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  3. Secret Weapons of the Third Re...
  4. Secret Weapons of the Third Reich: visão geral

Secret Weapons of the Third Reich: visão geral

Secret Weapons of the Third Reich
  • avatar
    Ricardo Gama19/03/16 12:00
    avatar
    Ricardo Gama
    19/03/16 12:00
    4575 mensagens MD

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/47238_m.jpg


    A data é março de 1938. A vasta maioria dos austríacos comemoram a anexação político-militar do seu país com o Império Alemão. A Europa Central está caindo nas mãos dos nazistas e em breve todos os maiores cientistas competirão sob a proteção do líder Heinrich Himmler, cujo esquema para vitória é selvagem ou improvável. Porém qual dos times cientistas tem a coragem, imaginação e motivação para conseguir com sucesso os seus objetivos?

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/312/1tqbxy.jpg


    Secret Weapons of the Third Reich é um jogo onde de 1 a 4 jogadores simulam a corrida armamentista da Segunda Guerra Mundial sob a perspectiva alemã. De submarinos secretos na Groenlândia à base misteriosa 211 em Neuschwabenland, Antártida, esse jogo recria as incríveis histórias da tecnologia nazista, desde as famosas bombas V-1 e foguetes V-2 aos improváveis discos voadores derivados do trabalho de Nikola Tesla. Os jogadores conseguirão completar o projetor Haunebu a tempo? Será que Hans Kammler conseguirá chegar com seus discos voadores aos lado escuro da lua? O batalhão de submarinos secretos chegará à Antártida para continuar a pós-guerra? Ou ainda os cientistas alemães conseguirão produzir a bomba atômica para derrubar um disco voador ou através de um futurístico V-3? Seria ainda possível construir um gigante satélite solar para queimar toda a América?

    Essas e outras respostas estão neste jogo semi-cooperativo e semi-competitivo de alocação de trabalhadores para todos os fãs de ficção científica e história em universos paralelos!

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/47993_l.jpg


    Em Secret Weapons of the Third Reich cada jogador controla um ou mais grupos de pesquisa, cada um trabalhando em um projeto de arma secreta diferente. Cada grupo tem um pesquisador líder que provém um bônus (expressado em cubos ou cilindros do jogo) quando o mesmo é designado para um projeto. O pesquisador tem um valor de lealdade ao regime que mede a habilidade para realizar atentados de requisição e resistir aos mesmos.

    Um jogador tenta ter o seu projeto aprovado e depois completado. Alguns requerimentos (cubos de recursos, cilindros científicos ou ainda tecnologias ligadas aos projetos) devem ser cumpridos e os custos pagos para se chegar à fase de desenvolvimento do projeto. Em cada turno os projetos aprovados vão gerar cubos de recursos como fundos. Projetos completos com sucesso geram pontos de vitória e permitem na maioria dos casos a produção de armas. As armas produzidas geram pontos de vitória e também a cumprir o objetivo cooperativo para todos os jogadores. Na verdade, se todos os jogadores falharem em construir um certo número de armas até o final do jogo, todos perdem. O número de armas a serem produzidas depende do número de jogadores.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/912/c44ct5.jpg


    O jogo começa em 1938, um ano antes do começo da grande guerra. No começo, os jogadores podem apenas colocar grupos de pesquisa em projetos aprovados na parte do mapa onde está a Alemanha e Áustria. Em 1939 e posteriormente, as conquistas do exército nazista permitirão ocupar outros territórios na Europa, porém todos devem prestar bastante atenção às várias localidades, pois algumas áreas permitem pesquisa e desenvolvimento, outras apenas produção de armas e outras ainda somente pesquisa e desenvolvimento de projetos específicos.

