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O que esperar de Merlin?

Merlin
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas09/06/22 17:31
    Mateus Dantas » 09/06/22 17:31

    PedroMVM::Ótima resenha :)

    É preciso explicar a quem estiver aprendendo que as bandeiras ajudam muito no jogo, elas permitem manipular o dado ou fazer outra ação no tabuleiro.

    A Queenie 1 realmente muda bastante o jogo. Acho que deixaram de fora do jogo porque ficaria muito complexo. Mas podia sim vir na caixa do jogo. Q Queenie 2 é ainda mais difícil de conseguir, não sei o quanto muda de fato.

    Entre as expansões, Arthur acrescenta novas coisas e dá um gás a mais no jogo, dando mais oportunidades de conseguiras maçãs. Também muda duas bandeiras, a preta e a cinza, permitindo mais ações nos dados. A expansão dos cavaleiros acrescenta 12 cavaleiros com poderes únicos e devem ser dados 2 para cada jogador no início do jogo. Já a Morgana adiciona vários módulos e deixa excessivamente complexo, minha opinião é deixar essa de lado.

    Olá Pedro. Obrigado por comentar!

    Eu gostaria muito de experimentar as expansões, mas para o tamanho deste jogo aqui em casa não vejo como necessário. Acredito que jamais chegarei a comprá-las.

    1
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas09/06/22 17:35
    Mateus Dantas » 09/06/22 17:35

     viniciusjf::A única coisa que não gosto na Queenie 1 são os terrenos com take that, pode parecer uma contradição depois de eu mencionar que vejo um fator líder no jogo, mas não gosto. No entanto são apenas dois, o efeito não é devastador e os terrenos definitivamente melhoram muito a experiência do jogo.

    Para mim a essencialidade da Queenie 1 está na decisão mais elaborada a ser tomada quando vai ocupar um tile nos arredores. Da forma como é se resume basicamente à quantidade de pontos que irá ganhar na disputa. Sem a presença de tiles em branco e com novas opções, acredito que a decisao na ocupação de um tile se torna mais estratégica do que por conveniência.

    Já o Take that acredito que serviria bem para a retirada de pontos adversários.

    1
  • richardbarros
    31 mensagens MD
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    richardbarros09/06/22 19:01
    richardbarros » 09/06/22 19:01

    Fiquei muito empolgado uma época em jogar/comprar. Mas fiquei também com um impressão de que a galera que fica subindo no muro só atrasa o jogo e passa uma sensação de "enxugar gelo". São obrigatorios e 3 por rodada se nao me engano. O que você acha desse aspecto? Não deixa um pouco punitivo ou travado? Poderia discorrer um pouquinho sobre esse mecanismo e como se encaixa no todo?

    0
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas09/06/22 19:30
    Mateus Dantas » 09/06/22 19:30

    richardbarros::Fiquei muito empolgado uma época em jogar/comprar. Mas fiquei também com um impressão de que a galera que fica subindo no muro só atrasa o jogo e passa uma sensação de "enxugar gelo". São obrigatorios e 3 por rodada se nao me engano. O que você acha desse aspecto? Não deixa um pouco punitivo ou travado? Poderia discorrer um pouquinho sobre esse mecanismo e como se encaixa no todo?

    Olá, Richard. Obrigado por comentar!

    O jogo possui 6 rodadas e a pontuação é executada a cada duas rodadas, ou seja, 3 vezes. 

    Esse ponto do jogo é uma maneira de não deixar 100% livre para o jogador no que ele deve fazer. É um aspecto do jogo de "exigir algo" do jogador, e está presente em muitos jogos só que cada jogo faz isso de uma forma. Dos jogos que tenho ou que me recordo jogando, eu consideraria que Grand Austria Hotel é o que tem esse mecanismo de forma mais punitiva, realmente te refreia muito e as vezes é bem difícil cumprir. Temos tb o Coimbra que, se jogado em dois, exige uma certa distancia na trilha para que possa pontuar. Então, são mecanismos presentes que exigem algo do jogador, fazendo com que planejem de forma mais estratégica suas jogadas e não deixando solto demais.

