Espaço, a fronteira final. Na verdade, como disse o sábio Homer Simpson, fronteira final “até agora”. A humanidade nunca se satisfez de onde estava. Depois de conquistar a terra a sua volta, voltou-se ao oceano. Depois do mar, o céu não poderia continuar a ser o último limite. E agora pretende se aventurar pela imensidão do espaço sideral. E você pode participar do começo dessa jornada, dando os primeiros passos da Corrida Espacial. Rocketmen Tá na Mesa!
Rocketmen é um jogo lançado em 2021 por Martin Wallace. De um a quatro jogadores, com duração média de 100 minutos, em Rocketmen os jogadores comanda agências espaciais tentando vencer a corrida espacial.
- Tem certeza que não é um jogo de trilha com trívia sobre meu ídolo? Rocketmen e espaço não combinam.
Vejo que você entende muito da língua natal e das letras de Sir Elton John, fandumb. Rocketmen é um deck-building onde construímos, sem trocadilho, um motor com as cartas para financiar nossas missões cosmonáuticas. Todos os jogadores começam com as mesmas 12 cartas, cada uma indicando missões que podem ser feitas.
No turno o jogador descarta quantas cartas ele quiser ou puder. Dependendo em qual parte do tabuleiro do jogador a carta é colocada, ela pode representar um projeto, uma tecnologia, equipamento para a missão ou recursos (Nota do Sr. Slovic: A carta tem símbolos que indicam o que ela pode ser) e algumas também podem ser usadas como dinheiro, para comprar mais cartas, começar um projeto de missão ou alocar equipamentos na Plataforma de Lançamento.
Os projetos são dos mais variados tipos, como colocar um satélite, lançar uma missão tripulada e até criar uma base. O destino pode ser a órbita da Terra, Lua ou Marte. Quanto maior e mais longe for a missão, mais difícil é seu lançamento.
- Que eu saiba, o homem nunca chegou na Lua. Não dá para quebrar a cúpula.
Você não sabe nada, John “Terraplanista” Snow! É um fato histórico fartamente documentado que chegamos a Lua. E além. Assim que os requisitos mínimos da missão forem alcançados, o jogador pode fazer seu lançamento no fim do seu turno, indicando o destino e contando quantos ícones de tecnologia apropriada tem em sua plataforma (Nota da Sra. Slovic: Cada astro tem uma tecnologia associada). Esse valor indica onde o jogador começa na Trilha de Lançamento.
Essa trilha mostra o quanto o jogador precisa avançar para alcançar seu objetivo. Chegar até a órbita terrestre é muito mais fácil do que chegar em Marte, o que significa que o jogador precisa de um valor maior para colocar um satélite na Lua do que inaugurar um na Terra. Para avançar pela trilha, o jogador usa Cartas de Êxito, cujo o valor varia de zero a quatro. Se o destino for a Terra, até três cartas são usadas. Quatro para a Lua e cinco em Marte. Caso consiga um valor igual ou superior ao local escolhido, a missão foi um sucesso, que rende Pontos de Vitória e um bônus indicado na carta do projeto. Agora se o valor não for suficiente, a missão fracassa e todas as cartas usadas na plataforma vão para o descarte. É possível abortar a missão para o estrego não ser grande.
- Quero manifestar minha total repulsa sobre abortar a missão. Toda a vida deve ser preservada!
Você tem ao menos uma vaga ideia do que está dizendo ou só está soltando abobrinhas aleatoriamente, como sempre? Procure aborto no dicionário e verá que não estamos usando aqui no contexto que sua precária imaginação acha que é (nota da Sra. Slovic: Abortar uma missão vai salvar vidas em vez de mostrar um veículo caindo em chamas pela atmosfera ou astronautas ficando sem oxigênio no espaço). Antes de revelar a última carta de êxito, o jogador pode cancelar a missão. O projeto não será considerado um fracasso (Nota do Slovic: Mas algumas cartas da plataforma podem ir ao descarte).

Muitas cartas de tecnologia tem textos e, quando usadas, alteram algumas regras, como comprar algumas cartas de graça ou aumentar seu valor monetário conforme a quantidade de missões já cumpridas pelo jogador. Outras, quando colocadas na plataforma, ajudam durante o lançamento, permitindo comprar mais cartas de êxito ou fazendo que o marcador começa mais para frente na trilha (Nota da Sra. Slovic: Som com esse tipo de auxílio para chegar em Marte).
O jogo termina em uma dessas três condições: Algum jogador chegar uma certa pontuação (Nota da Sr. Slovic: O valor depende do número de jogadores), alguém concluir seis missões (Nota do Sr. Slovic: Desde que já tenha uma missão feita nos dois planetas e na Lua, independente de quem fez) ou todos os jogadores usarem todos seus marcadores de missão. Soma-se os pontos conquistados durante a partida, dos objetivos alcançados e com o valor de algumas cartas que o jogador possa ter em mãos. Quem tiver mais pontos, vence a partida.

No geral, Rocketmen é um ótimo jogo. Mais um para a longa lista de sucessos de Martin Wallace (Nota do Casal Slovic: Alguém falou em London ou Anno 1880?). Para quem joga a primeira vez, os turnos iniciais podem parecer frustrantes, com pouca coisa realmente acontecendo. Até o jogador criar seu motorzinho de cartas para tem dinheiro o suficiente mandar seus projetos para o espaço (Nota do Sr. Slovic: Ironia a parte), Rocketmen tende a ser travado. Assim que as coisas começam a andar, a mágica é feita. Ele se torna um jogo digno de Mestre Wallace.
E é isso, Shishô!