    Além disso, os jogadores devem sempre se preocupar com o "estado da guerra". Isso significa que conforme o tempo avança no jogo, mais os jogadores estão sujeitos a bombardeios que podem causar grande perda de recursos e tecnologias. Em adição, quando chegar em 1943 o avanço dos Aliados e das forças soviéticas vão diminuir significativamente a área de jogo, o que força as escolhas de logísticas bem mais difíceis.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/560/54mhob.jpg


    Caso um projeto completo ou arma produzida caia em mãos inimigas, os jogadores perdem pontos de vitória, mas a quantidade de armas que devem ser produzidas diminui também! Assim um certo nível de cooperação entre os jogadores é necessário. Cada um deve balancear seus objetivos e com a necessidade de compartilhar recursos e tecnologias para completar o objetivo em comum das armas.
    Por fim, porém não menos importante, através de eventos um dos jogadores pode se tornar um traidor trabalhando nas sombras para ajudar o inimigo e ganhando o jogo sozinho se todos os demais falharem.

    Traduzido por Rodrigo Deus
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/686/714cbd.jpg

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    Comentários:

  • rodolfolondero
    252 mensagens MD
    avatar
    rodolfolondero20/03/16 01:41
    rodolfolondero » 20/03/16 01:41

    Que jogo idiota, trabalhando em cima da mistificação nazista! Será que os jogadores-pesquisadores também vão projetar armas de extermínio dos judeus? :ermm:

    2
  • Eric AP
    45 mensagens MD
    avatar
    Eric AP20/03/16 13:08
    Eric AP » 20/03/16 13:08

    rodolfolondero::Que jogo idiota, trabalhando em cima da mistificação nazista! Será que os jogadores-pesquisadores também vão projetar armas de extermínio dos judeus? :ermm:

       Compreendo parcialmente seu ponto de vista, mas se você parar para pensar, não deveríamos também nos sentir culpados por usar escravos em jogos como Puerto Rico ou Five Tribes, ou produzir armas nucleares como em The Manhattan Project ou mesmo usá-las para vencer uma partida como em Civilization ou ainda por enviar homens para os horrores da guerra em um sem número de jogos, como Memoir '44 e Heroes of Normandie? Minha mãe, por exemplo, não fica feliz jogando Sereníssima (imaginem!) e mandando os barquinhos dela abordar outros barcos para saquear mercadorias.

       Ainda não vi por aqui os board games sendo usados também como um convite à memória e a reflexão. Ou como alguns dizem, como um experimento social.

       Talvez você ache interessante o conceito desse. O que ele desperta e ensina. Já ouviu falar?

    https://boardgamegeek.com/boardgame/63933/train

    http://blogs.wsj.com/speakeasy/2009/06/24/can-you-make-a-board-game-about-the-holocaust-meet-train/

    http://venturebeat.com/2013/05/11/brenda-romero-train-board-game-holocaust/


    7
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur21/03/16 16:19
    yscalybur » 21/03/16 16:19

    Reforçando o ponto de vista de Eric, ....... Isso é porque é um jogo de tabuleiro, se formos entrar no assunto de videogame, deixo apenas o GTA como exemplo. ( ou mal exemplo rsrsrs ).



    1
  • wilbertf
    981 mensagens MD
    avatar
    wilbertf21/03/16 16:32
    wilbertf » 21/03/16 16:32

    Tudo faz parte da história dos humanos e devemos relembrar sempre esses fatos horríveis.
    E não aprendemos ainda, continuamos nos matando e acabando com a nossa casa, a Terra.
    Só mesmo um meteoro gigante para acabar logo com isso... kkkk



    1
  • Belvasques
    671 mensagens MD
    avatar
    Belvasques01/04/16 08:26
    Belvasques » 01/04/16 08:26

    Caramba que jogo fantástico.
    Fiquei muito curiosa em saber mais do jogo, é muito difícil de vermos jogos da segunda guerra onde os jogadores são exclusivamente alemães. 
    Recentemente saiu um filme de ficção b, onde os alemães fugiram para a  lua e programam um ataque a terra de lá.

    Os cientistas alemães estavam muito a frente do seu tempo na época da segunda guerra, tanto é que todos foram levados a trabalhar tanto no estados unidos quanto na russia.

    Vou procurar saber mais do Jogo, fiquei muito curiosa e interessada mesmo.
    Parabéns por este achado.

    2
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