Estava discutindo ontem sobre o jogo Stone Age, de que na minha opinião poderia ser um pouco diferente.
E ao mesmo tempo estou jogando Far Cry Primal, que se passa também na idade da pedra, e tem alguns elementos que eu gostaria que estivesse em um jogo de tabuleiro.
Então eu pensei, pq querer mudar um jogo, se eu posso tentar criar um jogo que tenha aquilo que eu gostaria que tivesse.
Então comecei a bolar uma ideia do jogo, vou compartilhar com vcs o rascunho que estou criando:
O jogo não seria original, tem várias características de outros jogos, principalmente Stone Age.
Seria uma mistura de Stone Age com Agricola.
O objetivo do jogo seria sobreviver ao longo de 12 rodadas, cada rodada como se fosse 1 mês, e enquanto isso vc poderia desenvolver sua tribo, construindo cabanas para chamar novos moradores, criando plantações e domesticando gados, etc, no final da 12ª rodada, o jogador com mais PV será o ganhador.
Cada final de rodada teríamos que alimentar a tribo, e nas ultimas 3 rodadas, que seria o inverno, além de pagar comida ainda deveríamos pagar com pele/gordura.
No jogo teríamos 5 tipos diferentes de materiais:
Comida/Alimento: cubo verde
Pele/Gordura: Cubo bege
Junco: Cubo Branco
Madeira: Cubo Marrom
Argila: Cubo vermelho
Pedra: Cubo Cinza
Cada jogador começaria com 5 peões, 10 comidas, e o tabuleiro individual de cada jogador, que seria algo como o tabuleiro invidual de Agricola.
No tabuleiro central, seria algo como o tabuleiro de Stone Age.
Teriamos os seguintes espaços:
Alimento/Caça:
Aqui teríamos algumas subdivisões:
Colher frutas/Pescar (valor 2): Não há limites de jogadores aqui, pra cada meeple rola-se um dado e ganha-se 1 alimento:
Coelho (valor 3): Limite de 2 jogadores: Ganha-se 1 alimento e 1 pele:
Ovelha (valor 3): Limite de 1 jogador, ganha-se 1 alimento e 2 peles:
Javali (valor 4): Limite de 1 jogador, ganha-se 2 alimentos e 1 peles:
Gado: (valor 8) limite de 1 jogador, ganha-se 3 alimentos e 3 peles
Mamute: (valor 12) limite de 1 jogador, ganha-se 6 alimentos e 6 peles
Juncos:
Juncos são necessários para construir armas e cabanas:
Aqui teria um limite de 1 jogador, cada junco vale 3 no resultado dos dados.
Madeira:
Madeira são necessárias para construir armas e cabanas:
Aqui teria um limite de 1 jogador, cada madeira vale 4 no resultado dos dados.
Argila:
Argila são necessárias para construir cabanas:
Aqui teria um limite de 1 jogador, cada Argila vale 5 no resultado dos dados.
Pedra:
Pedra são necessárias para construir cabanas e armas
Aqui teria um limite de 1 jogador, cada pedra vale 6 no resultado dos dados.
Construir Armas:
Esse local seria usado para fabricar armas, só um único espaço de meeple.
Para fabricar a armas será necessário pagar o custo dela, a arma aumenta o valor do resultados dos dados.
Vc só poderá construir 1 de cada e 1 de cada vez seguindo a ordem abaixo.
Porrete:
Custo: 1 madeira, aumenta +1 nos dados
Machadinha:
Custo: 1 madeira e 1 pedra, aumenta +1 nos dados
Estilingue:
Custo: 1 pele, 1 madeira e 1 pedra, aumenta +1 nos dados
Arco:
Custo: 1 junco, 1 madeira e 1 pedra, aumenta +1 nos dados
Lança:
Custo: 2 madeiras e 1 pedra, 1 junco, 1pele, aumenta +2 nos dados
Construções de fazenda:
Essas construções dão pontos de vitória, e no geral, os benefícios são alimentos e/ou peles.
Plantação:
Custo: 3 comidas, 4 madeiras, ganha 1 alimento no inicio da rodada
Laguinho:
Custo: 3 comidas, 4 pedras, ganha 1 alimento no inicio da rodada
Criação de ovelha:
Custo: 4 madeiras, 2 comidas, 4 peles, ganha 1 alimento e 2 peles no inicio da rodada
Criação de javali:
Custo: 4 madeiras, 4 comidas, 2 peles, ganha 2 comida e 1 alimento no inicio da rodada
Criação de gado:
Custo: 8 madeiras, 6 comidas, 6 peles, ganha 3 alimentos e 3 alimentos no inicio da rodada
Construções de Cabana:
Essas construções dão pontos de vitória, e no geral, os benefícios são peões adicionais.
Cabana Simples:
Custo: 5 madeiras, 2 juncos, 4 peles, ganha 1 peão para próxima rodada
Por enquanto é só isso, falta alguns detalhes, como o custo das construções da cabana e os benefícios.
Se vc leu até aqui obrigado, estou aberto para criticas e sugestões.