderá jogar uma das cartas necessárias para avançar em direção ao seu objetivo vencedor (construir o Cavalo de Tróia ou avançar Hector /Paris).
Há outra reviravolta assimétrica, no entanto. Os heróis que você está movendo para frente e para trás não são da mesma cor em ambos os lados: Ajax, por exemplo, é azul no lado troiano e amarelo no lado grego. Isso significa que ele é ativado por deuses diferentes para cada jogador. Além disso, quando você ativa um deus, você move a peça desse deus para a posição mais próxima de você. Isso torna mais caro para você ativar no próximo turno (4 símbolos) e menos caro para o seu oponente (1 símbolo).

Tudo isso contribui para um jogo tático divertido, embora você possa estar à mercê de sorteios de cartas azarados. Mas então, como Shakespeare observa em Rei Lear, os deuses eram notoriamente inconstantes e descuidados com o sofrimento humano (como moscas para meninos devassos somos nós para os deuses; eles nos matam por diversão). Nós gostamos da assimetria, mas uma vez que você aprendeu quais cores estão no verso de cada herói, você está em uma vantagem significativa em relação a um oponente menos experiente. É um bônus adicional que as peças de deuses também são de dupla face. Você não as vira durante o jogo, mas isso significa que você pode variar na configuração dos poderes disponíveis para os jogadores.
Você pode achar irritante que, se você empurrar as peças de herói totalmente em seus suportes, isso obscurecerá parcialmente o nome do herói. No entanto, isso não afeta o jogo, portanto, essa é uma pequena reclamação de produção neste divertido jogo de 30 minutos.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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