butilheiro::E2EK1EL::Então, o numero de pessoas vivendo na aldeia será o numero de ações que podem ser realizadas por cada jogador.
Só que diferente do Stone Age, pra aumentar a tribo não basta só ir na "cabana do amor", terá que construir uma nova cabana pra abrigar o novo integrante da tribo (sem exploração de menor, rsrs).
Cada construção dará um beneficio diferente, como exemplo abaixo:
Cabana 1 = ganha 1 meeple até o fim do jogo
Cabana 2 = ganha comida no final de cada rodada
Cabana 3 = ganha pele no final de cada rodada
Cabana 4 = "Toten", vc ganha 10 pontos no final da partida
Para a ação de caça, a primeira opção será "aberta para todos"
Para matar o coelho, vc precisará do nivel de arma 1 (e ganhará 1 pele e uma comida). Já para matar o Mamute, que dará 6 peles e 6 comidas, terá que ter o nivel de arma no máximo.
Algumas construções e ações, necessitará obrigatoriamente mais de 1 meeple, indicando que é um trabalho dificil pra uma pessoa só:
Exemplo:
Para construir um certo tipo de Cabana, vc terá que pagar os materiais de necessários, além de alocar 2 meeples para a construção.
Para caçar o Mamute, precisará do nivel de arma no máximo, além de 3 meeples para a caça.
Essa coisa de precisar ter a cabana lembrou mais o Agrícola de volta... O jogo meio que tá sendo uma mistura mesmo dos jogos do gênero como Agrícola, Stone Age e Caverna. Acho bacana esse caminho. Ao mesmo tempo, ele tá com uma pegada Tomb Rider (sabe aquele de 2013, que você tinha que juntar peças pra evoluir as armas?).
Repito, acho que vale a pena criar uma planilha pra ir vendo como essa alocação pode acontecer.
Outra coisa bacana de se pensar, se será o tipo de jogo com cartas, tiles, tabuleiro do jogador e etc...
Sim o jogo terá essa pegada de sobrevivencia, no estilo Tomb Rider e Far Cry
Mecanicamente bebe na fonte de Agricola, Stone Age e Robinson Crusoe (em RC vc só consegue fazer certos itens se já tiver outros itens).
Ao mesmo tempo quero que seja um jogo simples, fácil, sem muitas regrinhas ou excessões.
Já tenho uma ideia do tipo do tabuleiro do jogador, seria um meio termo entre Agricola (para as construções) e Stone Age (para as armas e outras possiveis ferramentas).
O que falta tbm é verificar os tipos de construções que vou utilizar e o seu custo pra ficar equilibrado e ao mesmo tempo fazer sentido, tematicamente falando.