    No caso de Merlin, a exigencia dos escudos funciona dessa forma, mas não são realmente punitivos ou travados, primeiro porque essa não é a unica função deles. Você pode ganhar pontos com eles tanto pela opção de açao que te dá pontos por número de escudo, ou então em cumprimento de objetivos. Depois, existem mais de uma forma de adquiri-los, como nos arredores, onde vc pode pegar um escudo e ainda assim ganhar pontos no controle de area dos arredores. Além disso, você pode eliminar os inimigos tanto com a espada Excalibur (uma fileira completa) ou tb com a bandeira preta. Então, de tudo isso, a presença dos inimigos não é nem de longe punitiva, é um mecanismo de controle até brando. Com tempo de partida o jogador se adequa facilmente.

    1
  • PedroMVM
    736 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM10/06/22 11:37
    PedroMVM » 10/06/22 11:37

    richardbarros::Fiquei muito empolgado uma época em jogar/comprar. Mas fiquei também com um impressão de que a galera que fica subindo no muro só atrasa o jogo e passa uma sensação de "enxugar gelo". São obrigatorios e 3 por rodada se nao me engano. O que você acha desse aspecto? Não deixa um pouco punitivo ou travado? Poderia discorrer um pouquinho sobre esse mecanismo e como se encaixa no todo?

    Perder 3 pontos por traidor não eliminado é uma punição branda se comparado a alguns jogos da escola italiana, como o Lorenzo. Neste a punição é um efeito permanente até o fim do jogo e que atrapalha bastante. 

    1
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas10/06/22 12:01
    Mateus Dantas » 10/06/22 12:01

    PedroMVM::
    richardbarros::Fiquei muito empolgado uma época em jogar/comprar. Mas fiquei também com um impressão de que a galera que fica subindo no muro só atrasa o jogo e passa uma sensação de "enxugar gelo". São obrigatorios e 3 por rodada se nao me engano. O que você acha desse aspecto? Não deixa um pouco punitivo ou travado? Poderia discorrer um pouquinho sobre esse mecanismo e como se encaixa no todo?

    Perder 3 pontos por traidor não eliminado é uma punição branda se comparado a alguns jogos da escola italiana, como o Lorenzo. Neste a punição é um efeito permanente até o fim do jogo e que atrapalha bastante. 

    Acho a trilha do imperador de Grand Austria pesada tb. Se vc está na media n perde nada, mas os adversarios que conseguirem pegam uma boa vantagem. Se você negativar então, perde recurso e o adversario ganha mais vantagem ainda.

    Aqui nunca aconteceu, mas Deus me livre ser levado à tortura em Orleans. Pode levantar da mesa e ir embora rsrsrs

    0
  • mjdrago
    131 mensagens MD
    avatar
    mjdrago16/06/22 22:19
    mjdrago » 16/06/22 22:19

    Eu gosto bastante deste jogo. Acho mais comexo pela quantidade de ações possíveis, e AP prolongado. Ainda assim gosto dele.
    O que não gosto é o set up extremamente demorado. Eu tenho com insert e já acho isso; imagino que sem deve ser terrível.

    1
  • Mateus Dantas
    549 mensagens MD
    avatar
    Mateus Dantas16/06/22 23:44
    Mateus Dantas » 16/06/22 23:44

    mjdrago::Eu gosto bastante deste jogo. Acho mais comexo pela quantidade de ações possíveis, e AP prolongado. Ainda assim gosto dele.
    O que não gosto é o set up extremamente demorado. Eu tenho com insert e já acho isso; imagino que sem deve ser terrível.

    Isso é verdade, setup com muita coisa, mas aqui a gente e de boa pra essas coisas.

    0
  • PedroMVM
    736 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM17/06/22 08:36
    PedroMVM » 17/06/22 08:36

    Eu guardo os componentes em ziplocks separados por cor. Agiliza bastante para colocar os recursos em cada província e também o conteúdo de cada jogador. 

    1
  • Herbert
    9 mensagens MD
    avatar
    Herbert11/08/22 12:05
    Herbert » 11/08/22 12:05

    Ótimo review, cara. Parabéns!
    Esse é o 3° que leio, seguidamente. Adoraria a oportunidade de jogar contigo.
    Aguardando outros review's.

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